review blasphemous
Je lijden zal legendarisch zijn
godslasterlijk is misschien wel de meest fantastische videogame van 2019. De kansen zijn daar zeker.
Directe inspiratie putten uit de gebruikelijke verdachten zoals Donkere zielen en Castlevania - de serie, ik bedoel, niet alleen Symfonie van de nacht - godslasterlijk maakt een sombere wereld die wordt gedomineerd door een sinistere, allesomvattende religieuze ijver. Thema's van zondaars, heiligen en verdriet raken elk facet van dit spel, van iconografie en proza tot vijandelijke ontwerpen en decorstukken tot personages en hun grimmige verhalen.
In plaats van uit te rusten bij een vreugdevuur, zoek je uitstel aan levensgenererende gebedsbalies. In plaats van magische spreuken uit te spreken, zul je krachtige 'gebeden' houden. Items voor het stimuleren van vermogen zijn bevestigd aan een rozenkrans. De lijst gaat eindeloos door. Het is niet elke dag dat we alleen een videogame zien ga ervoor zoals dit, en terwijl godslasterlijk schiet de landing niet over het bord, het is een serieus boeiende metroidvania.
godslasterlijk (Nintendo Switch (beoordeeld), pc, PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: The Game Kitchen
Uitgever: Team17 Digital
Uitgebracht: 10 september 2019
Adviesprijs: $ 24,99
Ik meen het echt! De laatste jaren zijn gul geweest voor 'vania-fans. Tal van veelbelovende games hebben geprobeerd om naam te maken, en hoewel sommige naast de beste van hen staan, vielen anderen ver onder de verheven verwachtingen. godslasterlijk zal niet als een instant klassieker ten onder gaan, maar weet dit: het is geweldig.
hoe je handmatige testcases schrijft
Met dat voorwoord uit de weg, wat is dit spel precies? Het is geen poging tot 2D Souls , ondanks wat je misschien denkt. Je gaat XP niet slijpen of een uithoudingsvermogenmeter in de gaten houden. Op veel manieren godslasterlijk is een traditionele actie-platformer; het is toevallig zo dat elementen lenen zoals het binden van de vijand respawnen aan rustende en doordrenkende artikelbeschrijvingen in de overlevering.
Speel als The Penitent One, een stille met zwaard zwaaiende gemaskerde krijger, je bent op een unieke missie om verandering op te wekken in een vervloekt, schuldgevoelig land. Dat kan ik met zekerheid zeggen. Anders, post-credits, ben ik nog steeds dingen aan het uitwerken. Het verhaal vereist het samenvoegen van ongelijksoortige aanwijzingen en het lezen tussen de regels. Als je geen last van hebt, is dat prima. Je vindt waarde in het weelderige wereldbouwende en dubbel-waardige tussenfilmpjes - genoeg om je van punt A naar B naar Z te brengen en terug naar A voor een over het hoofd gezien item.
Cvstodia is een uitgestrekte niet-lineaire instelling, het soort dat u niet erg vindt om er steeds weer doorheen te zoeken op zoek naar (grotendeels optionele) verzamelobjecten. Je zult meer dan een paar doodlopende wegen tegenkomen in de openingstijden als je de eerste drie bazen vindt die nodig zijn om een vroege wegversperring te omzeilen, maar voor het grootste deel, godslasterlijk doet je goed los en laat je tegelijkertijd subtiel meeslepen.
Completionists zullen een hel van een tijd hebben om voor alles te schreeuwen - er is een heleboel dingen om te ontdekken, waarvan sommige praktisch zijn, en sommige in feite vuller zijn bedoeld om de achtergrond uit te werken en de stemming te bepalen. Ik mis verschillende vervelende cherubijnen en met lore gevulde botten, tot mijn ergernis, maar de feitelijke items die kritieke paden volgen, hebben me nooit echt problemen bezorgd.
beste gratis mp3-muziekdownloader voor Android
Ik worstelde het meest met de lastige platformbits, alles bij elkaar genomen. Terwijl hand-tot-handgevechten een bevredigende basiscurve hebben (tip: slim gebruik maken van de glijdende ontwijkmanoeuvre en de lunging-aanval zo snel mogelijk ontgrendelen), leek het omzeilen van insta-kill spike vallen nooit veel gemakkelijker voor mij te worden . Wanneer je gekwelde zielen niet in stukken snijdt godslasterlijk , je schaalt muren met je zwaard, springt tussen desintegrerende platforms en grijpt precaire richels.
Het gemak waarmee je omver kunt worden gegooid en zonder pardon naar je ondergang stortte, begon me te treuren, vooral toen mijn laatste prie-dieu (respawn-punt) tientallen kamers terug was. Bepaalde vijanden hebben ook de neiging om The Penitent One te onderwerpen aan onderwerping. Het is niet het beste gevoel.
Om de kansen een beetje gelijk te maken, kunt u zoeken naar speciale kamers die dienen als permanente upgrades voor uw gezondheid en mana-reserves. Wees gerust, je kunt ook extra genezingskolven verdienen. Er is echter niet veel anders in de manier van spelerprogressie. Je kunt kleine buffs verzamelen met items op je rozenkrans en een handvol aanvalsupgrades ontgrendelen op een korte skill tree, maar niets gek. Of je nu een paar minuten binnen bent of je opslagbestand vijftien uur lang volhoudt, de strijd evolueert niet op een zinvolle manier. Aan de andere kant lijkt het nooit oud te worden. Ik graaf het - ik had gewoon graag meer opties tot mijn beschikking gehad.
Ik kwam binnen godslasterlijk verwachtend dat de bazen de grote vloek-inducerende hindernis zouden zijn - en toegegeven, sommigen van hen zijn geen grap - maar ze zijn zeker niet afmattend. Je moet hun verhalen leren om binnenkomende bewegingen betrouwbaar te voorspellen, zeker, maar er is voldoende marge voor fouten. Hun groteske ontwerpen zijn een hoogtepunt. Vooral een gevecht in de late game vereist beheersing van het pareren, en ik ben er nog steeds mee bezig.
Op die opmerking kan ik het niet krijgen godslasterlijk uit mijn gedachten. Ik begrijp het ondoorzichtige verhaal misschien nooit volledig, zelfs niet met de onvermijdelijke door de gemeenschap geleide theorieën en uitleggers die een handje helpen, maar dat is prima. Zelfs genomen als een fanatieke koortsdroom, levert deze game. Sommige aspecten zijn niet zo verfijnd of ambitieus als ze hadden kunnen zijn, wat leidt tot oneffenheden, maar er is zoveel voor fans van metroidvania om hier aan vast te houden.
Ondertussen rijd ik rondjes in de hoop dat ik dat felbegeerde 100% voltooiingspercentage haal.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)