real women play silent hill
Zeker, je hebt het nu klassieke beeld gezien van een vrouw die een horrorfilm bekijkt met een man in een verduisterd theater - ze kijkt naar de gebeurtenissen op het scherm met een peinzende uitdrukking, soms begraven ze haar hoofd in de schouder van haar date (en natuurlijk de man grinnikt en lijkt ervan te genieten). Het beeld is een oud beeld dat al lang het idee bevat dat vrouwen niet van enge dingen houden en in feite de hulp van een man nodig hebben om ze te tolereren.
Sta mij dan toe je aan een heel ander type vrouw voor te stellen: een vrouw die niet alleen nooit zou dromen om haar ogen met haar handen voor de bloederige delen te bedekken, maar ze in feite opzoekt met genoot, smekend om niet alleen bang maar doodsbang . Dat type vrouw zou zeker onze overlevingshorror-titels zoeken die niet alleen angsten bieden die het fysieke beïnvloeden, maar ook de psychologische - want dit is het hart van waar de beste angsten vandaan komen.
wat is gezond verstand testen bij het testen van software
Series als Silent Hill zijn geprezen om hun prestaties bij het bieden van een vreselijke ervaring op beide manieren, en ik ben hier om je te vertellen dat terwijl de vrouw in het theater het archetype kan zijn als het gaat om vrouwen en de manier waarop ze reageer op horror, er komt een nieuw ras in de pijplijn.
Sla de sprong voor meer.
top 10 webontwikkelingsbedrijven in India
Misschien klaag je op dit moment, dames, omdat ik je het gevoel geef dat je niet erg dapper bent. En weet je wat? Je hebt gelijk. Jij niet. Je bedriegt jezelf niet alleen voor een van de beste spelervaringen die voor jou beschikbaar is, maar je houdt je ook bezig met dat oude stereotype. Misschien zijn het niet alleen dames waar ik het tegen heb, sommige mannen zijn ook te door elkaar geschud om overlevingshorror te spelen.
Terwijl het shmup-genre een speler dwingt om te slagen door zijn of haar vaardigheden te verbeteren tot een punt van bijna chirurgische precisie, vraagt survivalhorror om een heel andere aanpak: stalen zenuwen en geduld. Dit zijn geen snelle spellen, vaak afhankelijk van lange, langzame periodes van verkenning om het verhaal verder te brengen, en vaak dwingen je personage door slopende gevechten met niets beters om zichzelf te verdedigen dan een oude plank met een spijker door een uiteinde. Verhoog de moeilijkheid en het lijkt bijna hopeloos te denken dat men kan overleven.
Hoe zou dit een vrouw aanspreken?
Staat u mij toe het u te tonen.
Nu een klassieke scène in de geschiedenis van Silent Hill, de 'verkrachtingsscène' uit Silent Hill 2 kan een vrouw uitschakelen die het voor het eerst ziet. Verkrachting is tenslotte een gevoelig onderwerp. Toen ik deze scène voor het eerst zag, was ik tegelijkertijd gefascineerd en in opstand gekomen, vooral omdat ik daarvoor nog nooit zoiets leuks in een videogame had gezien. Ik moest begrijpen wat het was dat Pyramid Head die mannequins aandeed, en zelfs voordat ik het echt begreep, voelde ik dat het minder met hem te maken had en meer met het personage dat ik speelde - een gecodeerde boodschap die Ik moet een manier vinden om te ontcijferen. Het zou gemakkelijk zijn om je af te keren van een game zoals Silent Hill 2 op dit moment, gestoord door een reeks gebeurtenissen die duidelijk meer is dan alleen een goedkope angst. Niet dat ik een probleem heb met goedkope angsten - ze dienen hun doel en soms geniet ik ervan. Maar een angst zoals de verkrachtingsscène heeft een diepe resonantie. Het zit nog steeds stevig in mijn bewustzijn, zo'n zeven jaar na het voor het eerst te spelen, en het zijn dingen die me laten weten dat als andere vrouwen de moed zouden kunnen verzamelen om van het spel te genieten zoals ik heb, ze misschien een vrij formatieve vinden ervaring wachten op hen onder alle geesten.
Natuurlijk houden sommige mensen er niet van om bang te zijn. En weet je, dat is prima. Ik ben er zeker van dat er niet over wordt gesproken om te spelen Halo 3 , omdat ik niet om dat soort spellen geef. Nee, deze monoloog is meer gericht op de mensen die aan de rand zweven, degenen die zeggen: 'Oh, ik zou die spellen willen spelen, maar ik ben te bang om ze te proberen'. Het spelen van deze games, en daarom direct geconfronteerd met de horror die ze bevatten, is niet alleen moedig in de zin van de game-ervaring, maar reikt verder dan dat. Een persoon die dapper genoeg is om de gruwelen van een serie als Silent Hill onder ogen te zien, kan misschien in de spiegel staan en zijn of haar eigen spiegelbeeld met moed onder ogen zien, zelfs als ze niet houden van wat ze zien. Ik heb in een ander recent artikel op het idee gewezen dat de ervaringen die we hebben in games een heel reëel effect kunnen hebben op ons echte leven, en ik durf het opnieuw te vermelden - je zenuwen stelen tegen fictieve gruwelen kan je heel goed voorbereiden op een aantal het leven is echt.

Vanwege al deze redenen verdient een gamer die toegeeft dat hij survival-horrorspellen met smaak speelt, om meerdere redenen. Een vrouwelijke gamer die hetzelfde erkent, verdient het dubbel, want we hebben tientallen stereotypen om tegen te vechten. Ja, ik kon een roze DS spelen en genieten Nintendogs met vrolijke overgave, en daar is niets mis mee. Dat heb ik zelfs gedaan. Maar een meisje dat zegt dat ze niets liever doet dan door de vaak verontrustende mysteries van een spel als Silent Hill of Fatal Frame ploegen - nou, ze draait de stereotypen recht op hun kop. En dat vind ik wel leuk. Dus doe het - wees bereid om jezelf een beetje ongemakkelijk te maken. Verleg je grenzen. Je zult misschien ontdekken dat wat je eruit haalt de reis waard was. Tuurlijk, misschien worden je zenuwen onderweg een beetje aangepast, maar mensen massaal massaal naar spookhuizen voor talloze jaren, op zoek naar dat ongrijpbare iets dat ik nu de winkel kan marcheren en kopen in de vorm van een videogame, en volkomen mezelf verliezen in de ervaring van elke keer. Wat een opmerkelijk iets dat is - ik denk niet dat ik er ooit mee zal ophouden dankbaar te zijn.