review toy story 3 the video game
Ik ben dol op Pixar-films. Echt waar.
Ik ben zelfs zo dol op ze dat ik elk videogame heb gespeeld op basis van elke Pixar-film die is uitgekomen. Ja, ik schaam me niet dat mijn vrienden op Xbox Live me nog steeds zien spelen Cars tot op de dag van vandaag. NIET BESCHAAMD! Ik ben een super fan!
Maar soms kan dit super fandom leiden tot enorme teleurstellingen. Laten we eerlijk zijn: aanpassingen van film naar videogame zijn notoir slecht. En helaas zijn de meeste Disney / Pixar-games geen uitzonderingen. Zoveel als ik hou van het verkennen van de riolen van Parijs als Remy van Ratatouille , HET SPEL IS Vreselijk!
Ingaan op Toy Story 3: The Video Game Ik was zenuwachtig. Ik had het al gezien Toy Story 3 meerdere keren in het theater (het is zo goed!), maar was erg bezorgd dat het spel niet eens zou zijn dichtbij tot net zo avontuurlijk, charmant of opwindend als de film waarop het was gebaseerd.
Wat vond ik ervan? Waren de uren die ik in het spel stopte net zo opwindend als het vinden van een oude Snake Mountain op zolder wiens 'microfoon' na al die jaren nog steeds werkt? Of was het spelen van het spel net zo teleurstellend als KerPlunk eruit halen en verwachtte het dat het net zo leuk was als toen je klein was?
Sla de sprong voor mijn recensie van Toy Story 3: The Video Game .
Toy Story 3: The Video Game (Nintendo DS, PlayStation 3, PSP, Wii, PC, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Avalanche Software
Uitgever: Disney Interactive Studios
Uitgebracht: 15 juni 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Goed nieuws! Terwijl Toy Story 3: The Video Game vindt het (Hot) wiel niet opnieuw uit, het geeft me hoop dat videogames op basis van films behoorlijk degelijke, solide pakketjes kunnen zijn. En dat alleen al is het vieren waard!
Bij het ingaan van de game wist ik er eigenlijk niet zoveel van. Ik wist duidelijk dat het het verhaal van de film zou volgen, en ik hoorde veel van het geroezemoes (geen woordspeling bedoeld) Toy Story 3: The Video Game zou veel meer inhoud en creativiteit bieden dan je gemiddelde aanpassing, maar ik wist niet precies wat dat allemaal inhield.
java geeft array door aan de methode door middel van verwijzing
En toegegeven, eerst Toy Story 3: The Video Game voelt precies als elk ander generiek 3D-platformspel op de markt.
De game begint met het spelen als Woody in een recreatie van de geweldige openingsscène van de film aan boord van een weggelopen trein vol weeskinderen. Deze fase dient als een tutorial, die spelers laat zien hoe te springen, aan richels te hangen, wapens te gebruiken - weet je, alle dingen die je eerder hebt gezien.
Het helpt dat de graphics verrassend gepolijst zijn, maar, afgezien van de opwinding van het spelen van een scène uit de film, voelt de openingsfase van de game ongeïnspireerd en, helaas, een beetje saai.
Maar zodra dit eerste niveau voorbij is, Toy Story 3: The Video Game gaat helemaal open en laat je precies zien wat de game zo geweldig maakt!
Aan het einde van de eerste fase hebben spelers de keuze om het spel verder te spelen in de Story-modus of de epische, schokkend robuuste Toy Box-modus aan te pakken.
Laten we eerst praten over de verhaalmodus, omdat ik het beste voor het laatst wil bewaren.
De verhaalmodus is precies zoals het klinkt: elk (tamelijk lineair) niveau in de game herschept een beroemde scène uit de film, die doorloopt totdat het verhaal eindigt. Simpel als dat.
Gelukkig voor het spel, heeft deze redelijk ongecompliceerde modus echter twee geweldige dingen.
Een, Toy Story 3 de film zit vol met setstukken die gemakkelijk kunnen worden vertaald in een spannend, actievolle videogame. Dit is geen aanpassing van Mijn diner met Andre . Toy Story 3: The Video Game heeft niveaus vastgelegd in een winderige dagopvang, in de ventilatieschachten tijdens een pauze in de gevangenis, en zelfs op de complexe, enge transportbanden van een dodelijk (althans voor speelgoed) autokerkhof. Zelfs toen ik de film zag, bleef ik me voorstellen hoe cool sommige van deze scènes in een videogame zouden zijn.
En meestal zijn de niveaus succesvol. Er zijn een paar misstappen onderweg, maar over het algemeen zijn alle fasen in de Story-modus super leuk, echt goed ontworpen, vol afwisseling en, vooral, uitdagend. Ik had niet verwacht zo veel te sterven als in een Disney-game, maar als fan van old-school, uitdagende platformgames, was ik blij dat ik dat gedaan had! Sommige niveaus zijn zwaar!
Naast het mooie niveauontwerp, is het andere dat de Story-modus helpt werken de implementatie van drie speelbare personages op de meeste niveaus. Door op een knop te drukken, kun je op elk moment in de game schakelen tussen Woody, Jessie en Buzz Lightyear. Elk personage heeft een andere specialiteit (Woody kan met zijn trekkoord op palen slingeren, Jessie kan op kleine platforms balanceren en Buzz kan personages over het scherm gooien), dus de strategie om een niveau te doorlopen is een welkome aanvulling.
De Verhaalmodus is een beetje aan de korte kant, maar het voelt nooit als een gemiste kans. Er zijn ook veel verborgen verzamelobjecten in elke fase - sommige misten de eerste keer gemakkelijk - die de replay-waarde van de game behoorlijk verhogen.
Maar als je klaar bent met de Story-modus, begint het echte plezier: Toy Box-modus.
De eenvoudigste manier om de Toy Box-modus uit te leggen is eigenlijk een Pixar-universumversie van Grand Theft Auto . Als je na het lezen een stijve krijgt, zul je absoluut van dit deel van het spel gaan houden.
Toy Box-modus is een enorm open wereldgebied in het Wilde Westen.
In deze modus kun je spelen als Woody, Jessie of Buzz Lightyear, maar in tegenstelling tot in de Story-modus hebben alle drie de personages dezelfde besturing. Ze verschillen alleen esthetisch.
In de Toy Box-modus moet je personage missies uitvoeren die zijn toegewezen door willekeurige personages die in je stad wonen. Ik zeg 'jouw stad' omdat je naast het rondlopen en het voltooien van een heleboel missies, bijna alles in je stad kunt opbouwen en aanpassen, waardoor het een beetje als een cultklassieker voelt ActRaiser soms.
Je kunt nieuwe gebouwen bouwen, al je stedelingen aankleden zoals je wilt - je kunt zelfs rondrijden in een verscheidenheid aan speelgoedauto's of op de rug van je vertrouwde ros Bullseye springen (mijn favoriete personage in een Pixar-film).
wat is een swf-bestand hoe het te openen
Nog koeler, elk gebouw dat u koopt met gouden munten die over de hele wereld zijn verzameld, functioneert precies zoals het eigenlijk zou moeten. Als je bijvoorbeeld een kapperszaak bouwt, kun je er mensen in gooien en hun kapsels aanpassen. Als je een gevangenis bouwt, kun je deze gebruiken om gevangenen op te sluiten die problemen veroorzaken in de stad voor een forse beloning. De Toy Box-modus begint vrij eenvoudig aan te voelen, maar breidt zich snel uit naar een absoluut enorme, volledig aanpasbare open wereld. Het is behoorlijk indrukwekkend!
Wat de missies betreft, er is een grote verscheidenheid aan verschillende dingen die je kunt doen. Sommige zijn overdreven basic en belasten de speler met eenvoudige ophaalopdrachten. Anderen zijn echter enorm creatief en profiteren echt van het feit dat je een spel speelt met verschillende soorten speelgoed. Op een gegeven moment vind je in de Toy Box-modus een oude View-Master. Als je er doorheen kijkt, kun je door veel verschillende snapshots uit de stad scrollen. Deze snapshots bevatten een vertrouwde plek en meestal een paar personages met specifieke outfits en accessoires. Het is jouw taak om het beeld in de View-Master perfect na te maken om de missie te voltooien en waardevolle gouden munten te verdienen.
Een andere reeks missies vindt plaats op een gigantisch stuntspoor. Door in een speelgoedauto te springen, kun je trucs en uitdagende manoeuvres uitvoeren om punten te scoren en medailles te verdienen. Het stuntnummer alleen is enorm en had op zichzelf al een heel aparte modus kunnen zijn.
En dit is het algemene gevoel dat ik kreeg toen ik urenlang urenlang Toy Box speelde. Alles voelt gewoon zo enorm voor, wat had kunnen zijn, een wegwerp Toy Story tie-in spel. Terwijl de Toy Box-modus nooit de hoogten en schaal van de bereikt Grand Theft Auto games, het maakt indruk met uitgebreide, intelligente en vooral heel leuke gameplay.
En ik heb niet eens gezegd hoe deze modus de droom van een Pixar-fan is. Naast dat het vol is Toy Story personages uit alle drie films (je was een slechte klootzak in Toy Story 2 , Stinky Pete, maar ik moet toegeven dat je me in deze game gecharmeerd hebt), de Toy Box-modus bevat heel wat verwijzingen naar andere Pixar-films. Je kunt verzamelen Finding Nemo outfits voor je stedelingen, tegenkomen oude personages uit Een insecten leven , verzamel speelgoed en kaarten die verwijzen naar alle films in het Pixar-universum. Net als je denkt dat je glimlach niet groter kan worden, verzamel je een verborgen Dory-hoed van een mijnschacht en denk je bij jezelf: 'Ehm, dit spel is nogal geweldig.'
Dus ja, het spel is nogal geweldig.
Het is echter niet zonder problemen.
Eigenlijk zou ik niet echt 'problemen' moeten zeggen. Toy Story 3: The Video Game is een solide kleine platformer, en wat het doet lijkt het echt goed te doen. Ik neem aan dat er slechts enkele dingen waren waarvan ik wenste dat ze waren opgenomen, meer dan wat dan ook.
Als je het hebt gezien Toy Story 3 de film, je weet dat alle personages belangrijk zijn en elk een behoorlijk groot moment in de schijnwerpers heeft. Ik wou dat de game hier gebruik van maakte en je meer personages liet spelen dan Woody, Jessie en Buzz Lightyear. Stel je een fase voor waarin je speelt als Slinky Dog. Of wat dacht je van Mr. Potato Head en de tortilla! MIJN GOD DE TORTILLA-SCÈNE KAN MIJN FAVORIETE PIXAR MOMENT aller tijden zijn! Er waren zoveel mogelijkheden voor de ontwerpers van de game om echt creatief te zijn met de podia in de Story-modus. De huidige spellen in het spel zijn leuk, maar ze hadden zoveel meer kunnen zijn.
Al met al echter Toy Story 3: The Video Game is echt een goede game - ik zie het gemakkelijk aanspreekt voor bijna iedereen die het speelt. Meestal spreken deze Disney-films alleen een jonger publiek aan, wat jammer is. Toy Story 3: The Video Game heeft genoeg geavanceerd ontwerp en echte uitdaging waar zelfs hardcore gamers (en hardcore Pixar-fans) zoals ik dingen kunnen vinden om van te houden. Alleen al de Toy Box is het bekijken waard.
Ik wilde deze recensie afsluiten met wat spel over 'tot in het oneindige en verder', maar realiseerde me dat dit misschien echt cliché zou kunnen zijn.
In plaats daarvan laat ik je achter met mijn favoriete regel uit alle Toy Story films:
'Kijken! Ik ben Woody! Howdy! Howdy! Howdy!'
Bedankt, schattig haaienspeelgoed. Jij (en deze game) zijn best geweldig.
Score: 8.0 - Fantastisch (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)
beste tool voor codebeoordeling voor git