hands with cuphead
De Heilige graal
beste plaatsen om gratis anime online te kijken
Cuphead bestaat voor mij sinds de onthulling van de E3. Ondanks het zien van beelden van de game, bleef het in mijn gedachten een concept. Eentje waar ik verliefd op was, geest. 1930 stijl animatie. Een personage met een kop als kop. Ik hou ervan.
Maar omdat ik nog nooit een spel heb gespeeld dat volledig met de hand op een lightbox was getekend om eruit te zien als een anime uit de jaren 1930, was er altijd een rare koppeling tussen wat ik in de trailer, op het scherm zag en het verbinden met het invoeren van opdrachten op een controller.
Deze loskoppeling werd hersteld toen ik een gigantische hoek zag die was opgedragen aan Cuphead op Microsoft's (e-mailbeveiligde) evenement vorige week bij GDC. Ik druk op een knop, Cuphead springt.
dijkstra's algoritme java met prioriteit wachtrij
Hoewel de old-school moeilijkheid (drie hits en je bent dood) alleen maar een weerspiegeling is van de ontwerpinspiraties van ontwikkelaars, voelt het passend dat iets dat zo arbeidsintensief is om te maken niet gemakkelijk zal worden verslagen. In feite bleef piratenkapitein Captain Silver ongeslagen zolang ik bij het evenement bleef, ondanks een (grapje) beloning van $ 2.000.
Ik was in staat om de eerste baas te sturen nadat ik over de overworld was gerend naar een moestuin. Een knorrige aardappel springt uit de grond en begint ballen naar je te spuwen, elke derde een of zo een roze bal die Cuphead met een rietje kan slaan (druk op springen terwijl je in de lucht bent) om een supermeter op te laden. Het treffervak en het timingvenster voor het stro slaan van roze bits zijn strak en na de eerste baas worden de bits heel klein, dus stro slaan in plaats van recht ontwijken is een risico-beloning. Nogmaals, drie hits en je bent uit.
Nadat je de aardappel voldoende hebt opgeschoten - het is schattig dat het pistool van Cuphead gewoon een schattige kleine bank is die balken uit een spitse vinger en een opgeheven duim steekt - een griezelige wortel verscheen in het midden van het podium. Het had rode ogen in tegengestelde richting en zou diep tegen zijn slapen wrijven terwijl hij raketten naar beneden bracht. Ik miste een super in zijn gezicht, maar kon het verslaan.
Vanaf daar sloeg ik een aantal andere gevechten over die ik anderen had zien spelen en ging meteen naar de witte walvis (van de demo) Captain Silver. Silver staat bovenop zijn boot aan de rechterkant van het scherm en schiet je af en toe met roze pellets. De beste manier om hem op te blazen om hem recht onder hem te krijgen, maar een vervelende ton die uit de lucht valt, verprutst dingen voor je.
hoe u een eps-bestand op een pc opent
Zilver heeft nog een paar andere vrienden die hij zal fluiten om ook te bellen. Aan de voorkant (rechts), zal een reeks van vier kleine haaien met halsbanden ploffen op het dek en naar links glijden, de hele weg door komend. Je kunt eroverheen springen of hurken en schieten, maar je kunt ook te maken hebben met Silver Gunning voor jou en die druppel tegelijkertijd. Zoals elk goed klassiek baasgevecht, is het beheren van schermruimte cruciaal. Hetzelfde geldt voor de grote grote witte oproepen in Silver. Het botst vanaf de achterkant (links) in, vult een groot deel van het dok en dwingt je vooruit, wat extra lastig kan zijn in de late fase wanneer de mond van het schip opengaat en kanonskogels op je begint te spuwen.
Er is ook een inktvis die een wrange glimlach opmerkt die inkt uit een ouderwetse inktpot schudt en het scherm moddert, wat ik hilarisch vond.
Cuphead De coöp voor twee spelers was niet speelbaar in de demo en er was niet veel van de overworld, sidequesting of platforming stukjes om mee te rotzooien, maar deze baasgevechten zijn goed, het voelt goed en het is charmant als hel.