monster hunter now lost de grootste problemen van pokemon go op en voegt een nieuwe toe
We hebben Rathalos thuis (en ik heb vrienden nodig om hem te verslaan)

Elke dag, nadat ik klaar ben met schrijven over lange RPG-serie of hoe je namen uitspreekt , Ik ga een stukje lopen. Ik ben weliswaar niet zo gezond als ik zou willen, maar ik probeer in ieder geval wat stappen te zetten, als er niets anders is. Als ik mijn telefoon mag geloven, haal ik doorgaans ongeveer 5.000 stappen per dag. Maar sinds ik begon met spelen Monsterjager nu , Ik ben er regelmatig geweest verdubbeling die tellen.
Voor degenen die het niet weten, Monsterjager nu is de nieuwste GPS-gestuurde Augmented Reality-game van Pokémon GO maker Niantic. Ik denk niet dat ik aan iemand hier de enorme culturele impact hoef uit te leggen Pokémon GO had op de wereld, ook al was dat zo de game bij de lancering was niet super geweldig . En terwijl Niantic zijn hoed in de ring zou gooien andere grote IP's om die bliksem weer in een fles te vangen, heeft het bedrijf dat succes sindsdien niet meer geëvenaard. Om deze reden ben ik erin gegaan Monsterjager nu bijna als grap. Ik zette mij schrap voor een andere Final Fantasy 7: Ever Crisis situatie ; iets dat ik genoeg had verdragen om over te schrijven, en dat ik daarna meteen weer neerlegde.
gratis videoconversiesoftware voor pc
Het is duidelijk dat de Monster Jager merk mist de kracht van Pokémon . Het was echter pas toen ik begon te spelen Monsterjager nu dat ik besefte hoe goed het past bij de formule van Niantic. Het achtervolgen en opsporen van monsters is een kernonderdeel van Monster Jager , en dat vertaalt zich goed naar rondlopen in je echte buurt. En anders dan Pokémon GO , Monsterjager nu blijft soort van trouw aan de belangrijkste mechanismen van de serie in plaats van een eigen richting in te slaan. Ik vond de basis van het spel absoluut fascinerend, en het lost feitelijk drie van de grootste klachten op die ik had Pokémon GO . Het is gewoon jammer dat de ongemakkelijke strategie voor het genereren van inkomsten je op een gegeven moment als een vrachtwagen raakt.


Pro #1: Duidelijk gedefinieerde doelen
Zoals de titel al aangeeft, Monsterjager nu draait om het jagen op monsters. Als je monsters doodt, worden er materialen gedropt die je kunt gebruiken om uitrusting te upgraden, waardoor je meer monsters kunt doden. Het is een eenvoudige, boeiende lus die de kernserie zo boeiend maakt, en Monsterjager nu vangt dit goed op. Het maken en upgraden van uitrusting kost slechts een paar drukken op de knop, en alles wat je nodig hebt, wordt duidelijk voor je beschreven.
Het is ongelooflijk eenvoudig, maar in de gratis te spelen mobiele ruimte is dit een verademing. Terwijl ik speelde en terugkeerde naar Pokémon GO door de jaren heen merkte ik dat ik vaak verdronk in onnodige mechanica. Upgrade ik een Pokemon met perfecte IV's? Heb ik voldoende opslagruimte? Waarom ben ik zo beperkt op Stardust? Zelfs buiten de stuurhut van Niantic gooien mobiele games graag ingewikkelde systemen naar je toe, vermoedelijk om je te verwarren om echt geld uit te geven. Normaal gesproken merk ik dat ik handleidingen voor gratis te spelen games moet opzoeken om erachter te komen waar ik naar kijk.
Ter vergelijking, Monsterjager nu Het zou net zo goed een SNES RPG kunnen zijn. Identificeer de uitrusting die je wilt, maak het en je bent klaar. En als je je verhaal of dagelijkse speurtochten wilt ophelderen, zijn je doelstellingen altijd helder. Natuurlijk, er zitten dingen onder de motorkap die verwarrend zijn. Mechanica zoals hoe levensvatbaar hoge affiniteit is, blijven vrienden van mij die van dit spel houden, ontwijken. Maar wat micromanagement betreft, bestaat dat hier feitelijk niet. Het is raar om een spel te prijzen omdat het geen zin heeft in een tweede baan, maar hier zijn we dan.


Pro #2: Redenen om te verkennen
Elke keer als ik speelde Pokémon GO , Ik had een route die ik altijd zou lopen. Een rondje maken door een nabijgelegen park was dat wel altijd optimaal omdat het me door de meeste Pokestops en Gyms bracht. En zoals je zou verwachten, werd dit een beetje saai. Mijn kinderfantasie over een ‘real-life Pokemon-spel’ hield in dat ik in alle hoeken en gaten moest zoeken naar zeldzame monsters. En hoewel volwassen Tim zou moeten beseffen waarom dat niet noodzakelijkerwijs realistisch is, was het toch een beetje teleurstellend op het hoogtepunt van Pokemon GO-manie. Het is dus een beetje surrealistisch voor mij om te zeggen dat Monster Hunter Now die fantasie op de een of andere manier meer dan waarmaakt Pokémon GO deed.
Zoals hierboven vermeld, is alle uitrusting in het spel afkomstig van monstermateriaal. Dit betekent dat het maken van de gewenste uitrusting vereist is dat je ze moet vinden specifiek monsters, die je kunt vinden door uit te zoomen om een vogelperspectief van je kaart te krijgen. Nu wil ik niet per se mijn enige optimale route volgen. Als ik mijn Thunder Edge-zwaard moet upgraden, heb ik materialen nodig die door Tobi-Kadachi zijn gedropt. Zo wordt mijn wandelroute al snel een zoektocht om op die monsters te jagen specifiek , die elke dag verandert. Natuurlijk heeft de game zijn PokeStop-equivalenten, maar dat zijn niet de alleen doelstellingen hier.
Bovendien verdeelt de game je echte wereld elke dag in willekeurige biomen, dus soms vereisen speurtochten ook verkenning. Als je vijf monsters in een moeras moet verslaan, maar je bevindt je in een woestijn, dan moet je wat wandelen. Ik merkte dat ik gewoon nog vijf of tien minuten wilde lopen, want dat is er altijd iets Ik wil om de hoek. Ik hou van dit gevoel in elk spel, maar het is echt geweldig om het in een spel te krijgen dat me aanmoedigt om wat frisse lucht te krijgen.


Pro #3: De gevechten zijn echt leuk
Natuurlijk zou dit allemaal niets betekenen als het niet leuk was om op monsters te jagen. En als volledige disclaimer, als je dat diep wilt Monster Jager gevechten, moet je je houden aan de hoofdspellen. Maar als interpretatie van Monster Hunter in portretmodus, gebaseerd op tikken en vegen samengevoegd tot snelle schermutselingen, werkt het verrassend goed.
Net als de kernserie, veel van Monsterjager nu De gevechten zijn afhankelijk van het leren van aanvalspatronen en telegrafen van de baas. Door over het scherm te vegen kun je in de overeenkomstige richting ontwijken, en als je timing precies goed is, activeer je een perfecte ontwijking waarmee je een krachtige tegenaanval kunt uitvoeren. Door het scherm ingedrukt te houden blokkeert en tikt u natuurlijk aan. Elk van de zes wapentypen heeft ook een speciale aanval die je kunt uitvoeren, hoewel ik als zwaard- en schildhoofd niet kan spreken over de effectiviteit ervan. Ik weet wel dat de Perfect Rush Combo-vaardigheid die ik heb je een ton van iframes, die ik inzet om bepaalde aanvallen volledig te omzeilen.
Het breken van monsteronderdelen is hier nog steeds een monteur, die een enigszins veelzijdige aanpak heeft. Natuurlijk, als je de kop van een monster aanvalt, zul je meteen meer schade aanrichten en hem mogelijk verdoven. Dit brengt je echter meestal in een gevaarlijke positie, die je kunt omzeilen door in plaats daarvan op de achterpoten te richten. Je hebt slechts ongeveer anderhalve minuut om elke monsterontmoeting te voltooien, dus het inzetten van de juiste strategie is cruciaal. Het breken van monsteronderdelen levert ook meer drops op, dus je moet ook weloverwogen zijn met je aanvallen.
Omdat de game is ontworpen om buiten en in snelle uitbarstingen te worden gespeeld, voelen de gevechtsmechanismen zo complex aan als zou moeten. Het is goed aangepast aan het platform, en als jij kan Als je een groep organiseert, kun je ook met maximaal drie vrienden monsters uitschakelen. Ik kan me voorstellen dat dit het potentieel opent voor teamgebaseerde strategieën, die ik graag verder zou willen testen in een perfecte wereld. Helaas kan deze focus op teamspel, onbedoeld, het ding zijn dat dit spel tegenhoudt.


Het grote nadeel: de muur
Dus aan het begin van mijn Monsterjager nu avontuur, ik had een geweldige tijd. Afgelopen zaterdag was ik letterlijk uren buiten, gewoon op jacht naar vijanden en plezier makend met de gameplay-loop. Maar toen, enige tijd nadat ik monsters met een moeilijkheidsgraad van vier sterren had ontgrendeld, begon mijn voortgang echt te vertragen.
Toen ik op dit niveau tegen monsters werd geconfronteerd, raakten aanvallen die 10% van mijn gezondheid zouden wegnemen, mij nu voor de helft van mijn levensbalk. Bij sommige aanvallen zou ik volledig in één keer worden neergeschoten. En om mijn pantser te upgraden had ik nu zeldzamere materialen nodig die maar niet wegvielen, ook al had ik meer algemene varianten in overvloed. Dat ritme van het upgraden van uitrusting en het uitschakelen van monsters vertraagde snel, tot het punt dat ik het geluk heb nu één pantserupgrade per dag binnen te krijgen. Ik wist dat de progressie zou vertragen, maar... Monsterjager nu doet het Dus abrupt.
Dit probleem wordt nog verergerd door de manier waarop genezing werkt Monsterjager nu . Elke dag krijg je een voorraad van vijf Med-Kit-items, waarvan je er maximaal tien kunt houden. Bovendien kun je HP herstellen door te wachten, waarbij ongeveer een uur nodig is om volledig te genezen van 1 HP. Maar als je geen Med-Kits meer hebt, heb je geen geluk wat betreft onmiddellijke genezing. Je kunt niet langer genezen tijdens gevechten, en je kunt zelfs geen ontmoetingen beginnen zonder dat er minstens 30% van je HP over is. Natuurlijk kun je drankjes kopen... voor ongeveer $ 2,99 per set van vijf. Ja, dit is waar de druk op het genereren van inkomsten om de hoek komt kijken.


De vreemde, ineffectieve druk op het genereren van inkomsten
Aan de ene kant is het wel grappig dat spelen Monsterjager nu for free gaat letterlijk over in ‘git gud’. Het moedigt ook een beetje strategie aan, omdat je eigenlijk je gevechten wilt kiezen en niet willekeurig tegen elk monster wilt vechten dat je ziet. Maar dit is ook een spel over buiten lopen en spelen op je telefoon. Realistisch gezien zal mijn vermogen om monsters te ontwijken niet zo scherp zijn als ik in de zon sta en voor het huis van een kerel sta die niet weet dat ik verwikkeld ben in een hevig gevecht met een slijmerige dinosaurus. Bovendien kun je, vanwege de tijdslimieten voor elke ontmoeting, ook niet alleen maar voorzichtig spelen. Tenzij je echt sterke wapens hebt, moet je agressief spelen om vijanden uit te schakelen.
De game heeft hier technisch gezien een oplossing voor. Door paintballs te gebruiken, kun je een monster markeren waar je later in het comfort van je eigen huis tegen kunt vechten. En gezien de multiplayer-focus van het spel, zou je kunnen aannemen dat je een aantal geweldige multiplayer-gamesessies zou kunnen hebben door monsterontmoetingen in te slaan die jij en je vrienden later kunnen delen. Behalve dat paintballs strikt genomen een betaald product zijn. Je krijgt een erg lichte druppelinvoer in de game, maar verder verwacht de game echt dat je er ongeveer $ 1,80 voor neerlegt een paintball.
Dit irriteert me echt omdat paintballs dat zijn strikt kwaliteit van het leven. Ze helpen je op geen enkele manier vooruit, ze maken het vechten tegen monsters alleen handiger. Letterlijk iedereen die ik in het echte leven ken en geïnteresseerd is om dit spel met mij te spelen, houdt van het idee van vooruitgang door te lopen, maar niet zozeer van het opgesloten zitten in een gevecht op drie meter afstand van een grote weg. Ik begrijp dat er iets te zeggen valt over de sociale ervaring van het ontmoeten van een collega Monster Jager . Maar op dit moment maken paintballs met betaalmuur het spel voor mij minder sociaal, wat jammer is.


Een paar slips verpesten het voor mij niet
Hoewel de bovenstaande punten mij storen, zijn ze nog niet voldoende om het spel voor mij te beëindigen. Zelfs met de wegversperringen geniet ik nog steeds van het jagen op monsters en het verzamelen van materialen. En eerlijk gezegd is het genereren van inkomsten zo volkomen raar dat ik niet eens weet of deze muur een ontwerp is. Misschien was het spel gewoon gebalanceerd rond groepen van vier, of verdoezelt de muur alleen maar het relatieve gebrek aan inhoud van het spel. Ik kan het nog niet zeggen.
Hoe dan ook, ik hoop dat het iets is dat Niantic op de een of andere manier kan aanpakken. Omdat ik in de kern de basis leuk vind Monsterjager nu ligt. Het is informeel genoeg voor als ik in de wachtkamer van mijn tandarts zit, maar toch boeiend genoeg zodat ik niet het gevoel heb dat ik mijn tijd verspil. Het doet me, vreemd genoeg, een beetje denken aan games zoals Dragalia verloren En Star Ocean: Anamnese , twee mobiele games waar ik erg van heb genoten voordat ze werden getroffen door de End of Service-vloek. Ik zou graag willen nadenken Monsterjager nu zal een soortgelijk lot vermijden. Maar helaas, niets is zeker voor live servicegames .
Nog steeds, voor mij, Monsterjager nu gaat minder over de rauwe voortgang en meer over het verkennen van de wereld om me heen. Het was geweldig om op slechts een paar minuten afstand plaatsen te zien waarvan ik niet eens wist dat ze er waren, of om een monument te bekijken waar ik in letterlijke jaren niet naar heb gekeken. Dus zelfs als Monsterjager nu wordt nooit beter, of het wordt ongelukkig afgesloten, ik zal blij zijn met de tijd die ik ermee heb doorgebracht. Dat gezegd hebbende, hoop ik dat deze nog een tijdje kan blijven bestaan. Monsterjager nu is het spel dat ik al wilde spelen sinds ik het voor het eerst aanraakte Pokémon GO , en het is een sterke kanshebber om mijn volgende mobiele hoofdgame te worden. Ik hoop alleen dat het echte monster niet een of andere kwaadaardige code is die probeert mij mijn portemonnee te laten openen.