review kalimba
Challenging, crazy co-op
Games gebouwd rond coöp hebben altijd een plaats in mijn leven gehad. Toen ik jonger was, had ik veel vrienden die gamers waren, waardoor het gemakkelijk was om multiplayer-titels op te pakken en te spelen. Toen ik opgroeide, ging ik naar de universiteit, ontmoette meer gamers en ontmoette vervolgens mijn vrouw, die ook games speelt.
Als zodanig heb ik bijna altijd iemand die coöp is. Dankbaar, Kalimba heeft niet alleen een van de beste coöperatieve ervaringen die er zijn, maar het heeft ook een sterk singleplayer-element.
hoe je testcases schrijft in softwaretesten met een voorbeeld
Kalimba (Xbox One)
Ontwikkelaar: druk op Play
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 17 december 2014
Adviesprijs: $ 9,99
Kalimba heeft een snelle set-up zodat je verder kunt gaan met de puzzel en de sprong. Een kwade sjamaan valt op een dag een dorp aan de klif aan en doodt zijn leider, waardoor ze in een geestvorm verandert die totems kan bezitten en het thuisland kan heroveren. De hele affaire wordt verteld door een geestdier genaamd 'Hoebear' die constant de vierde muur breekt en achtergrond biedt terwijl je door de op niveau gebaseerde progressie klimt; denken Bastion , maar iets minder interessant.
wachtwoordcracker-software voor Windows 7
Op papier (of trouwens in schermen) Kalimba ziet er niet zo indrukwekkend uit, maar in actie is het prachtig. Ik ben dol op de levendige kleuren, de animaties en de ontwerpen van de totems zelf. Ze zijn constant in beweging of rondkijken, en hebben een hoop leven voor hen. Het is ook gemakkelijk om te zien waar ze zijn, wat leuk is, omdat de game extreem bestraffend kan zijn.
Platformen is net zo eenvoudig als het verhaal, want er zijn twee knoppen (een in coöp) om mee om te gaan: springen en 'schakelen'. De gimmick is dat er zowel een bovenste als een onderste set totems zijn om mee om te gaan, die tegelijkertijd op dezelfde knopingangen reageren. Met andere woorden, als je beweegt, bewegen beide; als je springt, springen beide. Dit wordt verder gecompliceerd door het feit dat beide schermen niet inherent hetzelfde zijn, dus het kan zijn dat u op verschillende tijdstippen over specifieke gaten moet springen.
Het is net zo leuk en uitdagend als het klinkt, omdat je beide 'games' altijd in het oog moet houden. Om dingen een beetje door elkaar te halen, kunnen beide schermen (en totems) in bijna elke fase samenkomen, zodat je ze op elkaar kunt stapelen. Puzzels zullen ook vaak deze formule gebruiken, omdat elke totem van elkaar kan springen, waardoor effectief een viervoudige sprong wordt gecreëerd. Je moet ook 'correct' stapelen om ongeschonden bepaalde barrières te passeren. Er is veel denkwerk bij betrokken Kalimba en het is des te beter.
Met 'Schakelen' kunt u met één druk op de knop direct de bovenste en onderste sets omdraaien. Omdat ze meestal verschillende kleuren hebben, moet u mogelijk schakelen om kleurspecifieke barrières te vermijden, soms tijdens een sprong. Er is ook glad ijs, kanonnen, vijanden en nog veel meer om mee om te gaan. Grote puzzelspellen gaan vaak over diversiteit, en Kalimba heeft het in schoppen, verandert vaak dingen meteen om een interessanter avontuur te vergemakkelijken.
Leuk vinden VVVVVV , de controlepunten zijn zeer redelijk en overvloedig van aard. Dat wil niet zeggen Kalimba laat je echter niet voor hen werken. Je zult je weg naar de overwinning niet kunnen banen. Bovendien voegt het puntensysteem score toe voor het vinden van verzamelobjecten in elk niveau, en doet ze afbreuk aan elke dood. Het is een geweldig systeem omdat hardcore spelers blut kunnen gaan en casual fans het spel nog steeds kunnen voltooien zonder hun haren eruit te trekken.
Co-op is natuurlijk de hoofdtabel en ondersteunt twee spelers in totaal offline. Deze keer wordt elke set totems bestuurd door een andere speler, en elk speler dood doet afbreuk aan de score, die wordt uitgesplitst aan het einde van het niveau. De benodigde hoeveelheid synchronisatie is gek. Het doet me denken aan ' Splosion Man , wat gemakkelijk een goede zaak is - behalve Druk op Play besloot om een 'countdown timer'-knop te ontwijken, dus je moet het' handmatig 'doen.
Soms zal het dwingen één set totems om de leiding te nemen en een bijzonder moeilijk platformgedeelte te maken door de andere speler met een op kleur gebaseerde barrière te blokkeren. Je kunt niet alleen vertrouwen op één persoon om rond te komen, want beide moeten de ins en outs van het spel leren. Of je kunt de controller altijd gewoon passeren, maar dat is niet leuk.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net
Ik vind dat erg leuk Kalimba heeft zowel een single- als multiplayer-element, want beide zijn het waard om op zichzelf te spelen, en je bent niet compleet als je geen vriend hebt om mee te gamen. De schakelmonteur in de eerste heeft een ander gevoel, en omdat ze verschillende niveaus bieden, wilde ik alles proberen wat ze te bieden hadden. Je verdient ook extra's door elke campagne af te ronden, inclusief een modus waarin één speler twee totems onafhankelijk bestuurt met één controller.
Kalimba is een plezierige solo ravotten, maar om de volledige ervaring te krijgen, heb je een lokale coöperatieve partner nodig; geloof me, het sap is de moeite waard als een bankvriend moeilijk te vinden is. Dat beperkt het spel inherent, maar omdat beide avonturen de moeite waard zijn om volledig door te spelen, is er hier veel vlees voor een ogenschijnlijk kleine puzzeltitel. Ik hoop dat het meer grip krijgt, ondanks het feit dat het momenteel beperkt is tot de Xbox One.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )