l a noires remaster changes button prompts make cole less psycho
JIJ LIGT, IK WEET HET!
topbedrijven voor marktonderzoek ter wereld
Team Bondi's L.A. Noire kende een zeer onrustige geschiedenis vóór de lancering in 2011. Talrijke vertragingen en volledig onaanvaardbare werkomstandigheden leidden ertoe dat Rockstar Games de titel betrad. Maar zelfs daarvoor kwamen enkele subtiele scriptwijzigingen die het eindproduct onvermijdelijk verpesten.
Als je niet op de hoogte bent van de geschiedenis van de titel, het oorspronkelijke uitgangspunt voor L.A. Noire was dat je een agent speelde die aan iedereen twijfelde. Als zodanig waren de oorspronkelijke drie aanwijzingen 'Coax', 'Force' en 'Accuse', en alle dialogen werden met dat in gedachten opgenomen. Later veranderden deze aanwijzingen in 'Waarheid', 'Twijfel' en 'Leugen', maar al het andere bleef hetzelfde. Het had het neveneffect dat Cole een psychopaat werd bij het selecteren van 'Twijfel', dat een hoop memes heeft voortgebracht op basis van zijn boze houding.
Voor de geremasterde release van de game (zoals Eurogamer opmerkt), lijkt het erop dat Rockstar die knoppromoties aanpast om de prestaties beter weer te geven. Ik weet niet zeker of 'Good Cop' en 'Bad Cop' 'Coax' en 'Force' nauwkeurig weergeven, maar 'Accuse' is zeker meer in lijn met de oorspronkelijke bedoeling van de game. Het zou ook logischer zijn als Cole plotseling Hulk op dat verkrachtingsslachtoffer zou nemen in geval negen.
Je kunt de verandering in deze Switch-trailer snel bekijken, hoewel het nauwelijks de tweak laat zien.
Dit is misschien niet genoeg voor de meeste spelers, maar in elk geval lijkt het grillige gedrag van Cole niet meer ongewoon. Nu kun je schreeuwen tegen die onschuldige slachtoffers en begrijpen dat Cole maar een ezel is.
LA Noire remaster verandert die beruchte ondervragingsknopprompts (Eurogamer)