review new little kings story
Graaf, snijd, bouw, mijn en kook je weg naar succes
Zoals de iconische Mel Brooks ooit zei: 'Het is goed om de koning te zijn'! Nou ja, een beetje. Je krijgt misschien alle macht, al het goud en alle vrouwen, maar je moet ook omgaan met, weet je, problemen en zo.
Als ik daar een motto voor had Het verhaal van New Little King , zou het zijn: 'Het is meestal goed om de koning te zijn ... meestal'.
hoe XML-bestanden in Word te bekijken
Het verhaal van New Little King (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 9 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Voor de niet-ingewijden, Het verhaal van Little King is een beetje zoals Pikmin gemengd met Oogst maan . Je hebt een thuisbasis, je hebt klusjes te doen, en je hebt boeren, maar je hebt ook een leger, en plaatsen om te veroveren, vijanden om te verslaan - weet je, typisch koningsdingen.
Gedwongen uit je weelderige kasteel door een mysterieuze verrassingsaanval, worden jij, de almachtige koning, verbannen naar een bijzonder saai, minder dan idyllisch land, om je wraak en thuiskomst te plannen. Gewapend met je donkere bemanning van adviseurs (die in feite katalysatoren zijn voor tutorials), is het jouw taak om je horigen in vorm te brengen en ze in verschillende carrières te dwingen, zoals boeren, bouwers, soldaten, jagers, enzovoort.
Meteen aan de vleermuis zul je merken dat het verhaal anders is dan het beslist meer gekke Wii-origineel (waar je een mind-control kroon tegenkomt). Hoewel het nieuwe verhaal niet echt zo anders is als je eenmaal diep in de mechanica van de game zit, voelt het een beetje ongeïnspireerd, en dat begint te bloeden in de rest van de game.
Zoals het geval is met het bouwen van een geheel nieuw koninkrijk in het echte leven (waarschijnlijk), begint alles een beetje traag. In het begin ga je ongeveer een uur besteden aan het leren van basisfuncties en het leiden van zorgeloze slackers (dat is letterlijk de eerste jobklasse) naar gaten in de grond om het broodnodige goud op te graven om meer en meer upgrades te bouwen.
Uiteindelijk begin je te stijgen, krijg je meer bouwtypen en taakkeuzes, evenals esthetische opties, wetten (zoals al je burgers dwingen formele kleding of badpakken te dragen), speciale vaardigheden en meer.
Om je burgers daadwerkelijk te besturen, 'rekruteer je ze' door op de cirkel te drukken en druk je vervolgens op vierkant om ze in een rechte lijn te sturen naar welke vijand of obstakel ze ook in de weg staan. Je kunt op driehoek drukken om ze op taak te sorteren, zodat je bestellingen in meerdere klassen tegelijk kunt blaffen. Je hebt bijvoorbeeld vijf soldaten en vijf boeren in je kernbemanning, en binnen een paar seconden na elkaar, kun je je soldaten sturen om een aantal vervelende vijanden af te weren, en de boeren om de goodies te pakken die ze bewaken.
De bedieningselementen op het aanraakscherm zijn redelijk minimaal, tot het punt waarop ik ze bijna nooit gebruik - behalve de vreemde ontwerpkeuze die het gebruik ervan in sommige menu's en niet in andere afdwingt.
Het is allemaal vrij eenvoudig te gebruiken en heel gemakkelijk te begrijpen, omdat je in principe dezelfde speelmethode gebruikt vanaf het eerste uur tot het allerlaatste. De meeste problemen die ik heb met het spel komen niet voort uit de bedieningselementen - het is hoe de inhoud aan je wordt geleverd. Om bot te zijn, het tempo kan het beste worden omschreven als 'drip fed' voor een behoorlijk deel van de ervaring. Hoewel het spel na de eerste paar uur wordt geopend, zullen velen van jullie het waarschijnlijk tegen die tijd willen stoppen - tegen die mensen zeg ik 'marcheren'!
Omdat wanneer het spel wordt geopend, het niet rotzooit. Je zult veel plezier beleven aan ronddraaien, nieuwe gebieden verkennen, demon-koeien bestrijden, kwade groenten bereiden met je kookles en nieuwe bruggen plannen en plannen. Elk uur of zo presenteert de game je met een nieuw concept of idee, terwijl je erop vertrouwt dat je voorkennis van de vorige mechanica behoudt.
Hoewel ik niet zou zeggen dat de game ooit zo ver gaat dat het 'hoge strategie' vereist, is er altijd genoeg te doen, of het nu in-game quests is of zelf avonturen verzint - en gezien hoe groot de kaart is is, je eigen avonturen maken is niet moeilijk om te doen. Hoewel het niet is Sims , wordt een poging gedaan om individuele NPC's te differentiëren. Elke burger heeft zijn eigen statline, naam en manier van doen, maar ik zou niet zo ver willen gaan om te zeggen dat ze hun eigen persoonlijkheid hebben. In feite heeft bijna geen van de personages waarmee je dagelijks werkt veel pit - de interessantere mensen zijn meestal een zeldzaamheid waarmee je slechts spaarzaam omgaat.
In termen van de dialoog, terwijl ik denk dat de ideeën zijn over het algemeen interessant en tot nadenken stemmend, de manier waarop ze worden gepresenteerd is niet de meest verleidelijke. Hoewel je hier wat vrij grappig religieus en politiek commentaar krijgt, geeft het schrijfpersoneel je het vaak droog of op de neus, wat veel van de effectiviteit van de boodschap vernietigt.
Als je op zoek bent naar een langdurige ervaring, zul je hier waarschijnlijk waar voor je geld krijgen, omdat de game vrij lang is (minimaal dertig uur, meestal meer), en zich goed leent voor het opnieuw spelen van waarde. Er is een kleine hoeveelheid online mogelijkheden met de mogelijkheid om online te gaan en te rotzooien met alchemie / items, maar ik zou het bijna nooit kunnen laten werken, en de squeeze is de kleine hoeveelheid sap die je ervan krijgt niet waard. Ook is DLC gepland voor de toekomst; gelukkig, omdat de volledige Wii-game hier nog steeds is opgenomen, zal ik daar geen fout over huilen.
c ++ compiler voor eclipse
Zoals u waarschijnlijk zult merken, kan de nieuwe kunststijl worden geraakt of missen. Het ziet er vrij sexy uit op de OLED van de Vita, maar het is veel minder geïnspireerd (en kleurrijk) dan de originele look op de Wii.
Hoewel de nieuwe kunst niet aanstootgevend is, is het grootste probleem dat ik visueel heb de constante daling van framerate. Wanneer je begint met het bestellen van een enorm aantal peons, wordt het een beetje te veel voor het spel, waardoor de prestaties achteruitgaan. Je zult ook een aantal visuele bugs opmerken die zo nu en dan hun lelijke kop opsteken. Geen van deze technische problemen waren een probleem met de Wii-versie.
Het is een beetje jammer, want onder dit nieuwe, stoffige, ietwat buggy-fineer zit een redelijk solide game. Ik had veel plezier bij het bestellen van mijn trouwe bedienden, ook al voelde ik me een beetje los van hen op persoonlijk niveau. Simpel gezegd, rondzwerven op het platteland met een donkere bemanning is iets dat niet in veel spellen wordt geëmuleerd.
Voor velen van jullie is dit misschien je kans om de franchise te bekijken, omdat je het op de Wii hebt gemist - en als het genre je interesseert, zou ik je aanraden dit te doen. Hoewel degenen onder jullie die het eerder hebben gespeeld waarschijnlijk beter af zijn als ze niet dubbel dippen, zullen alle anderen die een fan zijn van luchtige simulaties dit waarschijnlijk een kans willen geven.