nis america has issued statement ys viiis poor pc port
Roadmap voor fixes
Na vele lange maanden van vertragingen, Ys VIII: Lacrimosa of Dana's PC-poort is vandaag eindelijk geland op Steam. Ondanks beweringen dat het in werkende staat zou lanceren, is de game behoorlijk kapot en zijn fans (terecht) boos. NIS America is zich bewust van veel van de problemen en heeft een verklaring uitgegeven op de Steam-gemeenschapsforums waarin een overzicht wordt gegeven van de oplossingen die in de maak zijn.
'Om te beginnen', luidt de verklaring, 'hebben we een van de breedst gemelde bugs geïsoleerd met betrekking tot crashes die zich voordeden bij het opstarten en daaropvolgende problemen met betrekking tot controllerondersteuning. We hebben een zelfstudie gemaakt om het probleem tijdelijk op te lossen terwijl we een permanente oplossing implementeren. Je kunt hier meer lezen in ons post Forum voor probleemoplossing '.
Ik weet niet zeker hoe ik dat moet uitpakken, maar ik denk dat we in een tijdperk van patches leven, dus waarom zou je QA niet gewoon opgeven en deze rotzooi in het wild loslaten? Samen met die verklaring hierboven, omvatten andere problemen VSync werkt niet, flikkeren van texturen in twee delen van het spel, de modus Volledig scherm functioneert niet goed, tekstfouten, problemen met controllerdetectie en audiokwesties. Wauw; dat klinkt als een travestie.
De huidige routekaart en het aanvalsplan zijn als volgt:
-VSync-probleem moet binnen 48 uur worden opgelost
-Controllerproblemen (detectie, joystickinvoer)
-Fix flikkert in Geërodeerde vallei en torenhoog koraalbos
-Fix onregelmatige schaduwen
-Resterende problemen hierboven vermeld
Dit is allemaal een beetje surrealistisch voor mij. Ik dacht dat de poort na negen maanden vertraging in goede staat zou zijn, maar ik denk dat het beter is om van problemen te weten en eraan te werken dan ze helemaal niet te erkennen? Ik kon dit eerlijk gezegd niet verdedigen, zelfs als ik dat wilde.
Ik begrijp dat het maken van een game moeilijk is en dat een groot aantal kleine problemen hier de oorzaak van kan zijn, maar je kunt een game bijna een jaar niet uitstellen en beloven dat het goed zal werken, en het dan in een belachelijk gebroken staat uitbrengen. PC-fans hebben al lang gewacht en zouden meer dan waarschijnlijk een nieuwe vertraging accepteren, dus waarom zelfs de PR terugblazen dat dit soort release zal veroorzaken?
Dit maakt me serieus bezorgd om de haven van Herinneringen aan Celceta , hoewel dat tenminste wordt afgehandeld door XSEED. Toch, als een volledig 3D Ys spel heeft zoveel problemen op pc, waarom zou niet een andere hetzelfde zijn? Waarom zouden er overigens geen andere NIS-games op pc zijn? Dit ziet er gewoon slecht uit voor alle betrokkenen en dat is helemaal jammer. Hoewel ik hoop dat de poort na haast in een werkende staat kan komen, zou ik het niet tegen iemand houden als ze net klaar waren met deze game.
hoe je de github-extensie gebruikt voor visuele studio
Ys VIII: Lacrimosa van DANA Dag 1 Rapport & Bekende problemen (Steam Community)