metroid dread has bug that crashes your game 118370

Nintendo heeft vandaag een patch uitgebracht
( Bijwerken : Er is een oplossing voor de kaartmarkering-gerelateerde crash in Metroid Dread met versie 1.0.1 . De update lost ook verschillende andere problemen op om de algehele gameplay-ervaring te verbeteren.)
hoe je user stories en acceptatiecriteria schrijft
Dus een paar first-party Nintendo-games hadden gamebrekende of crashstartende bugs. Zelda: Skyward Sword HD heb dit onlangs meegemaakt, en nu is het Metroid Dread . Gelukkig ontstaan deze over het algemeen onder esoterische omstandigheden, maar Nintendo neemt hier een meer proactieve benadering mee metroid Draad beestje.
Het is eigenlijk een vrij eenvoudige bug die veel mensen niet zullen ervaren, maar toch moet worden aangepakt. Wat betreft de bug, hier is de verklaring van Nintendo op Twitter :
waarom is linux sneller dan windows
Er is een fout gevonden in Metroid Dread die kunnen voorkomen dat spelers onder een bepaalde voorwaarde vooruitgang boeken. Om dit op te lossen komt er eind oktober een patch uit. Wij verontschuldigen ons voor het ongemak.
In een zeldzame beweging, Nintendo erkent de bug ook volledig in een post voor klantenondersteuning , waarin de omstandigheden eromheen worden beschreven:
Als de speler tegen het einde van het spel een deur vernietigt terwijl een kaartmarkering voor die specifieke deur op de kaart wordt weergegeven, wordt het spel geforceerd gesloten en verschijnt het volgende bericht: De software is gesloten omdat er een fout is opgetreden.
wat is het gebruik van maven in selenium
Nadat ik het had voltooid, ben ik deze bug zelf niet tegengekomen, maar aangezien ik er niet echt van had gehoord totdat dit onder mijn aandacht werd gebracht, is dat logisch. Het is geweldig dat Nintendo hiervan op de hoogte is, en schijnbaar, zolang je kaartmarkeringen van deuren verwijdert, zou je in orde moeten zijn nadat je na de crash weer in je bestand bent gegaan. Het had zoveel erger kunnen zijn!