review bloodstained
Een voorgerecht ... van bloed
Inti Creates weet de weg rond platformers. Ik weet dat ik hun lof al vele malen eerder heb gezongen, maar ze zijn gewoon niet in het pantheon van supersterrendom dat ze verdienen. Dit is een team dat het genre al 20 jaar perfectioneert, daterend uit de tijd van de beroemde Mega Man Zero franchise.
We hebben hun moderne versie gezien Mega Man vele malen, inclusief machtig en Azure Striker Gunvolt . Nu proberen ze hun hand uit Castlevania .
linker buitenste verbinding versus linkse verbinding
Bloodstained: Curse of the Moon (3DS, PC, PS4, Switch (beoordeeld), Vita, Xbox One,)
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: Je Maakt
Uitgebracht: 24 mei 2018
Adviesprijs: $ 9,99
Wacht, er is een nieuwe Castlevania spel?! Nou ja, een beetje.
Als je onder een rots hebt geleefd en een van de grootste crowdfunding-projecten aller tijden hebt gemist, Castlevania producer Koji Igarashi besloot zijn eigen versie van de klassieke serie te maken omdat Konami dat niet zou doen. Dus, Bloodstained: Ritual of the Night werd geboren, die in 2015 Kickstarted was en later dit jaar debuteert. Maar wat is dit? Weggestopt in de stretchdoelen was een klein retro bonusspel dat kon, gratis voor backers en 10 dollar voor alle anderen. Dat spel is Bloodstained: Curse of the Moon .
Meer dan enig ander Castlevania , Curse of the Moon is een eerbetoon aan de immer populaire speedrun-klassieker Castlevania III . Character swapping is de belangrijkste gimmick, waarmee spelers kunnen wisselen tussen de kernheld van Zangetsu, de demon-slayer en drie andere archetypen. Zorg dat je weet dat dit geen 'Metroidvania' is, omdat er maar weinig onderzoek is, alleen een incidenteel zijpad (denk Mega Man 6 ). Ruilen gebeurt bijna onmiddellijk, met een lichte hippe tijdstop om de uitwisseling te vergemakkelijken. Het is de perfecte hoeveelheid tijd omdat het niet vervelend maakt en het zorgt voor een aantal echt indrukwekkende spelen, vooral tijdens intensere secties.
Het is gek hoe dicht Inti Creates in sommige gevallen bij het bronmateriaal komt, zelfs bij het maken van een bijna exacte combinatie van een paar ontwerpen zoals de memorabele Bone Pillar. Dan zijn er originelen, zoals een schelpdierplant met een boze succubus binnenin - zoals gewoonlijk propt Inti veel detail in deze oude schoolstijl. Die foto hierboven met de kroonluchter? Hij bevindt zich op een rijdende trein, waarbij genoemd setstuk heen en weer zwaait. Baasgevechten zien er ook prachtig uit en zijn druk, wat zowel ten goede als ten nadele werkt.
Wat ik leuk vond aan het origineel Castlevania bazen is hoe scherp ze waren - wat hen op hun beurt meer memorabel maakte. Misschien is de mindset dat met honderden platformers onder de riem van de geschiedenis op dit punt die benadering saai zou zijn, maar door dat archetype niet te volgen, voelen deze vijanden een beetje minder uniek. Ik bewonder echter hun wanhoopsaanvallen, een poging tot een laatste trol voordat ze sterven, iets dat Inti Creates vaak in hun werk gebruikt als een soort sluw handelsmerk. Je kunt deze momenten opnieuw beleven nadat je klaar bent (wat me ongeveer een uur kostte) met een moeilijkere moeilijkheidsgraad en een boss rush-modus.
Bloodstained: Curse of the Moon houdt de levensader van de Castlevania serie pompen met een gecondenseerd en passend retro eerbetoon. Het zal misschien niet het pad effenen voor iets nieuws zoals een paar andere recente Inti Creates-projecten hebben, maar het doet precies wat het moet doen en helpt de nieuwe erfenis van met bloed bevlekt goed voordat het zelfs maar uit is.
(Deze recensie is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. De recensent is ook een backer van met bloed bevlekt .)