why early access is particularly good time play hades
Laat het kwaad vrij
Hades voelt levend aan zoals eerdere Supergiant-games niet. Bastion , Transistor en Brandstapel werden allemaal geschapen en vrijgegeven aan de wereld; Hades gaat echter door met de bouw. In plaats van een wereld te creëren die in één keer wordt vrijgegeven, hebben ze deze actief ontwikkeld via Early Access. Supergiant gebruikt de toevoeging van mechanica, functies en hele personages als bouwstenen voor een verhalende expositie, en het loont op een manier die een enkele officiële release niet kon. Zodra de game officieel wordt uitgebracht in 2020, zijn deze momenten verdwenen omdat de functies grotendeels zijn gecementeerd.
Hades blijft in Early Access ondanks zijn recente Steam-debuut, maar dat betekent niet dat het 'onvolledig' is. Verre van. De mogelijkheid om hier verhalen te vertellen lijkt op een episodische releasestructuur, maar zonder de lineariteit, en Supergiant maakt hier volledig gebruik van.
Zagreus, zoon van Hades en prins van de duisternis, is snel zijn vader aan de kaak te stellen ten gunste van zijn familieleden in de hoge. Zag's streven naar waarheid en vrijheid gooit spelers in een grenzeloos rijk van willekeurig gegenereerde scenario's opgezet door Hades om de doorgang van zijn zoon door de hel te voorkomen. Terwijl Poseidon, Dionysus, Aphrodite en dergelijke niet zijn toegestaan voorbij de poorten van de Onderwereld, blijft hun Olympische aanwezigheid voortduren tijdens met elkaar verstrengelde momenten van gameplay en verhaal. Terwijl je familie in Tartarus je alleen zo veel kan helpen onder het bewind van Hades, proberen de goden hierboven je te helpen, ongeacht de vuile neigingen van je vader - zolang je jezelf maar kunt bewijzen. Elke god heeft zijn eigen merk van welwillende gunsten om Zag tijdens zijn hemelvaart te schenken, maar verre familieleden zijn niet de enige bron van familiaal drama.
hoe je een goede testcase schrijft
Op de een of andere manier eindigt elke poging om de Onderwereld te verlaten waar het begon: de plaats van je vader. Elke dood voelt als een familiereünie. Verschillende personages vervagen in en uit relevantie bij elke nederlaag en daaropvolgende terugkeer naar het huis, zoals de vernieuwer die naast de troon van je vader is gestationeerd. Hoewel ze kunnen worden gebruikt om verschillende aspecten van de Underworld te upgraden, is het gebruik ervan ongewoon.
De meeste bewoners van het huis dienen als een gelegenheid om exposities te verkennen zonder veel gevolgen voor de gameplay. Tekens als Achilles en Orpheus zitten in de wijken van Hades complimenteren Patroclus en Eurydice, tekens die u tijdens uw reizen buiten Tartarus vindt. Maar Achilles had niet altijd Patroclus om hem te definiëren, en Orpheus was nooit zo open en eerlijk als hij nu is. Toen ik voor het eerst speelde Hades in Early Access was Orpheus weinig meer dan een kap met een kap. Hij had een zekere persoonlijkheid, zeker, maar omdat hij zo zachtmoedig aan mij werd voorgesteld, weegt zijn huidige explosieve passie voor nieuw geïntroduceerde personages zoals Eurydice veel meer gewicht. Als je Eurydice tegenkomt terwijl je onderweg bent, heb je zeker iets nieuws te zeggen tegen Orpheus wanneer je onvermijdelijk terugkeert.
Familie kan goed samenwerken om een gemeenschappelijk doel te bereiken - meestal wel. Soms bieden de goden Duo-vaardigheden die een voorbeeld zijn van de kracht die alleen goddelijke samenwerking kan bereiken. Andere keren kibbelen en dringen ze elkaars tijd in met Zagreus. Binnen een enkele ontsnappingspoging kunnen je interacties met Athena ertoe leiden dat ze je waarschuwt voor Ares 'voorliefde voor ongepast gedrag.
Ares antwoord vertelt over zijn ware aard: 'Onderbreek me weer, lieve zuster. Je weet dat ik daar niet om geef. Ik waarschuw je om uit mijn zaken te blijven. Ik zal mijn familie helpen zoals ik wil. ' Of het nu door het lot of de chaos was, mijn ideale gunst die Ares bood, zou de gunst vervangen die ik zojuist had gekregen van Athena. Er was een duidelijke mogelijkheid voor hen om samen te werken, maar hun gekibbel leidde tot het lijden van spelers. In plaats van het bestaande werk van een andere god te versterken of me te imponeren met hun eigen buff, overschreef de een de ander. Het aanvaarden van het geschenk van Ares voelde als het slaan van Athena in het gezicht.
Niet alleen voelt elke ontsnappingspoging anders door dodelijke Olympische gunsten, maar de willekeurig gegenereerde aard bevordert een gerandomiseerde levering van verhalende momenten wanneer je naar huis terugkeert. Deze volgorde kan de context van karakterinteractie veranderen door hun relaties met elkaar te verkennen.
eenvoudig sorteeralgoritme c ++
Als hoofdrolspeler doet Zagreus er goed aan de denkwijze van de speler te weerspiegelen. Het ene moment voelde bijzonder goed getimed tijdens het gebruik van het railkanon. Een bepaalde combinatie van goddelijke gaven leidde naar een bepaalde kamer tegen het einde van de vlucht - in plaats van rond te ritselen als een letterlijke bliksem, zakte ik op een plek neer met oneindige munitie en ruimde de kamer op. Na een paar seconden op zijn plaats geworteld te houden door mezelf vijanden te wankelen, liet Zag een klein, eigenwijs grinnikje horen dat de effectiviteit van de build erkende. Het was de kleinste opmerking, maar een opmerkelijk krachtige.
Het Pact van Straf was vroeger een beetje anders dan zijn huidige incarnatie. Het stelt spelers nog steeds in staat om de moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen, maar het werd gevonden in de slaapkamer van Zag. Nu ligt een lijst met lotgevallen op het bureau en springt terug in Hades werd nu gedenkwaardig door een kleine interactie met Skelly, de pratende skelet-doelpop. Het idee dat een personage in de game kan worden geschreven als verantwoordelijk voor een verandering in de gameplay, weerspiegelt precies wat de rest van de goden doen in pogingen om je te helpen de Onderwereld te ontsnappen. Het is een kleine kans om verandering te gebruiken als een manier om personages te verkennen, en iets dat niet zo veel zal worden gezien als de officiële release van het spel volgend jaar.
Elke geplande update breidt zijn cyclische aard uit en biedt nieuwe diepgangen voor elke poging om aan de onderwereld te ontsnappen. Hierdoor kan Supergiant niet alleen effectief een schijnwerper schijnen op individuele personages en hun eigen verhalen, het geeft een unieke rol aan Hades 'Early Access-periode los van de officiële release op de weg.
Als Hermes plotseling kan besluiten Zagreus te helpen het domein van zijn vader te ontsnappen en aan spelers verschijnt als een nieuwe set van gunsten, wie ligt er dan nog op de loer? Welke andere mythische iconen kunnen een rol spelen? Maar zo opwindend als nieuwe Olympiërs zijn, is het niet het aantal gabbing goden of de geschenken die ze aanbieden die maken Hades zo interessant - het is het vooruitzicht op de toekomst. Als je nu instapt, kun je zien hoe het zich ontvouwt, de wereld en zijn inwoners beïnvloedt. Hades 'het lot komt ergens volgend jaar tot rust, maar dat belet Supergiant in de tussentijd geen karakterontwikkeling.
Het zien van personages als Nyx en Charon die nog steeds de hooded aantrekken, zoals Orpheus ooit deed, maakt me hoopvol voor wat hen te wachten staat. Misschien zullen ze zich op een dag genoeg openstellen om zichzelf te laten zien, of dat nu via dialoog, kunst of zelfs een nieuwe functie is.