last year the nightmare has good bones
Vijf tegen één horror multiplayer
salesforce administrator interviewvragen en antwoorden
We hebben enkele bewonderenswaardige pogingen gezien om asymmetrische horrorspellen te spelen, maar geen daarvan heeft voor mij behoorlijk geklikt. Er is nog steeds een opening voor een studio om dit genre te bezitten, of het nu met gelicentieerde personages of originele creaties is die inspiratie putten uit iconische monsters en schurken. Ik ben niet klaar om te zeggen dat Elastic Games de prestatie met zal doen Vorig jaar: de nachtmerrie , maar het heeft het potentieel om daar te komen.
Ik wist alleen dat ik naar PAX ging Afgelopen jaar was een vijf-tegen-één horror multiplayer game en dat het goede mond-tot-mondreclame had opgebouwd op de showvloer. Achteraf kan ik zien waarom.
Het is leuk om te zien hoe de actie zich ontvouwt vanuit het perspectief van de tieneroverlevenden en de moordenaar, vooral gezien hoe opvallend alles eruit ziet. De kunstrichting is hier en daar niet bang voor een beetje kleur. Het helpt ook dat wedstrijden spontaan en gevarieerd aanvoelen, zodat bezoekers iets hadden waar ze naar konden blijven kijken telkens ze langs de stand liepen of in de rij stonden te wachten op hun beurt.
Ik had alleen de kans om als tieners te spelen, die elk een herkenbaar archetype vullen. Er is een jock, een nerd, een prom queen, enzovoort, maar je kunt je klas apart kiezen. Ik probeerde een medic te zijn, maar mijn groep had een talent om uit elkaar te gaan, dus schakelde ik over op een meer aanstootgevend bekwame rol. Als ik het opnemen tegen de kolossale Giant of de Michael Myers-achtige Slasher, heb ik liever een loden pijp dan eerste hulp.
In de praktijk hadden we bij elkaar moeten blijven, gezeefd moeten hebben voor het maken van materialen, een lift moeten inschakelen en de school moeten verlaten. Dat is hoe Afgelopen jaar is bedoeld om te worden gespeeld. Tijdens de uitvoering communiceerde mijn groep niet, we gingen allemaal op onze eigen zelfopgelegde doelen af en we worstelden om elkaar te vinden en te redden uit afgesloten kamers om de respawns stromend te houden. Onnodig te zeggen dat we één voor één werden uitgezocht.
verschil tussen alfa- en bètatesten
Ondanks de mislukte poging, waren er een paar gelegenheden waar we lang genoeg samenwerkten om de moordenaar te doden. Een teamgenoot had een tracker, zodat ze ons konden vertellen wanneer hij in de buurt was. Het verblinden van de duivel en het gooien van een bom om hem te verzachten voor een paar loodpijpslagen deed wonderen. Het probleem is dat we onze kostbare 15 minuten verspilden door alles te doen behalve het voltooien van de echte ontsnappingsmissie.
Ik voelde me niet slecht. De moordenaar heeft veel gereedschap tot zijn beschikking, waarvan de meest opmerkelijke de mogelijkheid is om van de kaart te ontsnappen, rond te sluipen als een snel bewegende verschijning en gemakkelijk weer tevoorschijn te komen net uit het zicht van de tieners. Dat is zo'n coole monteur. Hij (of moet ik zeggen ze ; er zijn tot nu toe drie soorten moordenaars) kunnen ook vallen leggen en in het algemeen dingen doen die we in horrorfilms verwachten.
Dus hoewel we jammerlijk verloren, Afgelopen jaar was leuk genoeg. Het komt dit najaar naar de pc (exclusief bij Discord bij de lancering) en het is het bekijken waard. Mijn grootste angst is die van de inhoud en de ondersteuning op lange termijn gezien de asymmetrische spellen uit het verleden, maar ik ben onder de indruk van de huidige basis van de game.