mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Koop alles, koop niets, nog steeds de beste tijd om MKX te spelen
Schrijf geen hete take over SFV ... Schrijf geen hete take over SFV ... Schrijf geen hete take over SFV ...
Mortal Kombat XL zou moeten maken Street Fighter V schaamt zich voor zichzelf.
beste dataherstelsoftware voor externe harde schijf
goddorie .
Mortal Kombat XL (PS4 (getest), Xbox One )
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 1 maart 2016
MSRP: $ 59,99 voor de XL-editie, $ 24,99 voor het 'XL Pack' (inclusief alle eerder uitgebrachte DLC), $ 19,99 voor 'Kombat Pack 2' (vier nieuwe personages en kostuumpakketten)
Ik heb gespeeld Mortal Kombat XL als een duivel in de afgelopen week en ik wil het hebben over mijn indrukken ervan - hoe de nieuwe personages zijn, of het een goede waarde is, al die jazz. Maar dat kan ik niet doen voordat ik de olifant in de kamer toespreek. Veel van het gesprek rond MKXL gaat draaien om zijn waarde, en daar kun je niet over praten zonder te erkennen dat het de belangrijkste rivaal is, Street Fighter V , die vorige maand werd gelanceerd als skelet van een game. De nieuwe jager van Capcom heeft geen verhaalmodus, geen proeven, gebroken lobby's - hel, zelfs geen echte arcade-modus. Dit is waar de opmerkingen onvermijdelijk naartoe gaan, dus laten we het gewoon rechtstreeks bespreken. Wanneer we de twee games puur bekijken in termen van aangeboden inhoud, MKXL is het luxe jacht aan SFV is een lekkende roeiboot.
Ik weet dat het niet helemaal eerlijk is om een uitbreiding van een reeds bestaand spel te vergelijken met een spel dat zojuist is gelanceerd, maar ik kan het niet helpen dat ik me verbaas over de kloof tussen de twee. MKXL wordt geleverd met een complete filmische verhaalmodus (die het verhaal op interessante manieren naar voren brengt als je om dat soort dingen geeft), een enorme selectie personages, meer dan een dozijn podia, veel ontgrendelbare kostuums, paaseieren, geheimen en alternatieve spelmodi (daag torens uit, factie oorlogsdingen, test je geluk, enz.). Niet alles is volledig boeiend of verbluffend, maar het is er als je er in wilt graven. Dit is hoe een vechtgame van $ 60 eruit zou moeten zien, geen bizar layaway-programma waar je nu een deel van de game kunt spelen, terwijl de rest de komende maanden op zijn plaats druppelt.
Natuurlijk, MKXL is slechts $ 60 als je nog geen andere versie hebt gekocht. Hoeveel je er uit krijgt, hangt af van hoeveel je al hebt uitgegeven Mortal Kombat X en hoeveel u geniet van de nieuwe inhoud in de XL pakken.
De kern van de XL pack is de toevoeging van vier nieuwe jagers. Dit omvat een paar horrorfilmpictogrammen, Leatherface en Buitenaards wezen is Xenomorph (met Baraka-stijl armbladen en een goofy houding omdat Mortal Kombat ), samen met twee terugkerende MK normen, de dronken Bo 'Rai Cho en Triborg. Dit laatste is vooral interessant omdat hij in feite vier afzonderlijke personages in één heeft. Elk van de variaties van Triborg vertegenwoordigt een enorm verschillende speelstijl met slechts een paar basisbewegingen en een belachelijke kop draaddreads met elkaar gemeen.
De nieuwe personages zijn een welkome aanvulling op de cast. Leatherface is behoorlijk angstaanjagend wanneer hij met zijn kettingzaag en hamer zwaait en heeft enkele van de meest afschuwelijke gewelddadigheden in de game. De psychopaat heeft een aantal interessante opties tussen zijn variaties en een paar sluwe referenties. Ik ben er zeker van dat horrorfans zullen genieten. The Alien is een vervelende klootzak van bestemmingsvallen, snelle druk en gezondheidsschadelijke zuurschade, perfect voor spelers die graag hun tegenstander kwellen. Bo 'Rai Cho, nou, hij laat mensen scheten? Om eerlijk te zijn, Cho is een eng combo-beest met fascinerende opties (ik kan er gewoon niet omheen hoe jong zijn bit is). De Triborg-posse domineert volledig op allerlei creatieve en zielvernietigende manieren. Het maakt niet uit welke variatie je speelt, het is geweldig om te bevriezen, te zagen en de concurrentie te verbranden als een Ironman-ninja in de dime-store.
Mijn enige zorg met de nieuwe castleden is dat ze in sommige gevallen verdacht goed lijken. De Xenomorph krijgt veel gratis schade voor schijnbaar weinig moeite, terwijl sommige van de shenanigans die de cyborgs kunnen tegenkomen variaties absoluut nachtmerrieachtig zijn. Het is te vroeg om te bellen, maar ik maak me zorgen dat Triborg (in welke smaak dan ook) overweldigd zal blijken zodra spelers grip op hem krijgen. Combineer dit met recente balans-nerfs met de voorheen dominante DLC-personages, Tanya en Tremor, en het vestigt een nogal vies patroon van NetherRealm die spelers aanstuurt op betaalde upgradekarakters. Misschien ben ik niet liefdadig, maar het ruikt visachtig.
Nieuwe personages zijn niet het enige in de XL pack wel. Het bevat ook alle eerder uitgebrachte DLC, dit betekent Goro, de Kombat Pack 1-personages (Jason, Predator, Tanya en Tremor), en verschillende skin-packs. Dit alles komt tot een behoorlijk grote hoeveelheid inhoud. Met 33 personages, die elk drie (en in één geval vier) variaties hebben, is er tonnen match-up specifieke kennis voor hardcore vechtartsen om in te bijten, en veel variatie voor meer casual vechtfans om mee te rotzooien .
salesforce admin interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Interessanter zijn de toevoegingen die komen, ongeacht of je het wel of niet koopt XL pakken. Gratis toevoegingen aan de game zijn de terugkeer van de Pit-fase, nieuwe dodelijke slachtoffers, niet alleen voor The Pit, maar ook voor twee eerder uitgebrachte fasen, en vooral, verbeterde netcode. Dit is de geheime triomf van de XL update, en het is helemaal gratis.
MKX heeft altijd last gehad van een ondermaatse online-ervaring. Het was niet altijd vreselijk, maar het was zelden geweldig. Merkbare vertraging van het frame op zelfs fatsoenlijke verbindingen maakte online spelen meer een dobbelsteenrol dan de meeste spelers zouden willen toegeven, terwijl slechte verbindingen volledig onspeelbaar waren. Dat is weg. Als iemand die de afgelopen maand grotendeels als een online krijger heeft doorgebracht, is het nieuwe roll-back-systeem dag en nacht vergeleken met de vorige ervaring.
Hoewel vreselijke verbindingen nog steeds vreselijk zullen zijn, spelen fatsoenlijke verbindingen als een droom. Terugkeringen komen uit wanneer ze bedoeld zijn, combo's vallen niet op de grillen van wispelturige gegevensblokken en je overwinningen en nederlagen voelen als een resultaat van vaardigheid, geen geluk. Het is een enorme verbetering. Zelfs als je geen enkele rode cent wilt betalen, niet om de nieuwe personages geeft en actieve minachting hebt voor kostuumhuiden, is er nooit een betere tijd geweest om te spelen MKX . Stof je exemplaar af, zelfs als je het maanden geleden hebt opgeschort.
Zo is het MKXL de prijs waard? Waarde is altijd een stekelig probleem geweest MKX en om een goede reden waren sommige van de eerdere dingen met microtransactie die bij de lancering waren inbegrepen, echt niet te overtreffen. 'Druk op X om Goro te kopen' midden in het personenscherm, waardoor de Krypt-content wordt ontgrendeld voor $ 20 (in principe betalen om de game niet te spelen), gemakkelijk te gebruiken dodelijke inputs voor een paar dollars tegelijk plassen . Die shit was walgelijk en verdiende het om te worden opgeroepen voor de geldhoeveelheid die het was.
De waarde op de XL pack is echter iets moeilijker te kwantificeren. Als je nog geen versie van het spel hebt gekocht, de $ 60 retail MKXL schijf is een hel van een goede deal. Het is een enorm pakket geweldige vechtspelinhoud. Als je de retailgame hebt gekocht maar het eerste Kombat-pakket hebt overgeslagen en geen extra skins hebt ondergedompeld (mijn situatie), de XL upgrade is naar mijn mening fenomenaal. $ 25 dollar voor acht nieuwe personages, Goro en tonnen skins is niet de slechtste aankoop waar ik ooit van heb gehoord.
Maar hoe meer geld je al in het spel hebt gestopt, hoe slechter de waarde wordt. Als je het Goro danegeld hebt betaald, Kombat Pack 1 hebt gekocht (of God verbied de personages stukje bij beetje), en volgepakt met gekke voetbalskins en klassieke dodelijke slachtoffers, XL pack is gewoon een ander scherp geprijsd DLC-personagepakket.
Mijn eigen persoonlijke reis met MKX is een dure geweest. Ik kocht het spel oorspronkelijk voor pc om een poortrapport te maken nadat Warner Bros. weigerde ons een code te verstrekken (om redenen die snel duidelijk werden). Ondanks dat ik volledig was verbrand op die kapotte poort (die de uitgever later zou verlaten), ging ik uiteindelijk kapot en kocht ik de basis retailgame op PS4 (ongeveer een week voor de XL editie werd aangekondigd, natch), waar ik het sindsdien non-stop heb gespeeld en uit eigen zak heb betaald voor de XL uitbreiding. Dat is veel geld, maar ik voel het niet dat slecht over. Ik kan eerlijk zeggen dat ik zoveel plezier heb gehad, en zoveel uren entertainment, met MKX dat ik mezelf er gewoon niet toe kan brengen om er boos op te worden (hoewel ik dat waarschijnlijk ook zou moeten zijn).
Aan de ene kant, MKXL staat voor wat er mis is met vechtspellen. Het is een pakket dat actief de grootste fans van de game bestraft voor het ondersteunen bij release en gedurende de hele levensduur, terwijl het het (niet onjuiste) idee versterkt dat alleen sukkels kopen bij de lancering. Aan de andere kant vertegenwoordigt het ook wat we van vechtspellen zouden moeten eisen. Een volledige release met veel single player content om van te genieten, een geweldige online ervaring en een breed scala aan verschillende personages en speelstijlen om te verkennen. Terwijl andere titels moeite hebben om zelfs de basis te bevatten, MKXL heeft de Poolse verantwoordelijkheid voor domme kleine dingen zoals het terughalen van de stemacteurs voor nieuwe pre-fight interacties, en domme kleine paaseieren en grappen. Het voelt als de inhoud van een volledige game en nog wat.
MKX was goed, maar de XL pack maakt het geweldig. Als je vanaf dag één op deze versie hebt gewacht, gefeliciteerd, krijg je een geweldige deal. Als u betaalt om te upgraden, kan het steken, maar de verbeteringen van de netcode en een hoop extra's helpen de pijn te verzachten. Als je kijkt tussen twee recente grote releases van vechtgames en moeite hebt om erachter te komen welke de betere waarde is, wil je misschien de versie overwegen die daadwerkelijk is afgelopen.