review yakuza 5
Wie zegt dat misdaad niet loont?
Met de voorzitter van het Omi crime-syndicaat op zijn sterfbed hangt een ongemakkelijke wapenstilstand met de Tojo Clan. Anticiperend op een conflict reist Tojo-baas Daigo Dojima naar Fukuoka op zoek naar bondgenoten.
Maar voordat een overeenkomst zelfs kan worden geruild, gaat het mis. Dojima wordt vermist en de dominostenen beginnen te vallen, waardoor een reeks gebeurtenissen in gang wordt gezet die niet had kunnen worden voorzien. Het begint zo Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Adviesprijs: $ 39,99
Uitgebracht: 8 december 2015 (NA / EU) 6 december 2012 (JP)
Het verhaal ontvouwt zich uit vijf schijnbaar niet-gerelateerde uitkijkpunten, die twee jaar na de gebeurtenissen van Yakuza 4 met voormalige yakuza en serie hoofdpersoon Kazuma Kiryu die een rustig leven als taxichauffeur in Fukuoka proberen te leiden. Natuurlijk kan onze held niet aan zijn verleden ontsnappen, en met problemen bij het brouwen duurt het niet lang voordat hij zijn taxi uitrijdt en terug in de strijd komt.
Ver naar het noorden nadert Tojo-sterke man Taiga Saejima het einde van een gevangenisstraf in Hokkaido, waar hij, ondanks dat hij 2.000 mijl verwijderd is van de gebeurtenissen in Fukuoka, de rimpeleffecten voelt van wat er gaande is. Ondertussen heeft Kiryu's geadopteerde nicht Haruka haar huis in Okinawa verlaten om dromen na te jagen om een popster te worden in Osaka, waar oude vriend Shun Akiyama, de vriendelijke geldschieter van Yakuza 4 , is ook bezig met het opzetten van een nieuw kantoor voor zijn bedrijf Sky Finance.
Nieuwkomer Tatsuo Shinada, een geschande voormalige honkbalspeler die hand in mond in een louche hoekje van Nagoya woont, wordt in de mix gegooid nadat hij uit de competitie is gegooid op verdenking van game-fixing. Hij lijkt, meer dan de rest van de cast, weinig te maken te hebben met het reilen en zeilen van de criminele onderwereld, laat staan de spanningen tussen de Omi Alliance en Tojo Clan. En toch raakt ook hij betrokken bij deze landelijke botsing tussen bendes terwijl alles met elkaar verweven raakt en tot een hoogtepunt komt.
Over hoofden gesproken, de kans is groot, tenzij je goed bekend bent met de Japanse geografie of de serie in het algemeen, dat de synopsis misschien je draai heeft verlaten. Met zo'n rijk achtergrondverhaal en zoveel personages, locaties en groepen, kan het zelfs voor de besten van ons moeilijk zijn om volledig te begrijpen wat er aan de hand is. Maar ik veronderstel dat dat een deel van de charme is; de ingewikkelde verweving van alles zorgt voor een helse soapserie die zich verdiept in de fascinerende wereld van de georganiseerde misdaadfamilies in Japan.
Een andere kracht van Yakuza 5 , en de serie in het algemeen, zijn de uiterste inspanningen die Sega doet om die wereld echt te laten voelen. Alles van bruisende stadsstraten tot de gemakswinkels en ramen-winkels wordt weergegeven met zoveel aandacht voor detail, het is misschien wel het dichtst bij u in de buurt om Japan te bezoeken zonder in een vliegtuig te stappen.
Ter verlichting van dat realisme is de gameplay, die een zekere sfeer heeft die lijkt op een geur die je terug kan sturen naar een specifieke plaats en tijd. Of je nu vecht met gangsters, dragracen, vissen, deelnemen aan een FPS-sneeuwballengevecht, jagen of spelen Virtua Fighter of Taiko Drum Master in de arcade voelt de hele ervaring heel erg aan als een arcade-game uit het Dreamcast-tijdperk. Tussen het uiterst serieuze verhaal van samenzwering en dodelijke gevolgen zit een pastiche van belachelijke, overdreven (en zeer gedateerde) minispellen die de sfeer verlichten, je in het gezicht slaan en je eraan herinneren dat het een videogame - niet alleen een televisiedrama.
Nergens is dit duidelijker dan Haruka's deel van het verhaal, dat de ervaring (althans voor een tijdje) omzet in een idoolsimulatie met Hatsune Miku: Project Diva -achtige ritme spelreeksen en handshake meet-and-greet-sessies met fans.
Helaas worden geen van deze elementen met dezelfde zorg en toewijding behandeld als het verhaal of de wereldopbouw, wat echt jammer is en de ervaring enigszins archaïsch voelt. Vooral de gevechten hebben niet echt een grote sprong voorwaarts gemaakt sinds de serie tien jaar geleden op PlayStation 2 debuteerde. Zelfs als je bedenkt hoe lang Sega nodig had om deze specifieke inzending te lokaliseren, voelt het stijve gevecht gewoon hopeloos verouderd in tegenstelling tot de meeste actiegames tegenwoordig op de markt.
Ondanks sommige ruwe kantjes zoals dat of een bizarre fixatie met hameren naar huis een overkoepelend thema over 'dromen' in de buurt van het punt van zelf-parodie, Yakuza 5 biedt tientallen tot tientallen uren legitiem entertainment, het soort dat me bezig hield en me constant verscheurde tussen vooruit rennen om te zien welke wendingen het verhaal zouden nemen en mijn neus in elk hoekje en gat steken om de gastvrouwclubs te verkennen , afgelegen bergtuinen en alles daartussenin.
Yakuza 5 is precies het soort spel dat de uitdrukking 'groter dan de som der delen' is gemaakt om te beschrijven. Elk facet van de ervaring, afzonderlijk genomen, laat ruimte voor verbetering, maar reflecterend op mijn tijd ermee Yakuza 5 , Ik kan niet veel toveren op het gebied van teleurstelling. Ondanks sommige hobbels is het een geweldige rit, een die ik van harte aanbeveel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
oracle soa interviewvragen en antwoorden voor ervaren