infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Het is volledig ons project, maar Treyarch is er als we ze nodig hebben'
beste sites om nagesynchroniseerde anime te bekijken
Zombies in een Infinity Ward-game? Ik was sceptisch.
Call of Duty: Infinite Warfare had een van de slechtste onthullingen in de recente geschiedenis, maar het is alleen vanaf daar gestegen. Mensen leken gisteren jazzed te zijn over de onthulling van het multiplayer-element op het XP-evenement en na de nieuwe 'Zombies in Spaceland'-modus te hebben gespeeld, was ik aangenaam verrast.
Ik kreeg ook de kans om met de zombie-ontwerper Lee Ross van Infinity Ward te praten over wat deze subfranchise drijft en hoeveel input Treyarch (de maker van zombies) heeft in hun project.
Het ding is, Infinity Ward heeft gehad sommige ervaring met zombies al (nogal) met Geest 's (geweldig) Extinction-modus - het verdwijnt gewoon buitenaardse wezens in plaats van de lopende doden. Het blijkt dat Ross eigenlijk de maker van dat gametype was en dat beetje kennis gebruikte om de openbaring in te voeren dat ze veel autonomie hebben over hun kijk op zombies. 'Dit gebeurt allemaal alleen', zei hij. 'We waarderen de erfenis van Treyarch zeker en we kunnen met ze praten wanneer we maar willen, maar we wilden dit op onze eigen voorwaarden uitzoeken'.
Van daaruit dook ik in veel van de unieke elementen die ik merkte die die bewering ondersteunde, van de rare melees (een klap, een klap, een bierfles breken) tot de werkelijke zombiemodellen zelf, en Ross was in staat om een beetje te werpen licht op waarom ze besloten in een andere richting te gaan. 'Dit is volledig een gemeenschapgestuurde modus', zei hij. 'We hebben geen enkel idee van tafel laten liggen, en ons kernconcept was' hoe kunnen we dit leuk maken terwijl we het idee van zombies nog steeds op zijn kop zetten 'en gingen vanaf daar. Uiteindelijk waren we het meest geïnspireerd door films als Shaun van de doden ... media die zoiets verschrikkelijks als een zombie-apocalyps meemaakten, maar die ook meer levendigheid hadden '.
hoe bin-bestanden te openen op Windows 10
Het enige concept waar het team steeds op terugkwam, was een themapark als Disneyland. Ze namen afgelopen herfst meerdere referentiereizen naar parken en achtervolgde varianten voor verbouwingen. Ross zegt dat ze 'wisten dat ze door de tijd wilden reizen', en uiteindelijk besloten tot de jaren 1980 vanwege hoe revolutionair het was. Hij zegt, 'weet je, je hebt zo'n rijke culturele revolutie gaande. Je hebt mannen die make-up dragen, je hebt de kleurrijke kleding, popcultuurfilms die tot op de dag van vandaag doorstaan. Daar moesten we deel van uitmaken '. Die toewijding aan de periode wordt geïllustreerd in niemand minder dan David Hasselhoff, die een versie van zichzelf zal spelen, gevangen in het park en hints geeft aan de speler terwijl hij probeert te ontsnappen.
Voor het geval je je zorgen maakt, beweert Ross dat er 'meer paaseieren dan ooit' rond Zombies in Spaceland zullen worden verspreid. Ik was in staat om de uitdagingsrobot te vinden en te assembleren die tijdens mijn playthrough periodiek nieuwe doelen uitspuwt, maar Ross plaagde ook de terugkeer van Pack-a-Punch, een manier om 'het ware potentieel van een wapen te bereiken', een tokensysteem met 'souvenirs' apparatuurbeloningen, en de ticketing-monteur die je kunt inruilen voor ultrawapens.
oracle sql queries interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Ik had ook de kans om mijn teleurstelling te uiten over het feit dat een vergelijkbare verbazingwekkende cast werd geïntroduceerd Black Ops III 's oorspronkelijke zombieniveau, en werd vervolgens verlaten voor het origineel Wereld in oorlog crew - vraagt of dit nieuwe Spaceland-collectief hetzelfde lot zal ondergaan. Ross verklaarde alleen 'de fans zullen dat moeten dicteren'. Nou, ik denk dat ik tussen de regels door kan lezen, maar in november hebben we op zijn minst één geweldig avontuur in Spaceland.
(Disclaimer: Travel is door Activision naar het evenement gebracht.)