review peggle blast
Bjorn, wat hebben ze je aangedaan?
Mijn criteria voor het genieten van een spel met microtransacties zijn eenvoudig - heb ik plezier en kan ik consequent plezier hebben zonder het gevoel te hebben dat ik nodig hebben uitbetalen? In tegenstelling tot sommige mensen die een hekel hebben aan microtransacties op basis van het pure principe, als ik een heel spel kan spelen zonder me er even aan te moeten wijden of anderszins aandacht aan te schenken, doen ze natuurlijk niets af aan mijn plezier van dit spel.
Als een spel me daartoe verleidt willen om te betalen, ben ik er in het algemeen goed mee, zolang ik het kernspel onbelemmerd kan spelen. Zien Pad van de ballingschap voor dit model. Het werkt.
Peggle Blast aan de andere kant is een travestie die bij elke beurt probeert het plezier te ondermijnen. Schaam je, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (beoordeeld))
Ontwikkelaar: PopCap
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 2 december 2014
MSRP: gratis (met in-app aankopen)
Zoals verwacht is dit Peggle in mobiele vorm. Veeg om te richten en tik om te schieten. Het is allemaal heel nauwkeurig en intuïtief. Net als de vorige spellen in de serie is het een gemodificeerde versie van Pachinko, die ballen leidt om oranje pinnen te verwijderen en in het proces veel punten verdient. Bankshots, combo-shots en precisierichting zijn nog steeds sleutelmechanismen, en ik heb me nog steeds geen acht verveeld van de formule bijna acht jaar na de lancering van de eerste titel. Het is in het begin leuk in de tutorial-zone, waar het spel je laat misleiden door te denken dat het eerlijk is.
Dan begint de onzin in het spel te komen. Om te beginnen hebben de ontwikkelaars 'vuur' aan de mix toegevoegd. Als een bal in bepaalde niveaus brandt, is deze verloren. Natuurlijk zijn ballen net als de andere spellen beperkt, maar nu moet je betalen als je ze allemaal verliest en wilt blijven spelen. Yep, slag één is een energiemechanicus. Dit is niet alleen sleazy vanwege de grillige en onvoorspelbare aard van Peggle , waar een bal op elk willekeurig moment in elke hoek kan vliegen, ongeacht hoe goed het doel van de speler is, maar het verslaat ook het feel-good, positieve karakter van de serie.
Toen een bal in een put viel nadat hij in het verleden geen pinnen had geraakt, voelde het alsof de speler de schuld had en met de emmermonteur van de 'vrije bal' was er altijd hoop dat een slecht schot een goed spel zou worden. Met ballen die net in vlammen bruisen voordat ze de emmer kunnen raken, dat is allemaal weg - heb die portemonnee maar beter klaar. Levens duren een half uur om te regenereren, of natuurlijk, koud hard geld zal het lukken. Veel andere dingen kunnen ook levens wegnemen, zoals 'Phoenix-eieren', die meerdere keren moeten worden geraakt om uit te komen, opdat ze niet willekeurig vallen en een kostbaar leven kosten. Waarom bestaan deze mechanica zelfs?
Je kunt die portemonnee nog beter hebben als je toegang hebt tot een nieuwe reeks niveaus, omdat je zes uur moet wachten voordat je ze speelt, tenzij je je Facebook-vrienden rekruteert voor directe toegang. Oh, en heb ik de power-ups genoemd, die constant naar je worden gegooid en op maat zijn gemaakt voor bepaalde moeilijke niveaus? Of het feit dat het spel ze aan u probeert te verkopen wanneer u op het punt staat te verliezen? Het is jammer, want ik wil echt verder en een aantal van die nieuwe schattige Peggle Masters zien die zijn toegevoegd, maar dit is te veel om mee om te gaan. Kijk maar eens naar de potentiële in-app aankooplijst op deze iTunes-pagina.
EA heeft letterlijk Peggle nu op mobiele apparaten met een model waarbij je de hele game koopt. Waarom verdienen ze in de vijf hellen van Cthulhu geld aan een franchise die al enorm veel succes op het platform heeft gezien? Kijk EA, als je de volgende wilt maken Candy Crush , Ik snap het, maar gebruik de niet Peggle franchise om die draak te achtervolgen.
Ik heb meer dan honderd mobiele games beoordeeld sinds de iOS-markt aansloeg en ik heb het allemaal gezien. Ik heb games met microtransacties, energiesystemen en meer gezien, en veel van die titels waren eigenlijk best redelijk en leuk om te spelen. Peggle Blast is echter een complete 180 van wat de franchise ooit was, en de hele filosofie die PopCap heeft gemaakt past op geen enkele manier, vorm of vorm bij dit model. Het zou veel gemakkelijker zijn om te slikken als er een optie was die ik een 'buy-out' noem, waarmee je in wezen de hele game tegen betaling kunt kopen, en al deze onzin kunt elimineren. Maar dat kan niet, omdat de ervaring op maat is gemaakt rond de slechtste soort microtransacties. Ik denk niet dat dit kan worden gered.
EA moet deze onzin stoppen met hun mobiele lijn, want ze hebben de laatste tijd behoorlijk wat gaande gehad met games zoals Dragon Age: Inquisition en Planten VS Zombies tuin oorlog . Het verpesten van alle goodwill die Popcap door de jaren heen heeft opgebouwd, is verdomd jammer. EA doet sommige dingen goed in het huidige klimaat, maar de uitgever heeft ons consequent laten zien dat het niet vooruit kan gaan zonder meerdere stappen terug te nemen.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht. )
hoe array in java te kopiëren