marcels favorite games 2018
En hou je mond, Giorno
Twee jaar geleden besloot ik mijn jaarlijkse Game of the Year-lijst te verfraaien door mijn keuzes voor dat jaar te vergelijken met JoJo Stands. Destijds was ik een neofiet bij JoJo's Bizarre Adventure en JoJo shitposting. Maar na twee lange jaren ben ik een expert geworden bij JoJo shitposting en heb ik meer geleerd over de serie in het algemeen. Hoe The Hand bijvoorbeeld een krachtige standaard is, maar in handen is van een complete idioot. Of hoe Gold Experience voor mij nergens op slaat, maar me er geen zorgen over hoeft te maken!
Om mensen weer op snelheid te brengen, zijn standaards de fysieke manifestatie van iemands psychische kracht en wil. Ze weerspiegelen hun persoonlijkheid en eigenaardigheden en kunnen van alles doen om iemand heel hard te slaan om, ik weet het niet, van steen, papier, schaar een levens- of doodslag te maken? En nu deel 5, Gouden wind , is uit, animeert nieuwe stands uit de gekke wereld van de Italiaanse maffia.
Persoonlijk was 2018 een behoorlijk slecht jaar. Zelfs de Super Best Friends zijn voorbij! Maar in de komende jaren is er in ieder geval nog veel JoJo te dekken.
bedrijven die u betalen om hun producten te testen
Monster Hunter: Wereld en Killer Queen
Er was echt geen twijfel in mijn gedachten waar ik het over zou hebben Monster Hunter: Wereld voor 2018. Een van mijn favoriete gameseries, eindelijk van een handheld met weinig vermogen en op een krachtige console! Hoewel er een bezorgdheid was dat Team Monster Hunter onbekend zou zijn met console-architectuur voor game-ontwikkeling, kwamen ze er echt uit met Wereld , menu eigenaardigheden worden verdoemd. Na Generaties Ultimate uitgebracht voor de Switch, ik kon echt niet terug naar de archaïsche bewegingsstijl. In Wereld , je kunt kloven springen, van grijppunten slingeren, over muren klimmen, van monsters wegrollen en heuvels afglijden. Monsters gedroegen zich meer als wezens dan als bazen en kaartontwerpen waren minder als platte arena's en meer als echte ecosystemen om overheen te klimmen en er vanaf te springen. En dat is niet alleen het geval MHW een veelzijdige game, maar deze werd in de loop van 2018 ook voortdurend bijgewerkt met nieuwe bepantsering, glamors, monsters en missies.
MHW is een enorm pakket, net zoals hoe Killer Queen zo'n krachtige en complexe standaard is met veel verschillende krachten. Je zou denken dat nadat Araki besloot van Killer Queen een standaard te maken die dingen in bommen verandert, hij het een dag zou noemen. Het heeft zelfs de truc om een ontstekingsknop te imiteren om mensen op te blazen! Maar Killer Queen heeft niet slechts één, maar twee submogelijkheden! Ten eerste heeft het Sheer Heart Attack, een tracerbom die Killer Queen naar doelen in huis brengt. De tweede mogelijkheid is Bites The Dust, een landmijnachtige bom die op een nietsvermoedende persoon kan worden gedrukt, die mensen opblaast die van Yoshikage Kira's identiteit als de seriemoordenaar van Morio op de hoogte zijn en die de tijd terugdraait naar voordat zijn geheim werd onthuld.
Spider Man en Pearl Jam
Spider Man is een spel van smaak en textuur. Het is al vaker bewezen dat bekwame slingermechanismen alleen niet goed zijn Spider Man spel. En interessante verhaalhaken zijn lang niet genoeg om een goed spel te maken. Maar Spider Man heeft goede slingermechanica. Spider Man heeft een leuk en interessant verhaal. Spider Man heeft zelfs een geweldig vechtsysteem, dat ik nog nooit eerder heb gezien in een eerdere game van de franchise. Om nog maar te zwijgen van een stapel verslavende verzamelobjecten die overal in New York te vinden zijn, dit is gemakkelijk de beste Spider Man game en mogelijk de beste game van 2018, periode.
Dat is de basis van Pearl Jam. Verschijnt in praktisch slechts één volledig verhaal tijdens Diamond is onbreekbaar (met uitzondering van een bijverhaal), Pearl Jam neemt de ingrediënten die zijn gebruiker, Tonio Trussardi, kookt en zet de voedingsstoffen om in wonderen van genezing. Eet voedsel dat goed zou moeten zijn voor je tanden, bijvoorbeeld verbeterd door Pearl Jam, en je tanden zullen letterlijk uitvliegen en twee keer zo goed worden vervangen door tanden. Maar Pearl Jam werkt alleen zo goed als het dankzij Tonio's mogelijkheden om een verscheidenheid aan ingrediënten te nemen en ze om te zetten in een fijne, Italiaanse keuken.
Red Dead Redemption 2 en kleine voeten
Ik ben eigenlijk niet klaar Red Dead Redemption 2 . Ik bewonder de kwaliteit en zorg die zijn besteed aan het maken van dit beest van een spel, maar ik kon dit spel persoonlijk niet voltooien omdat het te lang duurt voordat ik erin kom. Ik moet een uur reserveren om echt van het tempo te genieten rDR2 gaat naar. Er is veel tijd nodig om voorbij gesprekken vóór de missie te komen, te reizen met paarden, en gewoon in de ambiance van het wilde westen te geraken om shenanigans tegen te komen. Ik herinner me nog de tijd dat ik stopte om een opgehangen man te onderzoeken, alleen om in een hinderlaag te worden gelopen door de griezelige moerasmensen, waar ik letterlijk werd doodgestoken omdat ik te zenuwachtig was om goed terug te vechten.
Little Feet is een standaard die door zijn bondgenoten vaak als zwak wordt beschouwd. De kracht ervan is om objecten die erdoor worden aangevallen te verkleinen, zij het in een zeer langzaam tempo. Hoe moet een moordenaar als Formaggio doden als het ongeveer vijf minuten duurt om zelfs maar een paar centimeter te krimpen?
Welnu, het antwoord is om je merk in een hinderlaag te lokken en te verrassen met Little Feet en je te verbergen als je merk zich bewust is van je aanwezigheid. Probeer een auto te verkleinen en in het drankje van een man te laten vallen terwijl ze niet kijken. Ooit een man een complete auto zien baren? Neem gewoon een dag vrij om een auto te laten krimpen en laat die Micromachine in hun drankje vallen wanneer ze niet kijken. Maak vervolgens je kracht explosief ongedaan terwijl het diep in de dunne darm van een persoon zit en zie hoe je handwerk wordt herkend. Zelfs als iemand op de hoogte is van je moordenaarsplan, kan Formaggio goedkoop op hem schieten en vervolgens snel krimpen om de tijd te verbergen en te doden, terwijl ze langzaam krimpen tot de grootte van een bug waar Formaggio gewoon op kan stappen. Het is net zoals hij zelf zei, er zijn geen zwakke standaards, alleen niet-creatieve Stand-gebruikers.
Delta Rune en vuile daden gedaan vuil goedkoop
Dit is een gemakkelijke vergelijking voor een game die nauwelijks een complete ervaring is. ik ging in Delta Rune verwacht een relatie met Undertale , een van mijn favoriete games in het afgelopen decennium en eindigde met nog meer vragen over hoe Delta Rune werkt in de wereld. Delta Rune speelt zich duidelijk af in een vreemd universum van Toby Fox waar al je favoriete personages uit komen Undertale bestaan en toch zijn niet dezelfde mensen die ze waren zoals je ze kende. Er is veel dat kan worden verwend met praten over een bepaald punt over Delta Rune maar de Delta Rune we hebben is slechts een kleine demo-ervaring van een groter spel, met veel mysteries over het grotere verhaal en de wereld van Undertale nog steeds aan het liegen.
Dirty Deeds Done Dirt Cheap, of D4C, is de standaard van de slechterik van Steel Ball Run . Met D4C kan de gebruiker, Funny Valentine, voor verschillende doeleinden tussen parallelle dimensies reizen, net zoals het bepalende idee van Delta Rune Het bestaan is een parallelle dimensie. Ik vind het fascinerend dat Funny Valentine functioneel onsterfelijk kan zijn door D4C te gebruiken om verschillende parallelle versies van zichzelf op te roepen uit tijd en ruimte om zijn hoofdlichaam te vervangen als er iets met hem gebeurt. Funny Valentine heeft zo'n sterke overtuiging in zijn doel, dat zelfs verschillende versies van zichzelf van andere werelden het idee van het overschrijden van dimensies niet in twijfel zullen trekken om zijn plan om van Amerika de machtigste natie ter wereld te maken, te bevorderen. Net zoals hoe Undyne erin zit Undertale is anders dan Undyne in Delta Rune , Funny Valentine is nog steeds een prikkelende, fysiek imposante figuur van autoriteit, ongeacht de dimensie.
Octopaat Reiziger en Sex Pistols
Het is echt eenvoudig, deze. Octopaat Reiziger is een spel over acht verschillende RPG-verhalen met acht verschillende functieklassen. Sex Pistols is een standaard die bestaat uit zes verschillende kleine jongens, die helpen de kogels van een revolver met zes kamers te manipuleren.
Als je denkt dat deze zes miniatuurstandaards gewoon identieke persoonlijkheden zijn, heb je het mis. Sex Pistols 1-7 hebben allemaal unieke persoonlijkheden, variërend van leider tot sadist. Er is technisch gezien ook geen nummer vier omdat de Standmaster, Mista Guido, een intense angst heeft voor de nummer vier. De nummers van Sex Pistols zijn dus 1, 2, 3, 5, 6 en 7.
Het is een beetje hoe de acht verschillende personages allemaal interessant zijn, ondanks dat ze nooit zoveel met elkaar omgaan of kruisen, ook al reizen ze samen. Mijn favoriet is Tressa, de koopman, die op reis gaat in haar vakgebied. Ze is bubbels, leuk en heeft over het algemeen een leuke queeste om rivalen te ontmoeten en een schat te vinden. Dit staat in schril contrast met Primrose, die werkt als danser, reist naar bordelen en zweert bloedige wraak op de man die haar vader als kind heeft vermoord.
Kijk, ik vind Tressa gewoon heel leuk, oké? En Sex Pistols is een coole stand. Het is veel cooler dan Hol Horse's Stand, The Emperor. Die standaard is gewoon een pistool met magische kogels en Hol Horse is een te laffe idioot om een magisch pistool goed te gebruiken. Hol Horse kan eenvoudig een man van buiten hun bereik neerschieten en zijn kogels manipuleren om hem thuis te raken. Maar dat doet hij nooit omdat hij een idioot is . Hij heeft zichzelf op de een of andere manier zelfs per ongeluk neergeschoten! Mista gebruikt eigenlijk zijn eigen pistool en laat Sex Pistols zijn kogels afbuigen naar gekke banen, als een bewijs van zijn vaardigheden.
Duivel 3 en de hand
De hand, zoals ik door de jaren heen heb geleerd, is stiekem een overweldigde Stand. Het kan alles wegschrapen met zijn rechterhand, ongeacht verdedigend vermogen. Het spreekt voor zich dat elke aanval die op Okuyasu's manier komt kan worden verwijderd dankzij The Hand's, nou ja, hand. Het verwijdert dingen zo volledig dat het geen sporen achterlaat van zijn bestaan. Als De Hand de 'n' op een gevaarsteken wegschraapt, wordt het teken een 'dager'-teken, zonder ruimte achtergelaten. Daarom is de belangrijkste aanval van Okuyasu het wegblazen van de lucht tussen hem en zijn tegenstander, om ze binnen het bereik van de tegenstander te slepen.
Maar Okuyasu is een idioot die niet weet hoe hij zijn standaard volledig moet benutten. In plaats daarvan stormt hij naar voren in een rechte lijn en zwaait weg met zijn handpalm. Hij is een eenvoudige man die zijn standaard op een eenvoudige manier gebruikt. Maar ik veronderstel dat het de klus tenminste klopt.
Eerder dit jaar dacht ik niet dat ik hierin geïnteresseerd zou zijn Duivel 3 . Maar toen een vriend me vroeg of ik zou krijgen Duivel 3 met hem zei ik waarom niet? En dat was het begin van het einde toen ik eindeloze uren verzonk in het eenvoudigste plezier van alles: buitboeren. En het bouwen van een min-max wizard-build die hordes afvalmobielen bestookt en tegelijkertijd elke 8 seconden onderweg meteoren oproept, waar ik maar wil, om de tijd te doden terwijl je onderweg bent om kerstinkopen te doen, is gewoon eenvoudig.
Ok, waar ging ik heen met deze analogie? Nou, wat het ook was, The Hand is een krachtige maar eenvoudige standaard. En Duivel 3 is leuk omdat het ten koste gaat van het eenvoudigste plezier dat er is voor een gamer als ik: groene cijfers zien die een netto winst betekenen.
Hollow Knight en Black Sabbath
Nu is deze vergelijking eenvoudiger. Ik hou ervan hoe thematische elementen worden teruggedraaid Hollow Knight , met het donker meer troostend in de wereld en het licht eigenlijk kwaadaardig, en werpt een brandende ziekte over de bewoners van de ondergrondse. Hollow Knight is dit enorme avontuur waarvan ik dacht dat het op drie verschillende momenten zou eindigen. Ik dacht constant dat ik ongeveer vijf uur met 50% klaar was. En er wordt zoveel verhaal gecommuniceerd op een langzame, gestage, bijna sprakeloze 15-20 uur.
Ik voel dat Black Sabbath de eerste grote standgevecht is die er veel toe doet. Hoewel we op dit moment al met Echos en Sticky Fingers te maken hadden, voelde Black Sabbath als de eerste echte Stand-strijd van Gouden wind met de klassieke Stand-strijddynamiek van: 'Wat is in godsnaam de speciale vaardigheid van deze Stand'? En natuurlijk gaat Black Sabbath helemaal over reizen door schaduwen om quips te leveren en mensen met een pijl te steken. Black Sabbath is ook interessant omdat het een automatische standaard op lange afstand is die redelijk sterk is zolang hij in de schaduw blijft. Het is in staat ver weg van Polpo te opereren, zijn werk te doen zonder enige begeleiding, zelfs zonder enige schade die het aan Polpo terugkrijgt.
Zelfs als je de gimmick van Black Sabbath ontdekt, wordt deze alleen maar krachtiger in de loop van een dag, omdat de schaduwen langer worden terwijl de zon ondergaat over alle hoge gebouwen waar je mogelijk in de buurt bent.
Warframe en gouden ervaring
Voor een behoorlijke 20% van de tijd heb ik gespeeld Warframe , Ik begrijp niet wat er aan de hand is, zelfs na maanden en maanden spelen van deze game. Toen ik in januari voor het eerst begon, ging het erom onwetend te zijn van de langetermijndoelen en -mechanismen van het spel. Maar zelfs nu, na een half dozijn Prime Frames gebouwd, een klein fortuin uitgegeven en veel, veel opgewaardeerde slots, zijn er nog steeds momenten dat ik niet weet wat er precies gebeurt, zoals Limbo die me in een parallel gooit dimensie, Corrupted Ancients, waardoor mijn schade aan mobs plotseling wordt vernietigd, of iets dat Equinox in het algemeen doet. Hoeveel tijd ik ook doorbreng Warframe en hoeveel plezier ik er uit haal, het is heel gemakkelijk om uit het oog te verliezen wat er kan gebeuren tijdens je space ninja shenanigans.
Gold Experience is, ondanks het feit dat hij de Stand van hoofdpersonage JoJo is, een Stand die ik helemaal niet begrijp, ook al worden de krachten ervan aan mij uitgelegd. Gold Experience kan leven in de anorganische materie die het slaat, dus Giorno zal stenen veranderen in slangen of bagage in kikkers, en toch legt hij ook uit dat hij deze dieren niet bestuurt, omdat ze hun eigen wil hebben. Toch helpen deze dieren Giorno en zijn interesses duidelijk. Gold Experience kan mensen ook macht geven, waardoor hun zintuigen woest worden en sneller worden dan hun lichaam kan bewegen, omdat ik denk dat dat is hoe tijdverwijding werkt? Bucciarati reist recht vooruit in de tijd om dit effect te beschrijven. Als Gold Experience al zo is, hoe ga ik dan mijn hoofd om een van zijn toekomstige capriolen slaan, laat staan een bepaald rood in onze toekomst?
Smash Bros. Ultimate en goedkope truc
hoe u een .eps-bestand opent
Ik heb enorm genoten van mijn tijd tot nu toe met Smash Ultimate . Ik denk dat een groot deel van dit plezier komt van dit doordringende gevoel dat Sakurai alle beperkingen wegnam die hij eerder had bij het maken van de game precies zoals hij voor ogen had. Ultieme is Sakurai alle ideeën van hem aan het gooien Smash Bros. uit het raam om alles te leveren wat fans in bijna elke hoedanigheid willen hebben. Koning K. Rool? Ja. De Belmonts van Castlevania ? Zeker. Solid Snake's terugkeer? Zeker weten. Final Smashes sneller en krachtiger, naast een meter ervoor? Groot ja. Over het algemeen snellere bewegingen en mechanica, tot aan het kunnen annuleren van de dash-animatie met iets , of het nu gaat om een smash, voorwaartse smash, jab-aanval of een neutrale special? Iemand heeft feedback gelezen denk ik. Alles over intrappen zit in je gezicht en staat vast aan de kwaliteit ervan. Ik bedoel, het heeft meer dan 800 nummers!
Ik heb altijd een goedkope truc gehad, low key, een van mijn favoriete standaards en een bijzonder effectieve. Alles wat Cheap Trick kan doen, is achter je blijven en vervelende dingen fluisteren. De enige vangst is dat terwijl standaards normaal alleen door andere standgebruikers kunnen worden gezien en gehoord, normale mensen Cheap Trick kunnen horen. Cheap Trick gaat niet over flitsende, bovennatuurlijke krachten. Bij Cheap Trick gaat het erom je vast te houden en te doen waar het goed in is: praten. Het praat en praat en praat en praat wat meer totdat hij na ongeveer een uur of twee daadwerkelijk begint te werken. Je kunt niet tegen Cheap Trick vechten, omdat hij gewoon bij je blijft. Hij is gewoon heel goed in irritant zijn door je oren eraf te praten. Hij is een effectieve Stand, met een effectieve kracht, en hij weet wat hij moet doen om een Stand-strijd te winnen. Rohan versloeg Cheap Trick alleen door een bovennatuurlijke zone te exploiteren en het in zijn voordeel te gebruiken om Cheap Trick te doden.
2019 belooft niet alleen een nieuw jaar om naar uit te kijken, maar ook afleveringen van Gouden wind wordt geanimeerd, en de verre belofte van Stone Ocean en Steel Ball Run geanimeerd worden. En ik kan niet wachten om 2018 af te werpen en op volle snelheid naar 2019 te gaan!