review
Kus mijn ASCII
(Iedereen verwelkomt Peter Glagowski (KingSigy) op het feest, die ons zal helpen met dekking! - Chris)
Gaming is ver verwijderd van de gloriedagen van MS-DOS. We hebben nu visuele effecten die de realiteit weerspiegelen of volledig gerealiseerde cartoonlandschappen creëren. Met de huidige technologie is letterlijk alles mogelijk. De jaren tachtig waren niet hetzelfde; toen was ASCII-letters tekens vertegenwoordigen de enige beschikbare optie. Hoewel ik veel te jong ben om daadwerkelijk te hebben gespeeld schurk , het was de basis voor vele avonturenspellen die volgden.
(e-mail beveiligd) haalt veel inspiratie uit schurk terwijl ook moderne technologie wordt gebruikt om een meer dynamische ervaring te creëren. Hoewel de game veel coole ideeën heeft, laten sommige problemen met camerahoeken hun lelijke kop achter en verzuren ze een verder nette ervaring.
(e-mail beveiligd) (PS4)
Ontwikkelaar: Stormcloud Games
Uitgever: Stormcloud Games
Uitgebracht: 9 augustus 2016
Adviesprijs: $ 14,99
Als je op zoek bent naar een verhaal (e-mail beveiligd) , ga rechtdoor verder. Ik denk dat ik een nep-synopsis zou kunnen maken, maar de game heeft geen plot om over te spreken. Je bent een personage gemaakt van ASCII-letters die belast zijn met het raken van andere ASCII-letters in een wereld die is gegenereerd met ASCII-letters; zinvol?
Een beroep doen op de stijl van old-school games, (e-mail beveiligd) verwart de speler niet met onnodige tussenfilmpjes of aanmatigende tutorials. Je krijgt een paar schermen met bedieningselementen en andere spelmechanismen en wordt de strijd in gestuurd. Het is een vuurproef en je zult meer dan waarschijnlijk worden verbrand.
De kerker die je invoert, bevat 26 willekeurig gegenereerde verdiepingen. Elke verdieping heeft een lengte van ongeveer 10 minuten, hoewel je elke verdieping snel kunt rennen als je daar zin in hebt. Je komt meestal kamers binnen en zoekt de uitgang met heel weinig puzzels of blokkades.
het testen van interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Soms moet je alle vijanden doden om een sleutel te krijgen of een paar potten bashen om er een te vinden. Andere keren moet je precaire sprongen maken over bodemloze kuilen op zeer slanke platforms. Sommige kamers hebben vergiftigde vloeren en anderen hebben beperkt licht.
Toen ik het zei schurk eerder bedoelde ik niet alleen visueel. (e-mail beveiligd) is een roguelike kerker crawler. Permadeath is een standaardfunctie van dat subgenre, dus u kunt beter de vooruitgang verliezen wanneer u ten onder gaat. Zien hoe ik zeer verslaafd ben geweest De binding van Isaac , Ik ben in ieder geval gewend aan deze stijl van gamen. De overeenkomsten met Isaac stop niet bij die ene functie; (e-mail beveiligd) heeft ook meerdere karaktertypen en gerandomiseerde niveaus. Je mag kiezen tussen een Mage, Ranger, Amazon en Warrior. Het enige echte verschil tussen elke klasse is het starten van vaardigheden.
Er is een rudimentaire skilltree, maar de vaardigheden zijn identiek tussen klassen. Het enige grote verschil is dat bepaalde startersklassen specifieke vaardigheden sneller zullen ontgrendelen. Door de latere niveaus ben je vrijwel niet van elkaar te onderscheiden.
Dat gezegd hebbende, de Mage is de beste klasse. Je begint elke verdieping met alleen een schild, een onverlichte zaklamp en je vuisten. Je enige projectiel gooit je schild (dat dan 10 seconden rond stuitert), behalve de Mage. Hij krijgt een magische explosie naast een magisch schild.
Je kunt drankjes en wapens maken op basis van dingen verzamelen. Alle wapens worden gemaakt door verschillende ASCII-letters in de levels te vinden, terwijl drankjes worden gemaakt door een fles en enkele verschillende ingrediënten te vinden. Naast de standaard ASCII-letters vindt u ook betoverde. Deze voegen effecten toe aan je wapens met vijf verschillende elementaire eigenschappen: Fire, Poison, Arcane, Freeze en Power (Lightning). Het enige grote verschil met elk elementair effect is dat het na verloop van tijd enige schade veroorzaakt; geen vijanden zijn zwakker voor specifieke typen (behalve voor zombies die willekeurig brandschade vereisen).
Het is vreemd om een door Freeze aangedreven vijand te zien worden gedood met een ijskoude bijl, maar je kunt het. Je kunt zelfs de bevroren man bevriezen. Typisch voor mij begin niveau soort redundantie. Dit geldt voor elk van de verschillende elementaire vijanden. Steek de brandende man in brand; Ik weet zeker dat hij het zal voelen!
Sommige deuren worden geblokkeerd door elementaire barrières, maar ze zijn nooit verplicht om de uitgang op een bepaalde verdieping te vinden. Het bestaat meestal om de randomisatie in je gezicht te wrijven, omdat je misschien nooit de juiste ASCII-letters tegenkomt om dat element te ontgrendelen.
Trouwens, wapens zijn niet alleen gemaakt van ASCII-letters alleen. Je moet tomes vinden die het recept voor het wapen bevatten, waarmee je het kunt maken. Dit betekent dat je geruime tijd zonder wapen kunt eindigen, of je kunt vier wapens op de eerste verdieping vinden. Wat betreft de manier waarop het gevecht werkt, het is eigenlijk alleen maar een knop-puree fest. Ik heb geprobeerd in het gevechtssysteem te komen, maar ik kan het nog steeds niet helemaal achterhalen.
Jij, in wezen, raakt gewoon Square en hoopt op het beste. Er is een ontwijkrol die kan worden gestart door de blokknop ingedrukt te houden, maar deze is ongelooflijk kieskeurig. Vaak rende ik naar vijanden en bad ik dat ik niet stierf.
Het is me nooit gelukt om in mijn gewenste richting te ontwijken en ik rolde vaak in een gifkuil. Overigens is het aanvallen van meer dan één vijand meestal een oefening in frustratie. Je personage houdt niemand vast en probeert de man voor je te blokkeren, terwijl iemand van achteraanvallen er meestal toe leidt dat je schade oploopt (om maar te zwijgen over het feit dat blokkeren schade niet volledig tenietdoet).
Sommige van de hardere vijanden hebben ook lange combo-snaren die voorkomen dat je beweegt als je blokkeert. Je staat daar als een klootzak terwijl je kleine stukjes schade oploopt, niet in staat om wraak te nemen. Je kunt niet eens je ontwijkrol uitvoeren, die nooit in mijn gedachten leek te triggeren. Ik tikte vruchteloos op X en vroeg me af waarom ik als een idioot stond.
Wat betreft elke vorm van baasgevechten, er is echt geen sprake van. Bepaalde vijanden zijn ongevoelig voor de meeste van je aanvallen, maar om naar de verdiepingen te gaan waar ze zijn, is veel geduld nodig. De algemene gameplay lijkt misschien niet overdreven moeilijk, maar de beperkte manoeuvreerbaarheid en vaak verborgen camera belemmeren je op veel manieren.
Die willekeurige bodemloze putten werden uiteindelijk de grootste oorzaak van mijn falen. Het is echt verpletterend om een mooie serie van 13 verdiepingen te hebben en plotseling alles te verliezen vanwege een slecht gehoekte sprong. Was het scherm maar niet geblokkeerd door een boog.
Om dat probleem aan de orde te stellen, kan ik ook niet tegen de ratten / bugs die zich aan je speler hechten. Soms breken een pot open en laat deze beestjes zien en ze kloppen gewoon aan en zuigen weg aan je gezondheid. Ze vallen na ongeveer vijf seconden af, maar het lijkt een onnodig wrede manier om de speler van gezondheid leeg te maken. Het is vooral irritant omdat ze redelijk goed in de grond opgaan.
Als dit overdreven negatief klinkt, bedoel ik dat niet echt. Dat kan ik niet beweren (e-mail beveiligd) is goed, maar het is niet slecht gemaakt. Het gevecht is onhandig, maar het werkt wel met kleine groepen zwakke vijanden. De framesnelheid is overigens super vloeiend en de game crasht nooit.
Dit is behoorlijk verbazingwekkend omdat het draait op Unity. Niets tegen die motor, maar het heeft een hoop problemen op PS4. Beide vorige Unity-titels die ik heb gespeeld ( Broforce en Grow Home ) had ernstige prestatieproblemen, maar (e-mail beveiligd) daalt alleen een beetje aan het begin van elke verdieping.
Zelfs het binnenhalen van een tweede speler hinderde de uitvoering niet. Je zou denken dat het laten vallen van twee mensen op de een of andere manier zou neerkomen, maar alles blijft hetzelfde. Ik ben niet geduldig genoeg om dit samen te spelen, maar de functie is beschikbaar voor degenen die het willen. Het is gedegradeerd tot coöperatie, dus er is geen online vertraging om mee om te gaan.
De online functionaliteit is beperkt tot leaderboards en het delen van op maat gemaakte niveaus. Ja dat klopt; (e-mail beveiligd) heeft een editor op klein niveau. Hoewel je geen hele kerkers kunt maken, kun je afzonderlijke verdiepingen maken die vervolgens online worden gedeeld zodat iedereen ermee kan spelen.
De level-editor is behoorlijk robuust, waardoor je de grootte van de kamer kunt aanpassen, vijanden en items kunt plaatsen en lichtbronnen of gevaren kunt aanpassen. Je kunt in wezen een hele game aan verdiepingen creëren, ze koppelen gewoon niet aan elkaar.
Als je gelooft met het spel, dan weet ik zeker dat deze level-editor de kers op de taart zal zijn. Ik heb de functie niet tot een breekpunt gebracht, maar de enige beperking lijkt een willekeurige geldwaarde te zijn. Ik weet niet zeker waar het vandaan komt, maar het plaatsen van sommige items neemt grotere hoeveelheden in beslag dan andere.
Maar als extraatje is het echt leuk. Ik kan niet zeggen dat ik niet dolblij zou zijn als zoiets Rogue Legacy had een level-editor, dus fans kunnen elkaars geduld tenminste testen.
Wat de lengte betreft, moet ik toegeven dat ik het spel niet kan afmaken. De permadeath-functie vermengd met de onhandige bedieningselementen creëert gewoon teveel frustratie voor mij. Het lukte me om rond verdieping 20 te komen voordat ik niet verder kon komen en dat was na 15 uur spelen. Het kan korter zijn als je het snel onder de knie hebt, maar ik zie niet dat veel mensen het geduld hebben om dit uit te houden.
ik wil liefhebben (e-mail beveiligd) , maar de gevechtsmechanica en de harde straffen laten me zuur. Ik kan graven De binding van Isaac omdat elke fout iets nieuws ontgrendelt. Zelfs Spelunky stelt u in staat om vooruit te springen als u aan enkele obscure vereisten in elk rijk voldoet. (e-mail beveiligd) vraagt om een vrij forse hoeveelheid van uw tijd en scheurt dan uw ervaring weg door een defecte camera of fidgety knop indrukken.
Ik weet zeker dat dit met een beetje meer glans voor de strijd een echte winnaar had kunnen zijn. Alle stukken zijn er om iets vergelijkbaars te maken met de verschillende andere roguelikes op de markt; de uitvoering is alles wat ontbreekt.
Dat gezegd hebbende, ik kan dit niet iedereen aanbevelen, behalve de meest diehard genre-fans. Zelfs dan kan de kunststijl verloren gaan bij mensen die niet oud genoeg zijn om MS-DOS of een ZX Spectrum te onthouden. Dat lijkt het meest unieke kenmerk van de game te zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)