review pixeljunk monsters 2
Niet gaar
Het voelt alsof het al eeuwen geleden is sinds Q-Games in de verdediging van de toren met het origineel speelde PixelJunk-monsters . De studio heeft sindsdien nogal wat omwegen gemaakt, die allemaal op zichzelf interessant zijn geweest, maar het is eindelijk tijd voor een vervolg. Tikiman is terug! En hij is 3D gegaan!
Ik was verrast en opgetogen toen ik voor het eerst zag PixelJunk-monsters 2 . Het leek dezelfde vertrouwde componenten te hebben, zij het gepresenteerd met een nieuwe, bijna klei-achtige esthetiek. Het is een belangrijke afwijking van de oude, met de hand getekende kunst, maar het voelt als de volgende logische stap na de laatste grote release van de ontwikkelaar, The Tomorrow Children , die op dezelfde manier fancy real-time verlichting met groot effect gebruikte.
Ondanks de opvallende nieuwe visuals, monsters fans zullen zich nog steeds meteen thuis voelen. Wat dat betreft zijn de dingen misschien een beetje te bekend voor mijn smaak.
wat is functioneel testen met voorbeeld
PixelJunk-monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Q-Games
Uitgever: Spike Chunsoft
Uitgebracht: 25 mei 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Het doel van PixelJunk-monsters 2 is om de schattige, onschuldige, te-pure-voor-deze-wereld chibi's aan je basis te beschermen tegen spinnen, golems en andere diverse beestjes. Om de lil jongens veilig te houden, moet je vooruit denken en je tijd goed in evenwicht houden. Vanaf het moment dat de eerste vijandelijke golf naar de ploeterende beklimming van de levelbaas begint, is er altijd iets dat toezicht nodig heeft.
wat is qa en qc bij het testen van software
Je begint met het plaatsen van een paar gebouwen op belangrijke locaties - misschien een duizendpoot (of twee!), Dan een kanon voor broodnodige spatschade en luchtafweer bij je basis wanneer je kan het geld sparen. Vervolgens schud je het. Dansen in de buurt van een toren zal het langzaam upgraden (maximaal vijf lagen), of je kunt edelstenen uitgeven die zijn gedood door gedode vijanden. Maar edelstenen kunnen ook gaan voor het bouwen van meer geavanceerde structuren, zoals een bijenkorf die bijen afvuurt of een toren die een bliksemstorm oproept, dus dansen is van vitaal belang. Er zijn ook munten om handmatig te verzamelen. Wanneer de meeste monsters sterven, strooien ze munten over de kaart en dat goud blijft niet voor altijd hangen. In PixelJunk-monsters 2 , je moet constant schakelen tussen bouwen, upgraden, verzamelen, scouten en af en toe explosief fruit gebruiken.
Nadat je de wateren een paar keer in een bepaald niveau hebt getest, moet je een algemeen begrip hebben van welke torens je moet prioriteren en waar je ze moet plaatsen. Je zult je knelpunten achterhalen en hopelijk onthouden dat te verklaren een bepaalde vijand in dat een bepaalde golf dat lijkt altijd door je verdediging heen te dringen. Zo niet, dan is het terug naar de tekentafel. Er zijn geen controlepunten om op terug te vallen, en zelfs als je het meeste niveau uit je hoofd kent, is er geen snel vooruitknop om de vroege porties te versnellen. Dit kan een slog zijn voor high-score jagers in de hoop de top te bereiken.
PixelJunk-monsters 2 is tamelijk uitdagend, zelfs met de middelste moeilijkheidsgraad, maar dat is het beste - er zijn slechts 15 niveaus verdeeld over vijf verschillende biomen, met enkele extra betaalde DLC-fasen ook aangeboden. Het is niet de bedoeling dat je door het spel vliegt, vooral als je foutloze overwinningen probeert te behalen om regenboogstukken te verdienen (één per moeilijkheidsgraad per niveau). Er zijn ook ontgrendelbare maskers en schelpen om je te stimuleren om verder te spelen dan je eerste succesvolle poging. Moet je kleden om indruk te maken.
Kijkend naar de brede lijnen, raakt het vervolg veel van de markeringen die ik zou verwachten, maar hoe meer ik speel, hoe meer de kleine ergernissen op mij lijken te kruipen en de hele ervaring verzanden.
Wanneer munten en edelstenen vallen, kruipen ze over de grond en landen ze vaak op harde, zo niet onmogelijk om plekken zoals rivieren te bereiken. In tegenstelling tot de eerdere games die je een volledig overzicht van de actie gaven, is hier slechts een deel van de kaart zichtbaar, dus je moet de camera pannen en ronddraaien om te zien wat wat is. Platforms en bewegingen kunnen in het algemeen traag en kronkelig aanvoelen; het is maar al te gemakkelijk om haken en ogen te raken. er is zo weinig muziek in de game dat het als een bijzaak aanvoelt. Ten slotte kunnen partnerspelers in coöp niet te ver van de hostspeler af gaan, anders worden ze naar hun kant geteleporteerd. Met hoe groot de kaarten zijn en hoe ingezoomd op het scherm, deze beperking heeft grote invloed op uw vermogen om te verdelen en te veroveren.
Op zichzelf breken deze individuele problemen het spel niet. Ach, zelfs samen verpesten ze het ook niet. Maar na verloop van tijd voel je hun onaangenaamheid. Het meer dringende probleem met PixelJunk-monsters 2 is dat het niets vreselijks nieuws of anders of gewaagd doet om deze tekortkomingen te compenseren. Overschakelen naar een dichtbij perspectief van een derde persoon om de coole nieuwe visuals te bekijken, is in het begin nieuw, maar het is gewoon niet praktisch gezien hoeveel kaartbewustzijn je in het proces opgeeft. Wat overblijft is een spel dat aanvoelt als meer van hetzelfde, alleen slechter. Het mist een identiteit.
Ik denk nog steeds dat er plezier in zit PixelJunk-monsters 2 , en het zal me niet verbazen als Q-Games enkele kleine frustraties oplost. Maar tenzij de studio zijn best doet om uit te breiden en te experimenteren met nieuwe inhoud, zie ik niet dat dit veel van een erfenis heeft. Zoals het er nu uitziet, is het een prima torenverdedigingstitel die bekend terrein betreedt. Komt het origineel, dat is een enorme downgrade.
beste gratis back-upsoftware voor Windows 10 2017
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)