massive dawn war ii update out now
Reliek is hard aan het werk geweest, lijkt het, want het bedrijf heeft een vrij grote update voor uitgebracht Warhammer 40.000: Dawn of War II met beide bugfixes en zelfs een klein beetje nieuwe inhoud voor een goede maatregel.
Om te beginnen zijn er twee geheel nieuwe kaarten voor vier spelers '(Medean Cliff Mines' en 'Ruins of Argus'), twee tegen twee voor gerangschikte wedstrijden, 'Push to Talk' voor voicechat en een paar andere dingen, zoals extra dood animaties en een benchmarking-tool.
Al het andere op de enorme updatelijst? Voor het grootste deel zijn het allemaal foutcorrecties, verbeteringen aan functies die al aanwezig zijn in Dawn of War II of 'ondersteuning voor de Hongaarse taal'. Sla de pauze in voor de volledige update-opmerkingen.
(Via VideoGamer)
Warhammer 40.000: Dawn of War II-update uitgebracht
Updates voor Warhammer 40.000: Dawn of War II zijn uitgebracht. De updates worden automatisch toegepast wanneer uw Steam-client opnieuw wordt opgestart. De specifieke wijzigingen omvatten:
Nieuwe inhoud
- Twee op twee-spelmodus is nu beschikbaar voor gerangschikt spel.
- Twee nieuwe kaarten voor vier spelers zijn aan het spel toegevoegd: (4p) Medean Cliff Mines en (4p) Ruins of Argus. Deze zijn beschikbaar voor gerangschikte en aangepaste spellen.
- We hebben een benchmarking-prestatietest toegevoegd; u kunt het vinden op het tabblad Grafische opties.
- Er zijn acht nieuwe sync kill-animaties in het spel. Houd je ogen open voor een nieuw bloedbad!
Nieuwe opties
Qtp interviewvragen en antwoorden voor 4 jaar ervaring
- We hebben een 'Push to Talk'-optie toegevoegd voor voicechat in de game. Indien ingeschakeld in het scherm Spelopties, zal tilde (~) de chat besturen.
- We hebben ook een speloptie 'Geavanceerde subselectie' toegevoegd. Wanneer ingeschakeld, is het subselectiegedrag hetzelfde als Company of Heroes, waarbij een subgeselecteerde ploeg de enige is die orders ontvangt.
Stabiliteit
- Verschillende crashes opgelost waarbij ongeldige gegevens naar logboeken werden geschreven.
- Een veel voorkomende crash van multithreading opgelost.
- Enkele crashes met onvoldoende geheugen op Vista 32 opgelost.
- Een crash opgelost die kon optreden als Avitus versterkte toen een game eindigde.
UI wijzigen
- De vorige PvP-teamdecorateurs zijn vervangen door decorateurs op basis van de squadrol. De nieuwe decorateurs identificeren eenheden op een manier die consistent is in alle races. Een nieuwe tip voor het laadscherm is toegevoegd om de nieuwe afbeeldingen uit te leggen.
Verbeteringen voor opnieuw afspelen
- 4x snelheid toegevoegd.
- De voortgangsbalken vastleggen zijn nu zichtbaar.
- Commander wargear en squad upgrades zijn nu zichtbaar op het unit selectie paneel.
- Wachtrijen worden nu weergegeven.
- Replay-bedieningsknoppen hebben nu audio.
- Decorateurs verschijnen nu in herhalingen.
Gameplay Bugfixes
- Een bug gerepareerd waarbij een eenheid met een energieschild onhandelbaar kon worden als ze ook een zeer lage gezondheid hadden.
- Een bug gerepareerd waarbij de Carnifex zou stoppen met meleeing-eenheden na het vermoorden van een held in melee.
- De targetingprioriteiten van Tankbusta zijn verbeterd en geven nu de voorkeur aan voertuigen.
- Probleem opgelost waarbij sloopladingen door het terrein konden passeren en niet tot ontploffing konden komen.
- Een bug opgelost waarbij de Techmarine kon blijven repareren nadat hij was neergehaald.
- Squads lossen nu uit een voertuig wanneer het wordt vernietigd.
- Restituties voor volledige middelen worden nu toegekend wanneer een gebouw dat nog niet is gestart, wordt geannuleerd.
- Aangepaste terugbetalingskosten op de Webway gate.
- Aangepaste terugbetalingskosten op de Techmarine's Space Marine Heavy Bolter-toren.
- Een bug gerepareerd waarbij een melee-springende eenheid een teleporterende of springende eenheid over een lange afstand zou volgen.
- Vaste Warp Spider Exarch Verbeterde Warp Generator en Verbeterde War Generator.
- Aangepaste Scything Talon knockback en onderdrukking.
- Een padprobleem opgelost op (6p) Typhon Arena.
- Zet een bouwtijd op Ravener Tunnels. Tunnels zijn ook kwetsbaar tijdens de bouw.
Tekst bugs
- Tooltip op de bijnier van Lictor Hero opgelost.
- Vaste tooltip op katalysatorvermogen.
- Tooltip op de gewaad van Warlock Champion gerepareerd.
- Een onjuiste tooltip op de mogelijkheid 'Luv da Dakka' opgelost.
Aangepaste spellen
- Spelers worden niet langer gevraagd om een wedstrijd te betwisten wanneer een speler uit een niet-gerangschikt spel wordt geschopt.
- Spelers kunnen nu hoofdstukkleuren selecteren voor AI-spelers.
matchmaking
- De prompt 'Submit Player Review' is verwijderd die zou verschijnen als een speler het aftellen had verlaten voordat een wedstrijd begon.
- Een situatie opgelost waarbij een partij uit elkaar kon gaan wanneer hostmigratie plaatsvond.
Statistieken na het spel
- We tonen nu een bericht 'Speler is weggegaan' voor alle spelers wanneer je het scherm voor het spelen van de game verlaat.
Prestaties
- Een bug opgelost met de Sweeping Advance-prestatie. Voorheen werd het niet toegekend als de terugtrekkende eenheid de laatste entiteit in de ploeg was.
Audio verbeteringen
waar je gratis animaties online kunt bekijken
- Spraakgebeurtenissen vervagen nu als een gebeurtenis met een hogere prioriteit wordt geactiveerd.
- Voorinstelling voor gemiddelde geluidskwaliteit kiest nu 44100Hz in plaats van 22050Hz.
In-game HUD en UI
- Er zijn nu twee kaart-pingknoppen, Aanval en Verdedigen. (Sneltoetsen zijn respectievelijk F8 en F9.)
- Een hotkey voor alle retraites toegevoegd. (ALT-X)
- Retour Hero-sneltoets toegevoegd. (SHIFT-X)
- Een probleem opgelost waarbij de camera vastliep als je een bandbox selecteerde en op een knop landde en vervolgens op de knop drukte zonder de muis te bewegen.
- De camera schiet niet langer af bij het starten van een selectie voor een verplaatsingsgezicht of bandvak.
- Ploegen met sergeanten geven de telling nu correct weer in de wapenings-UI.
- Onbewuste helden worden niet langer geselecteerd wanneer bandbox meerdere eenheden selecteert.
- Gerichte vaardigheden zijn nu bruikbaar op multi-select portretten en op ploegentabs.
- Een fix geïmplementeerd voor startende squadrons die geen sneltoetsen ontvangen wanneer een andere speler langzaam laadt.
- Spelerslijstbalken vervagen niet langer tijdens het gebruik van voicechat.
- Een probleem opgelost waarbij 'Rear Armor Hit' kickers meerdere keren werden geactiveerd.
- Selectiecirkels verdwijnen niet langer op een geselecteerde eenheid die een sync-kill uitvoert.
- Een bug gerepareerd waarbij grijs weergegeven onbeschikbare vaardigheden zouden verschijnen wanneer een ploeg zich terugtrok.
- Probleem opgelost waarbij de portretstatus van een eenheid nul kon weergeven terwijl de eenheid nog in leven was.
- Als je op een squadtab op een eenheid in een Webway-poort of Ravener-tunnel klikt, wordt die squadron nu correct geselecteerd.
- Een bug gerepareerd waarbij squadrons met een sergeant soms twee decorateurs haalden bij het verlaten van een webway gate.
- Versterkingsinterface wordt niet meer weergegeven wanneer een held is geselecteerd.
- Een probleem opgelost waarbij een leeg vierkant zou verschijnen wanneer een ploeg versterkte.
- Tegengestelde spelers zien de raceselectie van willekeurige spelers niet langer in het paneel Spelerslijst.
- Een bug gerepareerd waarbij helptext op gekocht heldenaccessoire wargear niet zichtbaar was.
- Een probleem opgelost waarbij een zwarte rand soms op een garnizoensgebouw zou verschijnen.
- Als u op de spatiebalk in een chat drukt, worden er niet langer twee spaties ingevoerd.
Spel opties
- Probleem opgelost waarbij geluid voor knoppen in het scherm Spelopties zou verdwijnen na het aanpassen van de helderheid.
AI Player-verbeteringen
- Expert- en harde spelers bieden nu hogere vroege speldruk via een aantal tier one-eenheden.
- KI-spelers kopen nu een verscheidenheid aan wargear voor hun held en zorgen er beter voor dat ze hun economie niet schaden.
- AI-spelers kopen nu een passend aantal generators.
- AI-spelers zullen de vijand betrekken en agressiever aanvallen dan voorheen.
- KI-spelers houden zich bezig met het bewaren van eenheden en trekken zich op gepaste tijden terug, zowel in melee als in afstandsgevechten.
- AI-spelers zijn nu veel beter in het gebruik van eenheidsmogelijkheden.
- AI-spelers zullen bestaande eenheden met een aantal upgrades intelligenter upgraden.
- AI-spelers prioriteren opnamepunten op een intelligentere manier.
- AI-spelers gaan naar niveau 2 in een geschikt tijdsbestek en kopen later speleenheden op basis van gevechtsbehoeften.
- AI-spelers gaan naar niveau 3 en kopen late game-eenheden, waaronder Carnifexs, roofdiertanks, vuurprisma's, enz., Gebaseerd op gevechtsbehoeften.
- AI-spelers kunnen nu onderdrukkingswapens flankeren uit het gevecht.
- AI-spelers kopen nu dode helden tegen meer gepaste kosten.
- AI-spelers kopen en annuleren generatoren niet meer wanneer er vijanden zijn.
Campagne
- Mission briefing speech speelt nu alleen de eerste keer dat een missie wordt geopend.
- Een probleem opgelost waarbij de Starmap-knop niet de eerste keer markeerde dat een speler tussen planeten moest reizen.
- Het character level up scherm houdt nu rekening met beloningen die door de missie zijn toegekend.
- Een fatale SCAR-fout op Angel Gate opgelost.
- Een fatale SCAR-fout opgelost bij de eerste Lictor-ontmoeting.
Coöperatie
- Afteltimer toegevoegd om campagne te starten.
- Probleem opgelost waarbij de andere speler in een coop-game sneltoetsen altijd op 5 stond.
Localization
- Ondersteuning toegevoegd voor de Hongaarse taal.