jackbox games talks you don t know jack
Quiplash is deze week op Kickstarter
Jackbox Games is bezig geweest. Naast het doen herleven van de Je weet het niet Jack franchise voor moderne consoles, het heeft ook een intrigerende online infrastructuur vanaf de grond opgebouwd. Als een innovatieve manier om het 'controllerprobleem' voor tamelijk nieuwe platforms op te lossen, kunnen Xbox One- en PS4-eigenaren hun mobiele apparaten (of iets dat toegang heeft tot internet) gebruiken om aan te raken en met zeven andere mensen te spelen.
Het is een heel cool concept, en nu staat Jackbox klaar om het te integreren met Twitch voor een volledig virtueel feest. Omdat het bedrijf een Kickstarter lanceert voor een gloednieuwe game die dezelfde technologie gebruikt, heb ik besloten om het brein van CEO Mike Bilder een beetje te kiezen.
Destructoid: Vertel ons een beetje over hoe je Jackbox Games bent begonnen en hoe je hier zo lang geleden bent beland bij Jellyvision.
Mike Afbeeldingen : Jellyvision Games was oorspronkelijk Jellyvision Inc., dat oorspronkelijk Learn Television was. Harry Gottlieb, maker van Je weet het niet Jack , richtte het bedrijf op in het begin van de jaren 90 en maakt nog steeds deel uit van zowel Jackbox Games als het zusterbedrijf The Jellyvision Lab. Net als jij was ik een grote fan van YDKJ en verliet Midway Games in 2008 om samen met Harry en anderen het spellenbedrijf opnieuw op te starten.
Hoe succesvol is de recente Je weet het niet Jack serie geweest? Zou je zeggen dat het nog steeds je vlaggenschip is?
Je weet het niet Jack is zeker onze vlaggenschipfranchise. De franchise heeft sinds de eerste release meer dan 5,5 miljoen eenheden verkocht en onze recent gepensioneerde sociale en mobiele versies hadden meer dan 5 miljoen installaties. Het opnieuw opstarten van de console in 2011 was kritiek en met fans en de nieuwste versie, You Don't Know Jack 2015 , is te vinden in onze meest recente game-release: Het Jackbox Party-pakket .
We zijn erg tevreden over de ontvangst van onze nieuwe feestbundel. Oude fans lijken van het nieuwe te houden YDKJ en nieuwe spelers die het hebben ontdekt Het Jackbox Party-pakket door Fibbage en Drawful kunnen genieten YDKJ Voor de eerste keer.
Ik heb gemerkt dat de nieuwere titels een deel van de grafische inhoud van de oudere serie hebben afgezwakt - wilde je de franchise naar een breder publiek brengen en heb je plannen om op een bepaald moment een op volwassenen gerichte Jack terug te brengen?
Als je onze editors zou vragen, zouden ze je vertellen dat ze nu meer dan ooit de grens van een T-rating overschrijden. Ik denk dat als je naar de oude CD-Rom-versies keek, er misschien nog een paar over-the-top-vragen zijn geweest, maar in deze ESRB-dagen moeten we een beetje voorzichtig zijn om geen M-rating aan te trekken. En in ieder geval voor nu gaan we proberen die M-rating te vermijden. Over het algemeen denken we dat de toon op één lijn ligt met de oudere games, maar natuurlijk bijgewerkt voor de komische gevoeligheden van vandaag.
Enkele van onze meest recente nepreclames en prijzen waren bijvoorbeeld voor de STD Superstore ('parkeren aan de achterkant'), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags en een datingshow waar vrouwen wedijveren met een paard. Ik kan doorgaan.
Laten we het er dus over hebben Quiplash , deze week op weg naar de Kickstarter. Hoe ben je op het idee gekomen?
Na Fibbage kwamen vorig jaar online, we begonnen snel met prototypen van andere spelideeën die werkten met onze technologie voor mobiele apparaten als controllers. Vele prototypes later en we hadden onze eerste Jackbox Feestpakket . Nadat de inhoud voor die game was vergrendeld en de productie goed op gang was, kwam het idee van Quiplash kwam tot stand. Hoe meer we speelden de Quiplash prototype op kantoor dit jaar, hoe meer plezier we hadden.
Helaas zijn onze productieplannen voor 2015 vol, en toch bleef dit prototype naar de top borrelen. We willen afmaken Quiplash als een volledige game en deze in de zomer van 2015 uitbrengen, daarom hebben we ons tot Kickstarter gewend. Met hulp van donateurs kunnen we de middelen aanreiken die we nodig hebben om het spel te voltooien.
Wat heeft je ertoe gebracht om Twitch direct te ondersteunen? Zie je dit nieuwe type gameplay aanslaan?
Onze recente spellen zijn ontwikkeld met partijen in gedachten. Onze verwachting was dat 2-20 + spelers in dezelfde kamer lachten en genieten van feestspellen - net zoals je zou kunnen doen met bordspellen, Rockgroep of Kaarten tegen de mensheid . Nadat we zijn gestart Fibbage we realiseerden ons dat ondanks de vertraging van de stream, mensen hun games streamden en kijkers overal ter wereld konden meedoen en mee spelen. Tegen de tijd dat we dit beseften, waren we behoorlijk ver samen met de ontwikkeling van Het Jackbox Party-pakket , maar we hebben enkele extra stappen gezet om de streamingmodus verder te omarmen door timers in te schuiven Drawful en wat aanpassingen maken Lie Swatter .
Met Quiplash , en onze toekomstige spellen (als het logisch is voor de spelmechaniek), gaan we deze streaming-speelmodus volledig omarmen. We hebben veel grote streamers onze games zien spelen en krijgen 100 of meer mensen die aan hun game meedoen en met hun livestream spelen. We willen duizenden kijkers laten deelnemen. We vinden het een geweldige manier om Twitch en andere streamingdiensten te gebruiken. In plaats van dat kijkers alleen commentaar kunnen geven of de gameplay misschien kunnen beïnvloeden door middel van opmerkingen (zoals in sommige games is gebeurd), geven we kijkers een manier om actief deel te nemen aan hun favoriete streamers door het spel met hen te spelen. En we geven streamers overal een multiplayer-ervaring die ze kunnen delen met hun publiek.
Wat de mobiele functionaliteit betreft, moet ik zeggen dat het behoorlijk geniaal is. Hoe lang heb je erover gedaan om de technologie te ontwikkelen, hoe werkt het en hoe lang ben je van plan het te ondersteunen?
Bedankt! Wij vinden het ook geweldig. We brachten een paar maanden door met prototypen van de technologie en toonden aan dat het zou werken en de ervaring leuk zou zijn ... en daarna hebben we ongeveer een jaar besteed aan het perfectioneren. Hoewel het op het eerste gezicht eenvoudig lijkt, is het een zeer complex systeem. Naast de game zelf en alle platforms waarop deze wordt uitgevoerd, is er een grote schaalbare serverarchitectuur die de 'rooms' voor elke game host en beheert, evenals de aangepaste besturingssystemen die de realtime game-interfaces op uw mobiele telefoon / tablet weergeven / browser.
We hebben hard gewerkt om eventuele wrijving te elimineren door mensen in onze games te krijgen. Er is geen app om te downloaden of installeren, noch is het nodig om apparaten te synchroniseren of ervoor te zorgen dat ze op hetzelfde wifi-netwerk zitten. Zolang uw apparaat een internetverbinding en een browser heeft, kunt u deelnemen aan onze spellen. We geloven volledig in deze manier van spelen en we zijn van plan om het te ondersteunen met al onze toekomstige partygames, tenminste totdat VR- en telepathie-interfaces zich ontwikkelen.
Met welk platform heb je het meeste succes gehad vanuit een programmeerperspectief?
hoe pakketverlies in het netwerk te controleren
De Jackbox Feestpakket is op een heleboel platforms. Hoewel we verschillende financiële successen hebben gehad op verschillende platforms, weet ik niet zeker of er programmeringssuccessen opvallen in het ene platform versus het andere. Elk platform heeft zijn eigen eigenaardigheden. Gelukkig hebben we een zeer getalenteerd team dat een robuuste platformonafhankelijke engine heeft gebouwd die onze games van de krachtigste consoles van de huidige generatie tot de eenvoudigste settopbox kan draaien.
Eerlijk gezegd was het grootste succes het verkrijgen van de consolefabrikanten zodat we mobiele telefoons als controllers konden gebruiken. Wat een uitdaging was dat - maar ze steunden ons allemaal!
Ik zie dat je je nog niet op de Wii U hebt gericht. Is daar een reden voor? In dezelfde geest, wat is jouw ervaring met het werken met Amazon's platforms, Ouya en de Roku?
We zijn een klein team en we hebben de ontwikkeling voor al onze platforms in eigen huis gedaan en we hebben al onze recente games zelf gepubliceerd. We houden van de Wii U en ondersteunen deze mogelijk in de toekomst, maar ons recente gebrek aan ondersteuning is echt een functie van productiemiddelen en van de marktomvang. Amazon, Ouya en anderen zijn dankzij onze technologie gemakkelijke platforms geweest om te bereiken.
We voelen echt dat het type spellen dat we maken - partygames - uniek geschikt is voor deze recente generatie set-top-boxes met games. Consumenten van die dozen zijn niet op zoek naar games van AAA-consolekwaliteit. Als ze dat zijn, hebben ze waarschijnlijk al een console. Maar sommige geweldige, betaalbare partygames (onze games) die je eenvoudig op je tv kunt starten, lijken perfect geschikt voor dat publiek.
Tot slot, als je ze kunt delen, wat zijn dan enkele ideeën die je hebt op de vloer van de snijruimte?
We hebben honderden ideeën en tientallen en tientallen prototypes. Ik voel me erg gelukkig om met zo'n creatieve, getalenteerde en grappige groep mensen te werken. Op een dag mogen we vrijlaten Willy Pee , Iedereen helpt oma of Space Farts , maar tot die tijd moet je onze recente games verdragen Het Jackbox Party-pakket … en hopelijk Quiplash !