the games that defined decade
Ga je eigen plezier maken
Het is moeilijk te zeggen hoe het gamelandschap er vandaag uit zou zien als Infiniminer nooit bestaan. De game, ontwikkeld door Zach Barth, bood spelers een willekeurig gegenereerde wereld vol met voxelblokken die ze moesten breken voor de zoete, zoete mineralen erin. Het werd ontwikkeld in de vrije tijd van Barth en behaalde een kleine reputatie met pc-spelers die het hoofddoel verwierpen om hun eigen objecten en gebouwen te maken met de blokken die in de wereld werden gevonden.
Op zichzelf, Infiniminer zou niet eens de voetnoot zijn in de gamegeschiedenis die het vandaag is. Barth stopte vrij snel met de ontwikkeling van de titel nadat deze was gelanceerd. Maar de reden waarom er nog steeds over wordt gesproken en waarom het de lede van dit stuk is, is omdat een van zijn fans Markus 'Notch' Persson was, die de verwaandheid van Infiniminer en maak er een van de populairste videogames ter wereld.
Minecraft werd aangekondigd niet lang nadat Barth van zijn titel af stapte naar andere projecten. Zoals elke maker was Persson driftig in een zee van ideeën en invloeden rond de tijd dat hij werd geïntroduceerd Infiniminer . De bouwstenen van de game spraken hem, en in een blogpost schreef Persson dat hij wist dat dit de game was die hij wilde maken nadat hij het origineel van Barth had gespeeld. Na het produceren van enkele testbeelden van het project op positieve feedback, lanceerde Persson de eerste speelbare versie van Minecraft in 2009.
Bij de lancering was het behoorlijk ruw en lelijk. De low-res voxel-graphics deden niet veel om grafische kaarten te pushen, maar spelers vonden het niet erg. In de TigForums-thread voor het originele spel, gebruikers snel geënt op het idee Persson was duwen met zijn kijk op de Infiniminer formule en gaven hun eigen mening over wat hij vervolgens moest doen. Net als bij andere indieprojecten, liet het forum spelers toe om rechtstreeks met de ontwikkelaar te communiceren en in de vroege uren na de lancering legde Persson zijn plannen uit voor wat hij wilde Minecraft worden.
Tegen de tijd dat het officieel werd gelanceerd in 2011, was het spel al een begrip. Tegen het einde van het decennium was het geport naar bijna elk gamingapparaat op de markt, inclusief Raspberry Pi. Voor veel jonge gamers werd het hun eerste videogame en vervulde een rol die meestal wordt gespeeld Mario Kart of Pokémon . En hoewel de overlevingsmodus ongetwijfeld nog steeds een attractie is voor zowel nieuwkomers als oude fans, is het de grenzeloze vrijheid van de creatieve modus die een asteroïde-achtige impact heeft gehad op de industrie.
wat is de beste gratis video-omzetter
Sinds het begin van het medium gaan videogames vooral over plezier maken met de werelden en regels van anderen. Er zijn eerder sandbox-achtige ervaringen geweest, zoals Garry's Mod , maar eerder populaire titels Minecraft dwong spelers zich te houden aan het idee van iemand anders over wat het spel zou moeten zijn. De creatieve modus gooit die beperkingen uit het raam en vertelt spelers hun eigen plezier te maken, hun eigen regels en hun eigen fantastische werelden. Met behulp van eenvoudige bouwmechanieken konden spelers alles maken en delen dat de kaart zou bevatten, van gigantische kastelen tot steden tot werkende rekenmachines.
Minecraft werd een digitaal symbool van individuele expressie en zijn dominantie in de industrie heeft andere ontwikkelaars beïnvloed om hun titels te openen voor hetzelfde niveau van spelersvrijheid. Van Fortnite Creative naar de schoonheid Dragon Quest Builders naar de eindeloze copycat-titels die op consoles verscheen, de game niet, Minecraft raakte een zenuwachtige gamer die het zat was om volgens de regels van anderen te spelen en op eigen benen wilde staan. Het sloot aan op de denkwijze waar LEGO al tientallen jaren profijt van heeft en heeft het in een videogame gezet die iedereen zou kunnen spelen. Het is zonder twijfel het belangrijkste en meest invloedrijke spel van de afgelopen 10 jaar.
Persson bood adieu aan Minecraft in 2014 toen hij het voor $ 2,5 miljard aan Microsoft verkocht. Het is nu een volledig Microsoft-bedrijf en het bedrijf Redmond, WA heeft er serieuze plannen voor. Minecraft Earth is momenteel in beta op mobiel en volgend jaar zal de release van Minecraft Dungeons over grote consoles en pc. Terwijl mensen dat al jaren zeggen Minecraft ging dood, het werd alleen maar populairder. Over alle formaten beschikt het over meer dan 100 miljoen maandelijkse spelers, inclusief in China waar het spel gratis kan worden gespeeld.
Of het in het volgende decennium net zo populair kan blijven als vandaag, doet er niet echt toe. Deze Infiniminer kloon veranderde de industrie en haar benadering van spelersinteractie. Terwijl gaming blijft evolueren met nieuwe technologie en ideeën, Minecraft 's levensduur is een herinnering aan het feit dat mensen soms meer willen dan alleen maar iets kunnen doen.
(Je kunt al onze Games of the Decade-keuzes hier lezen zodra ze binnenkomen.)