review astebreed
Een stukje kogelhemel
De stijgende bekendheid van onafhankelijke spellen is vaak beschreven als meteorisch. Het zwaartepunt is in de loop van een enkele generatie verschoven. Naarmate hardware exponentieel krachtiger wordt en ontwikkelingskosten uit de hand lopen, zijn kleine teams en virtuele onbekenden in de schijnwerpers gekomen, terwijl de oude bewaker zich in de schaduw bevindt.
Of dat is tenminste wat er in de westerse wereld gebeurt. De dingen zijn een beetje anders in Japan, op zijn zachtst gezegd. Hoewel het land een lange geschiedenis van onafhankelijke ontwikkeling kent, is het een land dat veel clandestiener is dan het onze. Beroofd van een sterk distributienetwerk en reguliere bekendheid, zijn Japanse Indië grotendeels genegeerd, behalve een handvol uitbijters zoals Cave Story .
Het tij begint echter te keren, met evenementen zoals BitSummit en groepen zoals Playisme die deze titels naar een groter publiek en het wereldwijde podium brengen. Dat is het geval met Astebreed , een naam die je bijna zeker niet herkent, maar ook een die je aandacht opeist.
Astebreed (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Edelweiss
Uitgever: Playism
Uitgebracht: 23 mei 2014
MRSP: $ 19,99
Astebreed is een old school shooter, het soort dat je al tientallen jaren in arcades hebt gezien, maar deze STG (schietspel) is allesbehalve anachronistisch. Een aantal van de meest prachtige kunst die je in het genre ziet, is een echt visitekaartje dat een dynamische camera is die drie verschillende uitkijkpunten gebruikt in een constante staat van eb en vloed. Gedurende de campagne verschuift het perspectief naadloos tussen horizontale, verticale en over de schouder hoeken die een lange weg afleggen om een schitterende visuele showcase te maken.
De ervaring fluctueert van moment tot moment. Het kan lijken op Gradius of Ikaruga voor minuten tegelijk, met top-down of side-scrolling schuine lijnen en de bijbehorende gameplay die je zou verwachten, alleen soepel pannen in de derde dimensie voor sequenties meer verwant aan Zonde en straf . Deze constante opschudding lijkt de dingen altijd interessant te houden, deze klassieke formules nieuw leven in te blazen en er de hele tijd ronduit fantastisch uit te zien.
hoe u een webpagina test
Maar verre van een mooi gezicht, Astebreed ondersteunt de vingervlugheid van de hand met diepe en absorberende mechanica en doet zelfs een behoorlijke poging tot een verhaal - iets shoot-'em-ups reserveren meestal voor handleidingen of schuwen helemaal. Het uitgangspunt is niet zo inventief, let wel, gericht op een getalenteerde jonge mech-piloot en een galactisch conflict tussen de mensheid en een meedogenloos buitenaards ras, maar er zit eigenlijk enige diepte achter.
Het verhaal ontvouwt zich op een natuurlijke manier, onthult zichzelf geleidelijk aan de speler door middel van een missiedialoog en af en toe een filmpje, en is over het algemeen licht op expositie. Het kan echter een beetje verwarrend zijn, omdat het stemwerk, hoewel goed uitgevoerd, alleen in het Japans wordt geleverd en je ogen vaak te veel bezig zijn met kogels om tekst te lezen. Dat gezegd hebbende, het verhaal is volledig optioneel en de game is net zo mooi in de arcade-modus, als je het verhaal liever overslaat.
Oké, laten we verder gaan met de korreligheid. Je mech is uitgerust met verschillende kanonnen die op talloze manieren recht kunnen doen. De standaardaanvallen omvatten een geconcentreerde stroom kogels en een verspreid schot, die elk kunnen worden opgeladen om een homing-aanval uit te voeren die vijanden voor een beperkte tijd zal lastigvallen, en je wat ademruimte geven.
Deze worden echter op verschillende manieren geïmplementeerd. Een daarvan is een langeafstandsaanval met een smal effectgebied. Het kan in elke richting worden gericht, maar is enigszins kieskeurig. De andere richt zich automatisch op vijanden binnen een kleine straal. Deze is gemakkelijker te gebruiken, maar is veel langzamer en vereist dat spelers van dichtbij en persoonlijk met hun aanvallers in contact komen.
De lock-on-aanvallen kunnen ook worden gebruikt om vijanden op verschillende vlakken te richten, zelfs wanneer de camera zich in een 2D-perspectief bevindt, waarmee je dingen kunt doen zoals vijandelijke slagschepen in de verte slaan of tegemoetkomende zwermen uitschakelen voordat ze de kans krijgen om geef de gunst terug. Het beheersen van hoe en wanneer deze technieken te gebruiken temidden van de chaos zal waarschijnlijk de sleutel tot overwinning blijken te zijn wanneer alles is gezegd en gedaan.
Dat gezegd hebbende, mijn favoriete vernietigingswerktuig is het zwaard. Het is zowel een aanvals- en verdedigingsmiddel, maar ook van dichtbij en het kan ook worden gebruikt om bepaalde soorten tegemoetkomend vuur weg te vegen. Dit moedigt een agressieve speelstijl aan, waarbij spelers het midden in de strijd willen hebben, snijden en schieten op puntzwart, in plaats van achterover te hangen aan de rand van het scherm. Het is op zijn zachtst gezegd opwindend.
Qua uitdaging zijn er een reeks moeilijkheidsgraden die zowel nieuwkomers als veteranen zouden moeten uitnodigen. Het tempo is vrijwel perfect ook. Het is vanaf het begin vrij toegankelijk, waardoor mensen hun weg kunnen vinden voordat ze geleidelijk de hitte opdrijven. Tegen het einde van de zes-fase campagne, eindigt het met een finale die spelers dwingt om alles wat ze onderweg hebben geleerd in een laatste wanhopige laatste strijd te implementeren. Het zal je testen en je zelfs tot het uiterste duwen. Maar het komt allemaal samen en het is een behoorlijk briljante sensatie.
Het is echter een vrij vergevingsgezinde ervaring, die niet veel wegversperringen geeft, zoals games over schermen. De game checkpoints tussen en tijdens levels, zodat spelers lastige secties kunnen tackelen totdat ze erachter komen. Het is absoluut geen cake walk, wees gerust, maar je zult je haar waarschijnlijk ook niet uit frustratie scheuren.
Doujinsoft-studio Edelweiss bereikt zowat alles waar het mee te maken heeft Astebreed . Het is inventief, mooi en absorberend. De muziek is pakkend en perfect passend. Ik heb echt geen grote klachten. Het is een innemende ervaring van begin tot eind, een waar ik naar uitkijk om er jarenlang van te genieten.
Dit is een van mijn favoriete shoot-'em-ups in jaren, en collega STG-enthousiastelingen zouden het nalaten om zo'n juweeltje over het hoofd te zien. Astebreed is een meesterlijke slag. Vertel het verder.