less than one day smash bros brawl
Dit is het laatste bericht in de serie. Belofte. Hoewel het verleidelijk is om later vandaag een voorpagina te plaatsen met de titel 'One hour to Smash Bros. Brawl: mijn favoriete hondenrassen en hoe ze speelbaar hadden moeten zijn', erken ik dat sommigen hier bij Dtoid dat als te doden beschouwen.
Voor onze laatste aflevering zullen we een paar van de meerdere richtingen bekijken Smash Bros. kan na nemen ruzie . Dacht dat de serie zou kunnen gaan Mario-feest route, om continu een enigszins getweakte versie van hetzelfde spel uit te brengen tot we er net uit zijn, is er ook het potentieel voor de Smash Bros. spel om daadwerkelijk te groeien en te evolueren ruzie . De thuisconsolespellen in de metroid en Zelda serie namen beide drastische veranderingen aan na hun respectieve derde inzendingen, The Legend of Zelda: A Link to the Past en Metroid 3: Super Metroid . De Smash Bros. franchise kan hetzelfde doen.
Sla de sprong voor meer over waar Smash Bros. kan vanaf hier worden geleid (Chimpanzee Hentai-spel niet inbegrepen).
Genre één: Turn-Based Strategie
Games in dit genre die al door Nintendo zijn gepubliceerd: Fire Emblem-serie, Advance Wars-serie
Waarom het zou kunnen gebeuren: Nintendo is sinds de Famicom-dagen bezig met turn-based strategiegames, hoewel ze pas de laatste jaren optimistischer zijn over hun kansen op succes hier in de westerse wereld. Ze hebben de ervaring en het personeel, zowel via First als Second party middelen, om een Smash Bros. strategie-stijl spel een realiteit. Als het werkt voor halo , waarom dan niet voor intrappen ?
Een aantrekkelijke eigenschap Turn-Based Strategiegames hebben meer dan vechters dat iedereen met een beetje geduld en leesvermogen kan uitblinken in genre. Hoewel de bestaande Smash Bros. games maken geen gebruik van besturingselementen die zo complex zijn als veel andere vechters, ze zijn nog steeds te moeilijk om op te pakken voor veel casual spelers (zie de Touch Generations). Een touch-screen gestuurd turn-based strategiespel op de DS zou waarschijnlijk emmers verkopen die de Advance Wars , Vuur embleem , Smash Bros. en zelfs de Pokemon fanbases in één verenigde kracht van pure koopkracht.
Zou Pokemon hebben het fan-leger van niet-behendige kinderen aangetrokken als het eigenlijk hand-oog coördinatie vereist om te spelen? Onwaarschijnlijk.
Waarom het misschien niet gebeurt: Nintendo houdt er niet van om tegen zichzelf te concurreren door games te maken die spelen zoals bestaande titels die ze al publiceren. Hoeveel mensen zouden een kopen Vuur embleem of Advance Wars spel over een Smash Bros. Turn-Based Strategiespel?
Genre twee: Multi-miljoen dollar gebudgetteerd rollenspel
Games in dit genre die al door Nintendo zijn gepubliceerd: Pokemon-serie, Earthbound / Mother-serie, verschillende Mario RPG's (hoewel er naar verluidt geen budgetten in de multi-miljoenen waren)
Waarom het zou kunnen gebeuren: Bovenstaande video komt natuurlijk niet uit een aankomend hoog budget Smash Bros. rollenspel, maar het is representatief voor hoe een dergelijk spel er waarschijnlijk uit zou zien.
De RPG met het grote geld is het enige gamegenre dat populair is in Japan en waar Nintendo nog geen manier over heeft gevonden om dominantie te verwerven. Wat is een betere manier om de RPG-kroon weg te rukken van de residente koningen van het genre Laatste fantasie en Dragon Quest door een RPG-set te maken in de Smash Bros. wereld? De Wii-bibliotheek bevat exclusieve titels uit bijna elk genre, van survivalhorror tot operatiesimulator. Het enige wat het mist, is een echt dure ogende, blockbuster RPG (Sorry Tales of Symphonia: Dawn of the New World en Oh Poon ).
PS3-bezitters aan beide kanten van de vijver, vastbesloten om te voorkomen dat ze een Wii zouden kopen, zouden twee keer over die beslissing moeten nadenken als een echt goed geschreven, goed ontworpen en vooral mooi Smash Bros. RPG raakte de console. Vermenigvuldig dat sentiment met twee, er wordt gezegd dat het spel wordt uitgebracht vóór het jaar 3000, wanneer Final Fantasy XIII zal eindelijk klaar zijn (gekruiste vingers).
Waarom het misschien niet gebeurt: Nintendo is misschien een stel verwaande klootzakken, maar zelfs zij lijken te weten dat RPG-crafting niet hun sterkste punt is. Tenzij hun inwonende RPG-scriptgod, Shigesato Itoi, bereid is om het spel te schrijven, of ze het uitdelen aan Square zoals ze deden met hun eerste poging in het genre, zal Nintendo waarschijnlijk niet bereid zijn om de ontwikkeling van een high-budget RPG aan te raken met een tien voet paal. Als Square-Enix wel samenwerkt met Nintendo voor a intrappen RPG, misschien zouden de Geno-fanboys eindelijk hun wens krijgen.
Of misschien Black Mesa?
WEINIG KANS.
Genre Drie: Het spel Sandbox
Games in dit genre die al door Nintendo zijn gepubliceerd: Animal Crossing-serie (soort van)
Waarom het zou kunnen gebeuren: Nintendo heeft nog steeds veel te bewijzen aan de westerse hardcore-markt en Nintendo of America is gemotiveerd om oude fans terug te winnen die sindsdien zijn verhuisd van Mario en Zelda naar GTA . Hoewel we nooit een zullen zien Smash Bros. game zoals die in de video hierboven wordt weergegeven, is er potentieel om een beoordeelde T te maken, open verkenning, actie-intensief, gericht op vrijheid en aanpassingsgame met de Smash Bros. naam bijgevoegd.
Het Sandbox-genre is misschien wel het populairste speltype op de westerse markt. Als Nintendo serieus is over het winnen van het Westen, zullen ze uiteindelijk hun voeten in dit onbekende water moeten dompelen (mixidemetaforen voor de overwinning!)
Waarom het misschien niet gebeurt: 'Might' is waarschijnlijk een te zwakke term. Dit zal niet gebeuren, hoewel, indien correct gedaan, een Sandbox-stijl Smash Bros. spel, spelen als een kruising tussen Animal Crossing en GTA , kon zelfs uitbesteden ruzie en melee . Helaas heeft Nintendo bijna geen ervaring met het maken van dit soort spellen, zowel bij de ontwikkeling van de eerste als van de tweede partij. Ze zouden niet bereid zijn de reputatie van een van hun meest waardevolle franchises te verpesten door een mislukte, wil-Sandbox-titel te maken, Smash Bros. of anders.
Maar nogmaals, niemand dacht dat Nintendo ooit zoiets zou maken als de Wii. Dus ik denk dat we nooit nooit moeten zeggen.
Genre Vier: Competitieve shooter
s
Games in dit genre die al door Nintendo zijn gepubliceerd: Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime: Hunters, GoldenEye
Waarom het zou kunnen gebeuren: Het is verleidelijk om de bovenstaande tekst gewoon te knippen en plakken over waarom Nintendo een sandbox-game zou kunnen maken en alleen de woorden ' GTA 'met' halo 'en' Sandbox 'met' Competitive Shooter ', maar is eigenlijk een beetje ingewikkelder dan dat. In tegenstelling tot het Sandbox-genre, waar Nintendo duidelijk weinig interesse in heeft, heeft het bedrijf de wens getoond om de steeds groter wordende massa's van competitieve shooter-enthousiastelingen te kalmeren die het bedrijf koud hebben sinds de dagen van Gouden Oog op de N64.
Als we tot nu toe één ding over de Wii hebben geleerd, is het dat aanwijzercontrollers de perfecte manier bieden om een home console-shooter te bedienen. Beide 1st person shooters ( Metroid Prime 3 , Resident Evil: Umbrella Chronicles) en 3rd person shooters (Resident Evil 4: Wii-editie) hebben bewezen plezieriger en gemakkelijker te zijn voor ongeschoolde gamers om mee te spelen wanneer ze met het Wii-Remote / Nunchuck-bedieningsschema worden gespeeld.
Als Nintendo echt het maximale uit hun unieke controller wil halen, hun tot nu toe ongekende online service, en grenzend aan oude Smash Bros. IP, wat is een betere manier dan een online schietspel, 1e of 3e persoon?
Waarom het misschien niet gebeurt: Nintendo zal waarschijnlijk een online competitieve shooter maken, via hulpbronnen van 2de partij bij Retro Studios of Factor 5. Ze zullen echter waarschijnlijk niet moedig genoeg zijn om van die shooter een Smash Bros. spel. Ten eerste zou Sakurai er waarschijnlijk niets mee te maken hebben, omdat hij duidelijk heeft gemaakt dat hij niet van zeer competitieve spellen houdt. Voor seconden moet Nintendo het gebruiken Smash Bros. IP om een online competitieve shooter voor de Wii te verkopen. Zolang de game goed regelt, er goed uitziet en leuk is om te spelen, zou Nintendo de game kunnen baseren op de game Clu Clu Land universum en het zou nog steeds enorm zijn.
Waarschijnlijker zijn ook kandidaten voor een Wii-game in online competitieve shooter-ader Metroid Prime: Hunters en Kid Icarus . Meer nog, zo'n spel zal waarschijnlijk dit jaar toeslaan, want Nintendo heeft voor de feestdagen van 2008 nog een andere hardcore demografische hit nodig. Tegen deze kerst, Zelda , Mario , Mario Kart , en met ruzie , Smash Bros. hebben al hun tijd gehad om te schitteren in de Wii-bibliotheek. Het is tijd voor Prime: Hunters of Kid Icarus om op het bord te stappen.
Genre Vijf: Smash Bros. 2D actie- / avonturenplatform
Games in dit genre die al door Nintendo zijn gepubliceerd: Brawl's Subspace Emissary-modus
omgaan met moeilijke situaties op het werk
Waarom het zou kunnen gebeuren: Nou, met de Subspace Emissary is het al gebeurd. Waarom het zou kunnen gebeuren nog een keer is de duidelijk toenemende belangstelling die Nintendo heeft om te nemen Smash Bros. in deze richting. 2D-platforming is aantoonbaar wat Nintendo het beste doet. De meest succesvolle traditionele Nintendo-game in de afgelopen vijf jaar, Nieuwe Super Mario Bros. was een 2D platformer. Bijna alle populaire games van Nintendo, behalve de Zelda-serie, hebben een platformelement. Toch geeft Nintendo games in dit genre niet vaak meer uit. Ze bewaren ze meestal wanneer ze ze echt nodig hebben.
Als en wanneer de Wii-verkoop ooit begint te dalen, of wanneer Nintendo de DS2 of Wii2 lanceert, verwacht dan een nieuwe Smash Bros. spel met een veel grotere focus op co-op 2D-platformen om voor die console te slaan. De VS-modi voor meerdere spelers zullen er altijd zijn, maar het zijn de aspecten van de 2D-platformer die echt zullen evolueren naarmate de serie verder gaat.
Waarom het misschien niet gebeurt: Ok, ik stomp me er op. Hoewel ik me afvraag of er zelfs een traditionele zal zijn Smash Bros. spel helemaal na ruzie , als dat het geval is, zal het zeker een nog uitgebreidere avontuurmodus hebben. Het enige dat onduidelijk is, is hoe uitgebreid die avonturenmodus zal zijn. Het zou wat riskant zijn voor Nintendo om al hun Smash Bros. eieren in de 2D actie / platformer mand. Recente pogingen om een algemene 2D-actie / platformer-revival te maken, zoals de Viewtiful Joe games, zijn over het algemeen met sterke eerste reacties ontvangen die snel afnamen.
Reeds Brawl Smash Bros. spel loopt het risico om de achteruitgang van de serie te starten. ruzie zal ongetwijfeld een moeilijke handeling zijn om te volgen, en hoewel het spel nog niet eens uitkomt, zeggen mensen dat ze ziek zijn van Smash Bros. . Nintendo zal heel voorzichtig moeten zijn met wat ze daarna met de serie doen, om de franchise niet te veel bloot te leggen, nieuwe wegen in te slaan en alles trouw te blijven aan de sterke punten van de serie.
Andere berichten in deze serie:
Two Days to Smash Bros. Brawl: The Smash Bros Fanboy Awards
Three Days to Smash Bros. Brawl: Interview met Eric Walter van Nintendo
Four Days to Smash Bros. Brawl: De top vijf van Smash Bros Glitches
Five Days to Smash Bros. Brawl: Top Five onvervulde Brawl pipe-dromen
Six Days to Smash Bros. Brawl: Top Five Smash Bros alternatieven
Seven Days to Smash Bros. Brawl: Hands on verslaggeving van het WPI Brawl Tournament