the e3 2017 dumbstructoid awards
Het beste in wat dan ook en rommel eren
E3 is gekomen en gegaan en jongen was het ... leuk? Onderhoudend? Spannend? Geen van de bovenstaande? Kijk, het is een beurs, een vijfdaagse reclamespot voor producten die we kopen, spelen en inruilen voor waardig GameStop-tegoed. Of we kijken gewoon hoe andere mensen ze online spelen.
Dat klinkt misschien pessimistisch, maar ik ben eigenlijk optimistisch na deze week. Microsoft is de eerste die echte 4K en watergekoelde consoles omarmt, Sony herinnerde ons eraan dat het de beste ondersteuning in de branche heeft en Nintendo bleef het moeilijk voor mij maken om Switch niet te bezitten. Er is veel leuks te vinden aan het evenement van dit jaar en je zult horen wat we leuk vonden in onze Best of E3-artikelen.
Dit bericht is echter iets anders. Games zijn geweldig en 'winnende' E3 is geweldig, maar in die discussies is het gemakkelijk om enkele van de kleinere speciale momenten die deze E3 hebben gemaakt te verliezen. Daarom wil ik graag de inaugurele Dumbstructoid Awards: E3 editie 2017 aankondigen. Hier vieren we de domme, leuke en domme dingen van de afgelopen week. Ik heb de schrijvers van Destructoid gevraagd om hun prijzen voor deze E3 te maken, en dit is wat we hebben bedacht!
Chris Carter ~ Kijken. Super Mario Odyssey zag er al uit alsof het het park uit zou slaan. Maar toen toonde de Nintendo Spotlight-trailer ons een T-Rex met een Mario-hoed. En enkele geweldige, slimme 2D-platformsecties. En de geweldige outfits met huwelijksthema. En smaakvolle flashbacks. En dat ongelooflijke jazzy thema '1-Up Girl'. Wacht, dat T-Rex eigenlijk Mario zijn ziel overnam met zijn hoed?
Ja ... Dit is mijn game van de show. Een eerder dan verwachte 27 oktober release datum maakt het ook dat veel meer haalbaar en niet een verre pijp droom als Shenmue III of Remake Final Fantasy VII . Goede show, Nintendo.
Om de paar maanden probeert Dennis Rodman's BFF Kim Jong-un de wereld te laten zien dat hij geen lul van twee centimeter heeft door een raket te lanceren op een bijzonder agressieve vuilnisbelt in de Zee van Japan. De raket gaat omhoog, maakt een groot geluid en crasht vervolgens direct in de oceaan, hoewel Noord-Koreanen beweren dat het een enorm succes is. Voor de week van E3 was die raket Beyond Good & Evil 2 .
Aan het einde van zijn verrassend fatsoenlijke persconferentie besloot Ubisoft met een knal uit te gaan door een animatiefilm te laten zien die het een teaser-trailer werd genoemd. Zodra ik me realiseerde wat het was, werd ik opgewonden. Dat was de raketlancering. Toen begonnen de F-bommen te vallen en ik voelde deze Noord-Koreaanse raket afnemen. Toen kwam ik erachter dat het een prequel was en ik geen einde zou zien aan de cliffhanger waar de eerste game me achterliet. Toen las ik de YouTube-lijst en zag ik rode vlaggen als 'spirituele opvolger' en 'naadloze online speeltuin', waardoor ik me moest afvragen wat deze game in godsnaam is. Toen doken de procedureel gegenereerde woorden op. Toen hoorde ik dat Ubisoft er nog niet eens aan is begonnen en het als een vroege toegangstitel wil behandelen.
Dames en heren, de raket is neergestort in de Zee van Japan.
ShadeOfLight ~ Net als elke andere internetbewoner geloofde ik eerst de geruchten over een cross-over-spel tussen Mario en Rabbids niet. En net als elke andere internetbewoner, toen de game eindelijk allesbehalve bevestigd was, geloofde ik niet dat het goed zou kunnen zijn.
Dat veranderde meteen toen ik de Ubisoft-conferentie zag. Toen Miyamoto op het podium kwam om over deze samenwerking te praten, liet het me zien hoeveel vertrouwen Nintendo had in dit geheel onwaarschijnlijke spel. En toen creatief directeur Davide Soliani zichtbaar verscheurde toen hij Miyamoto op het podium over zijn spel zag praten, liet het me zien hoeveel liefde ze hebben ingestort.
Dat doet er natuurlijk niet toe als de gameplay het niet uithoudt, maar ik moet zeggen dat ik aangenaam verrast was. Een turn-based strategiespel in de geest van XCOM , hoewel zeker enigszins vereenvoudigd, trok het mijn aandacht met de Disgaea 5 -achtige Team Jump-monteur. Het lijkt me erg leuk om je feestje snel overal op de kaart te stimuleren en de vijanden te flankeren met je sterkste wapens. Gooi karakterspecifieke vaardigheden en speciale wapens weg, en het lijkt erop dat dit een heel nette lichte strategiegame zou kunnen zijn.
Er is een volgorde in de gameplay-demonstratie waarin Rabbid Luigi door een warp-pijp gaat, een vijand in het gezicht slaat, een pauze maakt voor Mario, Mario gebruikt om te springen achter de vijand die hij net heeft geraakt en maakt het af met een lobbenbom. Je kunt het Ubisoft-publiek horen applaudisseren bij het zien van dit moment, en het is gemakkelijk te zien waarom. Op dat ene moment Mario + Rabbids toonde aan dat het niet tevreden was met alleen maar een waardeloze cash-in kindergame, maar dat het een interessante ravage kon zijn voor elke gamer.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle werd niet verondersteld goed te zijn. Maar hier is het.
Peter Glagowski ~ Bethesda heeft zeker iets met VR. Ze willen dat je games die je al hebt gespeeld in een hele nieuwe dimensie opnieuw speelt. Hoewel dat prima is, waarom worden deze games dan verkocht tegen de volledige verkoopprijs ?! Een snelle blik op Steam laat dat zien Fallout 4 VR wordt verkocht voor $ 59,99! Wat is er aan de hand?
Wie weet wat Skyrim VR gaat kosten, maar het zal waarschijnlijk ook $ 60 zijn! Althans met Doom VFR , het spel kost $ 30, maar het ziet er ook behoorlijk traag en saai uit. Dat verklaart echter niet waarom deze 'games' geen DLC konden zijn voor de titels die ze vertegenwoordigen. Er zijn zoveel games die volledig gratis VR-updates hebben ontvangen, dus wat maakt Bethesda daarboven dan?
Misschien onderschat ik hoeveel moeite er nodig is om een game in VR te transformeren, maar ik vind dit behoorlijk scummy. Ik heb niet alleen geen interesse in het spelen van deze spellen met een helm op, maar ik begrijp gewoon niet waarom deze titels een volledig afzonderlijke aankoop vereisen.
Josh Tolentino ~ Elke keer als ik een heb geprobeerd Monster Jager spel, ik heb er van weerkaatst alsof iemand met een onscherp wapen zwaait. Dit is mijn geheime schande als een zelfbenoemde otaku nerd. Hoe moet ik mezelf een liefhebber van Japans gamen noemen als ik niet eens in een van de meest geliefde franchises van de scene kan komen ?! Aan de andere kant stuiterde ik er niet op Goden eter, dus het was niet noodzakelijk het genre dat het niet met me eens was.
Monster Hunter World lijkt een potentiële beltoon voor Capcom om me eindelijk naar hun kamp te slepen. Het weggooien van de knooppuntstructuur en het toevoegen van wat grotere elementen lijkt te zijn om het monster daadwerkelijk te volgen en stealthy benaderingen te gebruiken, is misschien net wat het spel nodig heeft. Het feit dat het deze keer op de PS4 staat in plaats van mijn minder comfortabele 3DS of PSP is ook een grote factor.
Mike Sounders ~ Een van de grootste sterke punten van de PlayStation 4 is de bibliotheek. Het heeft een verscheidenheid aan exclusieve producten van Sony, dezelfde ondersteuning van derden als de Xbox One, en veel titels uit Japan komen vaak alleen op Sony-systemen terecht, zoals Yakuza 0 of Persoon 5 Het zou dus logisch zijn dat Sony dit tijdens de conferentie zou willen benadrukken aan het informele publiek, ten behoeve van haar partners en zichzelf, toch?
Nee. Ik stemde in op de conferentie om 21.00 uur ET en zat de hele zaak door en toen duidelijk werd dat de conferentie zou eindigen Spider Man , Dacht ik: 'Waar zijn alle spellen van 2017?'. Buiten de 2 DLC's, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 en Plicht , al het andere was op een gegeven moment in 2018. Geen enkele verrassing voor 2017 of releasedatum voor hun eigen exclusives. Waar was handigheid ? Waar was Botsing ? Waar was Groot toerisme ? Blijkt dat ze allemaal onderdeel waren geweest van de pre-show en nog wat. Ik wist het niet eens Tropic 6 of Undertale totdat iemand het me vertelde.
Er waren allerlei spellen die Sony had kunnen gebruiken voor een hype-reel om de show te beëindigen, of er zelfs een minuutje voor te geven. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars enz. Je krijgt het idee. Een breed scala aan AAA- en indie-exclusives die alleen Sony-systemen zullen hebben, althans in 2017, voordat we zelfs in multi-platformtitels komen. In plaats daarvan werden ze volledig uit de conferentie weggelaten, wat betekent dat ze net zo goed verborgen konden zijn voor toevallige kijkers die zich op de conferentie zouden afstemmen en niets meer. Goed gedaan Sony.
Jonathan Holmes ~ We hebben een punt in de evolutie van het medium bereikt waar fanspellen beter kunnen spelen en sneller uitkomen dan het echte werk. Hoe games-uitgevers omgaan met deze mogelijk ongemakkelijke situatie, zegt veel over hen. Ondanks al hun problemen heeft Capcom de recente lancering aangepakt Resident Evil 2 fan maakte remake zoals champs door de ontwikkelaars van het spel aan boord te brengen voor suggesties toen ze aan de slag gingen om het spel zelf opnieuw te maken. Sega ging nog een stap verder door een aantal Sonic-fangame-ontwikkelaars in te huren (inclusief Nucleaire troon kunstenaar Paul Veer) aan boord om de aanstaande te ontwikkelen Sonic Mania .
Het betrekken van de fans in dit soort momenten helpt een uitgever er goed uit te zien, een beetje alsof een popster een fan in het publiek ziet die dezelfde outfit draagt als zij en vervolgens op het podium verschijnt voor een selfie. Gaan door die analogie, Nintendo aankondiging van Metroid: Samus Returns op E3 2017 leek het meer op het zien van een fan die luid en open uit een concert stuiterde omdat ze dezelfde outfit droegen als de hypothetische popster in kwestie, alleen om te zeggen dat de popster 30 minuten later op het podium kwam, alsof er niets was mis.
wat is de beste gratis pc-reiniger
Maar Nintendo kan hier geen aanspraak op maken. Een van onze voormalige editors schreef over het spel in 2008, en nu werkt hij bij Nintendo. We schreven vervolgens over de demo van de game in 2011, de release en de daaropvolgende verwijdering door Nintendo in 2016. We kunnen dus zeker zeggen dat Nintendo op de hoogte was van AM2R , de veelgeprezen Metroid 2 remake, voor, tijdens en nadat ze hun eigen Metroid 2-remake op E3 2017 hebben aangekondigd. Een kleine schreeuw naar de AM2R ontwikkelaars zouden veel hebben betekend voor de fans die die liefdesbrief voor hun franchise hebben gemaakt en gespeeld. Meer nog, het zou Nintendo en hun nieuwe spel er beter hebben laten uitzien dan zij.
In plaats daarvan leek het erop dat Nintendo werd ondergedompeld door zijn eigen fans, en nu spelen ze de achterstand in. Persoonlijk denk ik Samus keert terug ziet er anders genoeg uit AM2R dat ze prima werken als gratis ervaringen, ongeveer zoals hoe Evil Dead 2 en de meest recente Evil Dead reboot kan prima naast elkaar bestaan zonder dat de een boven de ander staat, maar ik weet dat voor veel Metroid-liefhebbers, Samus keert terug ziet er al uit als slordige seconden.
Patrick Hancock ~ Vergeet grafische afbeeldingen. We wisten allemaal dat de Monster Jager serie zou er geweldig uitzien en ontzagwekkend zijn met een aantal geweldige graphics, dat was een no-brainer. Maar Wereld is niet alleen een nieuwe verflaag, ze hebben de tijd genomen om de kernideeën van de franchise te veranderen waar zoveel mensen van houden.
Misschien is mijn meest vooruitstrevende verandering het aspect 'open wereld' (ik weet dat het niet echt een open wereld is, maar dat is een term die goed genoeg is). Goede bereikbaarheid voor de specifieke zones met laadschermen ertussen! Ik ben het zat om door een monster in een andere zone te worden geslagen, waardoor ik gedwongen word uit te laden, vooruit te lopen en weer in te laden. Ik verwelkom deze verandering met open armen. De extra aspecten van mobiliteit en monstertracking zijn ook opwindend omdat ze in de goede richting gaan en dingen moeten worden opgeschud.
Verandering omwille van verandering is niet goed. Veel van de hier aangebrachte wijzigingen zijn echter dingen die veel fans (waaronder ikzelf) schreeuwen om. En om te horen dat ProJared en GaijinHunter allebei erg optimistisch en positief zijn, maakt me blij om te horen. Wie heeft nodig XX nu we een nieuwe steunpilaar hebben? Ik zou zeker graag ooit eens iets naar de Switch zien komen, maar Wereld ziet er naar uit dat het me tot die tijd lang zal vasthouden.
Gezichten kunnen moeilijk zijn. Technologie heeft een lange weg afgelegd om ze er ongelooflijk levensecht uit te laten zien; technologie die duidelijk niet in handen is van welk team dan ook Marvel vs. Capcom spel. Ik bedoel ... nou ...
Bah. En…
Waarom heeft Captain Marvel een munchkin-gezicht met een gigantisch voorhoofd?
Of deze ...
Allemaal gewoon slechte, slechte gezichten. Maar hey, het is tenminste niet iets dat nachtmerries zal veroorzaken, toch?
via GIPHY