it came from japan ganbare goemon 4
(Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. )
dfs met behulp van stack c ++
Als je aan Japans gamen denkt, denk je aan Konami's Ganbare Goemon serie. Dat zou je tenminste moeten doen. Afgezien van enkele ingangen uit de serie, met name twee stellaire vervolgjes voor de Nintendo 64, Goemon nooit veel aanwezigheid in het Westen gehad. De meesten van ons maakten via de vroege Super Nintendo-titel kennis met de paarse ninja met puntige haren The Legend of the Mystical Ninja (1992 in Noord-Amerika).
Hoe spannend de wereld en co-op van die game ook waren, Konami bleef op zijn sjabloon bouwen totdat het bij de vierde Super Famicom-titel kwam, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(De glinsterende reis: de reden dat ik een danser werd'). Beste titel ooit?
Goemon 4 duwde de SFC-hardware om een van de vreemdste, meest ambitieuze en moeilijke platfomers van het systeem te leveren.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Konami
Uitgebracht: 22 december 1995
Huidige waarde: $ 10 - 30
Fanvertaling: Nee, maar deze FAQ en deze video's helpen
Voor fans van: The Legend of Mystical Ninja, Castlevania, Strider
Ik denk niet dat er een serie meer Japans is dan Ganbare Goemon . Welke andere game speelt zich af in het feodale Japan en gooit tegelijkertijd elke anime en 'Japan you so crazy' trope die je je kunt voorstellen in het spel? Je hebt mechs, geile oude mannen, ninja's en meer. Daar komt nog bij dat eerdere inzendingen de pret van westerlingen en katholieken rechtstreeks hebben verstoord. Het is een serie die het publiek kent, waardoor het alleen voor een buitenstaander origineler en gewaagder lijkt. Gezien het feit dat Nintendo een scheet grap maakte in de eerste SNES Goemon spel, het zou geen verrassing moeten zijn dat Konami niet de moeite nam om zijn vervolg te brengen.
Net als Sonic de egel 's latere vermeldingen, Goemon 's vervolg uitgebreid op het formaat van het origineel met een grotere cast van speelbare personages en een uitgebreide wereld. Goemon 2 bood een ongecompliceerde platformer met meer personages, Goemon 3 groot gepresenteerd Zelda -achtige wereldverkenning, en Goemon 4 verbindt alle ideeën van de vorige games samen voor een laatste 16-bit uitje. Als gevolg hiervan zit de game boordevol briljante ideeën, mechanica en kleurrijke omgevingen. In één fase gebruik je de kettingpijp van Goemon om over platforms te slingeren (a la Castlevania ), terwijl je in de volgende tegen muren klimt en vijanden snijdt met Sasuke, een robotninja die voelt als een direct eerbetoon aan gevechten .
Het is moeilijk om de absolute waanzin waar de wereld van is te begrijpen Goemon , maar… Goemon 4 lijkt te gaan over Goemon en de reis van zijn bemanning om een afgelegen planeet te redden van de dreiging van Harakiri Seppukumaru (typische anime douchebag) en zijn volgelingen (rare marshmallow uitziende bazen). Op aandringen van Impact, Goemons gigantische mech-vriend die Goemons huis in het begin willekeurig omver schopt, word je naar vier planeten gestuurd in wanorde dankzij de onderdrukking van de boze eikel van de eindbaas. Elk lid van de bemanning van Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - landt op een planeet die ze moeten beveiligen voordat ze zich hergroeperen voor het laatste gevecht tussen planeet en baas. Als gevolg hiervan heb je vier heel verschillende werelden en speelbare personages die zorgen voor een meer memorabel avontuur dan vroeger Goemon spellen.
De basisstructuur van Goemon 4 is vergelijkbaar met de eerste twee SFC-vermeldingen. De helft van de game wordt besteed aan het verslaan van side-scrolling fasen en de andere helft wordt besteed aan het verkennen van steden. In steden kun je gezondheidsboosts kopen, met mensen praten en upgrades ontgrendelen die nodig zijn om vooruitgang te boeken. Deze secties kunnen westerse spelers frustreren, omdat er puzzels en dialoogreeksen zijn die kennis van het Japans vereisen. Deze game kan het beste te allen tijde met een FAQ aan je zijde worden gespeeld, omdat er anders veel secties zijn waar je aan vast kunt zitten.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitszorgingenieur
De steden voegen niet veel toe aan de algehele game en komen in de manier van de actie. Misschien zou ik er gunstiger naar kijken als ik wist wat iedereen in godsnaam zei, maar ze voelen zich nog steeds als druk werk. Er is niets leuks om elk huis voor één persoon te controleren of routes te onthouden. Aan de andere kant helpen de steden de wereld van te vestigen Goemon en maak het avontuur veel grandiozer. Ik wou dat er niet zoveel van deze pitstops waren.
Zelfs de platformfasen zijn verre van normaal. Meestal spring je gewoon en vecht je je een weg naar de rechterkant van het scherm - je eindigt het podium door een draaiende tanuki te slaan die je geld of poep geeft - maar je zult vaak veel verrassende obstakels tegenkomen. In het ene stadium val je in een put met spijkers en vijanden, terwijl je in een andere vecht tegen een auto die uit de lucht valt. Ik kan geen nieuwe SNES-titel bedenken met zoveel onvoorspelbare afleidingen als Goemon 4 . Van surfen tegen een vloedgolf tot jetskiën over een berg, deze levels houden je aan het spelen zodat je kunt zien wat er komt.
Als gevolg van dit ambitieuze ontwerp is de platformwerking glansloos. Elk personage bestuurt anders, maar ik vond zowel Goemon als Ebisumaru te traag voor de fasen van het spel. Eén fase, 'Batters' Cave ', bevat een van de meest gekmakende platformsequenties om elk 16-bits spel te verfraaien. Een deel van de frustratie is de camera die zo dicht bij de held staat dat je vaak niet kunt zien wat je te wachten staat. Deze platformsecties worden soms een raadspel of een onthouden hindernisbaan.
Ik heb er vaak aan gedacht om het spel in sommige fasen op te geven. De reden dat ik dat niet deed, is omdat ik elke krankzinnige baas van elke wereld wilde zien vechten. Hoewel het spel wat meer traditionele bazen heeft via mini-bazen, zijn de laatste bazen verheerlijkte mini-games. De laatste baas van Yae wordt bijvoorbeeld verslagen door te winnen bij a Puyo Puyo -achtige puzzelspel. In een andere game speel je een op timing gebaseerd spel dat niet misplaatst zou zijn WarioWare . Niet allemaal zijn ze leuk - ze zijn eigenlijk allemaal frustrerend moeilijk - maar ze zijn toch grappig.
Goemon 4 is meer een spektakel dan een geweldig spel. Soms voelt de platforming goed, maar het is vaak het beste te beschouwen als filler. Goemon 4 mist de grote wereld van Goemon 3 of de gedetailleerde steden van Mystieke Ninja , maar het is een leuke reis vol rare bochten naar links en gekke visuals. Voeg daar nog een klassieke Konami-soundtrack aan toe en je hebt een recept voor een memorabel 16-bits avontuur. Houd er rekening mee dat dit een van de moeilijkste games is die je ooit zult spelen. U kunt veilige toestanden gebruiken. Ik oordeel niet.ï »& iquest;
-----------------------
Welke games heb je gespeeld in de Goemon serie?
Wat is uw favoriete Goemon spel?
c ++ ingebouwde functies
Waarom vermoed je dat Konami de meeste van deze spellen nooit heeft meegenomen?
(Onmiddellijke climax)