review hitman absolution
Welkom terug, 47
Zes jaar lijkt een lange tijd te moeten wachten op een nieuwe Hitman aflevering, maar I / O Interactive hield zichzelf in die tijd zeker bezig. Met een krachtige motor onder de motorkap (in de vorm van Glacier2) stapt de kaalste moordenaar aller tijden uit met een strak, opwindend avontuur dat niet beknibbelt op zijn diepte van verkenning.
is Absolutie het beste Hitman nog? Misschien niet, maar het is absoluut een mededinger.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: I / O Interactive
Uitgever: Square-Enix
Uitgebracht: 20 november 2012
Adviesprijs: $ 49,99 (pc) / $ 59,99 (PS3, Xbox 360)
De voormalige afhandelaar van agent 47 bij het internationale contractbureau, Diana Burnwood, is bedrieglijk geworden. Het Agentschap blootleggend en de communicatielijnen afsnijdend als een afleiding, is ze ondergedoken bij een waardevol Agentschap-bezit, een jong meisje genaamd Victoria. In de proloog van Hitman: Absolution , komt het Agentschap dichterbij Burnwood en heeft het 47 verzonden om haar te elimineren en het actief terug te vorderen.
De acquisitie van Victoria met 47 en zijn voortdurende bescherming van haar in strijd met het Agentschap vormt de basis van Absolutie 's plot, dat uiteindelijk een verrassend eenvoudige zaak wordt. Er wordt geen groots plan uitgespeeld, geen samenzweringen ontdekt of mysteries onthuld; gewoon een stel walgelijke mensen zonder respect voor het menselijk leven dat de een na de ander wordt vermoord door een andere grotendeels amorele (maar niet noodzakelijk slechte) kerel in een mooi pak. Het feit dat het verhaal niet episch van opzet probeert te zijn, is eigenlijk een teken in zijn voordeel, omdat het zorgt voor een meer gegrond en plezierig verhaal.
De weerzin van de Hitman wereld en de personages die erin wonen zijn soms bijna overweldigend. De belangrijkste tegenstander van Absolutie , een wapenfabrikant genaamd Blake Dexter, is een sadistisch, kwijlend varken en zijn ondergeschikten concurreren allemaal vrij dicht om zijn nummer twee te worden op het gebied van sleaziness. Er zijn slechts ongeveer vier sympathieke karakters en 47 schiet een van hen in de tutorialmissie. Dat is precies het soort instelling waarmee we te maken hebben en het werkt geweldig om de speler het gevoel te geven dat hij de wereld daadwerkelijk een dienst heeft bewezen door deze mensen er gewelddadig van te verwijderen.
En de presentatie van die instelling is vrij uitzonderlijk, om op te starten. visueel, Absolutie is prachtig en de nieuwe Glacier2-engine van I / O maakt indruk met zijn lichteffecten, animaties en de mogelijkheid om meer dan honderd NPC's te renderen in enkele van de drukkere omgevingen, zoals de stripclub en Chinatown. Het is ook een echte traktatie voor de oren, met een donkere, humeurige score die de juiste noten voor spanning raakt en de all-star cast van stemacteurs zorgen voor eersteklas uitvoeringen die je laten krimpen in hoe vrolijk rot de meeste van hen zijn .
Maar het zijn de in-game gesprekken tussen totaal irrelevante mensen die vaak de show stelen. Overal waar je kijkt, lijkt het alsof iemand met iemand anders praat. Deze uitwisselingen zijn meestal humoristisch van aard, hoewel ze af en toe ook een goudklompje informatie bieden over een van 47's doelen of een plaats waar een moord op een toevallige dood zou kunnen lijken. Ze voegen veel toe aan de algemene sfeer en zorgen voor een noodzakelijke onderbreking van de spanning om rond hoeken te kruipen.
Elk hoofdstuk van Absolution daagt de speler uit om Agent 47 door verschillende omgevingen te verplaatsen om zijn doelstellingen te voltooien. Soms is het doel zo simpel als het verplaatsen van het ene einde van een fase naar het andere, terwijl anderen vereisen dat de speler items verzamelt voordat hij verder kan gaan. En natuurlijk zijn er tal van fasen waarin u een of meer individuen wilt elimineren.
wat is de beste gratis pc-reiniger
De meeste van deze locaties zijn plaatsen waar Agent 47 niet precies als welkom wordt beschouwd, wat in het algemeen betekent dat hij uit het zicht moet blijven of onopvallend moet blijven door het gebruik van vermomming. De kleding maakt echt de man in de Hitman franchise, aangezien 47 zich in de outfits van verschillende soorten mensen kan kleden om mensen te laten denken dat hij toestemming heeft om gebieden te bezoeken die normaal niet beschikbaar zijn. Vermommingen zijn alleen effectief voor andere mensen dan het type 47 is vermomd, en mensen die het gevoel voor mode van de speler delen, zullen de uitvlucht vrij snel doorzien en blootleggen.
De beste fasen zijn die waarbij je moet doden en een groot gebied moet hebben om dit te doen. Deze omgevingen zijn enorm, met veel te verkennen zijgebieden, meerdere toegangspunten en tal van subtiele en andere mogelijkheden om doelen te elimineren. Ze zijn ook gevuld met wapens, vuurwapens en melee, weggestopt in de hoeken en spleten. Deze grotere podia demonstreren het beste het plezier in de Hitman formule omdat er zoveel in te nemen is en ze de grootste diversiteit aan benaderingen bevatten.
Als toevoeging aan de lijst met dingen om te proberen, bevat elk niveau een lijst met uitdagingen die allerlei doelen bieden, van het verzamelen van vermommingen tot het suggereren van unieke mogelijkheden om te doden. Het is niet mogelijk om ze allemaal in één keer te bereiken en ze bieden een leuke stimulans om terug te keren naar niveaus en te proberen voor meer. Zelfs zonder hen is het podiumontwerp zo dicht met de mogelijkheid dat terugkomen om een nieuwe benadering van een niveau te proberen verleidelijk genoeg is.
Absolutie gebruikt een monteur genaamd 'Instinct' om de aangeboren vaardigheden en training van de meester-moordenaar te vertegenwoordigen. Geactiveerd met een druk op de knop, vertraagt het gebruik van Instinct het spel een beetje en markeert interactieve objecten, toont de locaties van vijanden (en hun reispad, indien in beweging), en geeft hints over hoe objecten kunnen worden gebruikt om doelen te bereiken. Het kan ook worden gebruikt om de aandacht van 47 af te weren bij het dragen van een vermomming en om een gevechtstechniek te gebruiken die 'puntschieten' wordt genoemd, waarmee de speler tijd kan bevriezen en meerdere schoten kan richten om groepen vijanden snel uit te schakelen. Deze actieve Instinct-mogelijkheden worden beperkt door een meter, die wordt aangevuld door verschillende acties.
Lange tijd fans van de Hitman serie kan worden ontmoedigd door het Instinct-systeem, dat een behoorlijk sterke impact heeft op de moeilijkheidsgraad van het spel en wat plezier uit de verkenning kan halen door expliciete aandacht te vestigen op mogelijkheden om te doden en hoe ze worden gebruikt. Maar dit hoeft niet het geval te zijn, want Instinct is een van de vele factoren die worden beïnvloed door de vijf moeilijkheidsgraden van het spel. Er zijn eenvoudige en normale modi voor minder ervaren spelers van stealth-spellen en nieuwkomers die mogelijk niet vertrouwd zijn met de subtiliteiten van Hitman . Terugkerende spelers zouden er waarschijnlijk goed aan doen om gewoon met Veteraan te beginnen, wat de functies van Instinct beperkt (wat aanzienlijke kosten toevoegt aan de resterende vaardigheden) en een uitdagingsniveau presenteert dat meer overeenkomt met eerdere inzendingen.
Hoewel de game een 'speel-hoe-je-wilt'-ontwerpstijl beweert, zijn er twee kernelementen die tegen die bewering ingaan. Spelers zullen snel leren dat vechten geen erg praktische eerste optie is. 47 is een behoorlijk capabele jager, voor wat het waard is, met een melee-vechtsysteem dat bestaat uit snelle gebeurtenissen waardoor hij gemakkelijk en in korte tijd vijanden in korte tijd kan sturen. Hij is ook niet traag met een pistool; de schietmechanismen zijn bekwaam en dekken goed af. Het probleem is dat het deelnemen aan open gevechten - zelfs melee - steevast de aanwezigheid van de speler aan andere vijanden in de buurt aankondigt, die dan zullen bewegen om samen te komen en te overweldigen.
Meer op de neus is echter het scoresysteem dat spelers beloont voor het bereiken van doelen en het benutten van speciale kill-kansen, terwijl ze worden gestraft omdat ze ergens worden gezien waar ze niet worden verondersteld of karakters onnodig elimineren. De score is altijd zichtbaar in de linkerbovenhoek van het scherm, optellen en aftrekken, de tik van de getallen een constant oordeel over de prestaties van de speler. Door zijn aanwezigheid impliceert het scoresysteem dat er in feite een juiste manier is om te spelen Hitman Absolution , dat is om doelen te bereiken zonder gezien te worden en een minimum aan kracht te gebruiken. Dit is nog steeds een stealth-game in het hart, ongeacht de verklaarde intentie.
Voor het eerst in de geschiedenis van de serie, Absolutie bevat een online multiplayer-component, 'Contracten'. In deze asynchrone spelmodus creëren spelers uitdagingen door fasen uit de single player-campagne opnieuw te spelen, maar met de vrijheid om hun doelen te kiezen. Tijdens het bewegen door de omgeving kan de speler elke NPC als een doel aanwijzen en deze vervolgens elimineren. Op deze manier kunnen maximaal drie doelen worden gekozen en gedood voordat de speler ervoor kiest om het niveau te verlaten en zijn nieuw voltooide contract te delen met de community van de game. De game registreert het gebruikte wapen en welke vermomming voor elk doel werd gedragen en creëert deze als doelen voor toekomstige spelers.
beste spionage-app voor mobiele telefoon
Het Contracts-systeem is briljant omdat de speler inhoud creëert door te spelen en te experimenteren, niet door een onhandig of complex bewerkingssysteem. Er bestaat niet zoiets als een onmogelijke overeenkomst (omdat de speler van oorsprong de doelstellingen moet hebben bereikt die erin worden uiteengezet) en het bereik van mogelijke combinaties van slachtoffers, wapens en vermommingen is verbijsterend. Spelers kunnen strijden om scores op contracten door hun vrienden rechtstreeks uit te dagen en er is een beoordelingssysteem om het kaf van het koren te scheiden.
Hitman Absolution biedt verfijning van een geliefde serie op vele manieren, met meer visuele pit dan de meeste andere dingen die dit jaar uitkomen en een goedgebeurd verhaal dat een groot deel van raarheid bevat zonder een reikwijdte te proberen buiten zijn mogelijkheden. Hoewel sommige vereenvoudigingen fans kunnen irriteren die klagen dat de game is afgezwakt, moeten de verschillende moeilijkheidsopties voldoende voldoening bieden aan spelers die op zoek zijn naar een klassieker Hitman ervaar zonder degenen die zijn unieke combinatie van heimelijkheid en verkenning voor het eerst proberen volledig te vervreemden.