interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games heeft een fantastisch interview met de achterliggende muzikale breinen Metroid Prime 3: Corruptie , zittend met niet alleen Retro Studios, maar ook componist van de Metroid-serie Kenji Yamamoto.
Het gesprek is technisch, maar volledig interessant voor iedereen die van dit of een ander spel in de wereld heeft genoten metroid serie. Ze hebben betrekking op de overgang naar de hardware van de Wii (grote upgrade!), Samenwerking op lange afstand (tussen Austin, Texas (Retro) en Kyoto, Japan (Yamamoto), en MP3's interactief muzieksysteem, dat de muzikale score dynamisch veranderde op basis van de status van de speler. Retro Studios op het interactieve muzieksysteem:
'We definiëren al deze muziekopdrachten in een enkele spreadsheet die tijdens runtime wordt geïnterpreteerd. Elke kamer heeft in totaal 10 beschikbare muzieksleuven en elke muzikale overgang die tijdens het spelen wordt geactiveerd, wordt met de hand in elke kamer gescript. De meeste kamers zijn heel eenvoudig, maar sommige hebben een te gekke complexiteit vanwege alle lagen van evenementen die we erin proppen om onze re-traversals aanzienlijk en zinvol te maken. '
Yamamoto sluit het interview af met een heel vriendelijk 'dankjewel' aan metroid serie fans:
'Naar metroid fans die hebben gespeeld metroid games voor de laatste 21 jaar sinds NES Metroid werd uitgebracht in 1986, metroid fans die hebben gespeeld metroid sinds 13 jaar sindsdien Super Metroid werd uitgebracht in 1994, en nieuwe fans die hebben gespeeld Metroid Prime 3: Corruptie in 2007 - Ik waardeer echt het feit dat er zijn geweest metroid fans voor meer dan 20 jaar. Ik hoop dat je leuk vindt Metroid Prime 3: Corruptie , en geniet van het spel helemaal door te spelen. Hartelijk dank'.