battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Impressies van de open bèta
Als het gaat om online FPS-games, veroorzaak ik graag chaos. Ik vind het leuk om manieren te vinden om regels te buigen, het onverwachte te doen en vijanden uit te schakelen in bizarre wat-als-scenario's. Ik ben blij om dat te zeggen Slagveld 2042 zorgt voor veel chaos.
De Slagveld serie is er in het verleden goed in geweest om zulke momenten toe te laten, of het nu gaat om het besturen van een buggy die is opgetuigd met C4 in de radararray van de commandant of het sluipen op het vliegdekschip van de vijand en het stelen van hun jets. En in Slagveld 2042 , vond ik volop mogelijkheden om te vragen wat-als en erachter te komen, vaak tot verrukkelijke resultaten.
We kregen de kans om een paar uur hands-on te gaan met de open bèta-inhoud, voordat het live gaat op 6 oktober . Ondanks dat er maar één kaart (Orbital) en één modus (Conquest) is, is dit het beste wat ik kan zeggen Slagveld 2042 is dat zelfs na een paar uur spelen, ik nog steeds meer wilde.
ik heb de niet gehad Slagveld bug al een tijdje, om eerlijk te zijn. Ik heb meer uren erin gestoken dan ik me kan herinneren 1942 en Slagveld 2 , maar daarna heb ik de serie voor een lange tijd stopgezet. Maar het is ook alweer een tijdje geleden dat we een modernere (achtige) Slagveld spel. De laatste drie games van de serie waagden zich aan zijconcepten: twee waren historische oorlogsvoering en een andere was het thema van politie en rovers harde lijn .
Slagveld 2042 is niet zo futuristisch als Slagveld 2142 (sorry, geen Titans), maar het kijkt zeker naar de toekomst met een deel van zijn technologie. Je speelt niet zomaar een soldaat, maar een specialist uitgerust met een kenmerkende gadget die hen een beetje meer identiteit geeft binnen hun eigen rol. Je kunt ook je uitrusting kiezen uit de verschillende wapens van de game, dus als je een machinepistool-toting Engineer of een sniper Support wilt zijn, ga ervoor. Het snelbevestigingssysteem maakt het ongelooflijk eenvoudig om je wapen on-the-fly te modificeren, door scopes en hulpstukken uit te wisselen voor de strijd. En het vermogen van elke specialist geeft de ontwikkelaars leuke manieren om identiteiten en speelstijlen binnen de klas te ontwikkelen, en een mogelijkheid om de klassenrollen in de komende updates uit te breiden.
De kaart, Orbital, is middelgroot volgens de interne standaard van DICE en gefocust rond een raket die op een bepaald moment tijdens het gevecht de stratosfeer in zal schieten. Er zijn een heleboel andere faciliteiten om rond te vechten, maar de grote raket doemt altijd op in de verte. Ja, deze raket is vernietigbaar. Nee, ik kon de raket niet vastgrijpen en ermee als een cowboy de ruimte in rijden.
Ik vermeld dat omdat het een van de weinige keren was dat het voelde alsof Slagveld 2042 niet ja, en mijn domste ideeën. Gedurende mijn paar uur met de bèta zag ik spelers parachutespringen van hoge gebouwen om op de onderliggende gebouwen te regenen. Ingenieurs zouden zelf punten vasthouden met hun vertrouwde schildwachtgeweer en robothond metgezel die ze kunnen inschakelen via de in-game airdrop-optie. Tanks rolden langzaam over het veld en straaljagers vlogen over de grond.
Ik stond in de rij met iemand van een andere gamesite en we verklaarden B1 het feestdak, omdat het punt - bovenop een hoog, hoog gebouw met een helikopterplatform dat aanvoelde als een knipoog naar Nakatomi Plaza - constant werd belegerd door helikopters, gevechtsvliegtuigen en infanterie die van bovenaf landt en van onderaf opstijgt. Het was chaos, en ik vond het geweldig. Toen we later een vrachtwagen in een storm reden, lachten we allebei van pure verrukking toen onze pick-up over de kaart en uit de strijd vloog.
De stormen zijn trouwens een lust voor het oog. Ik heb er maar een glimp van opgevangen tijdens mijn tijd dat ik aan het spelen was, maar toen het zijn weg over de kaart begon te brullen, liet zowat iedereen op de server vallen wat ze aan het doen waren en ging er op uit. Een van mijn dierbaarste herinneringen aan gamen dit jaar is waarschijnlijk het zeilen rond de rand van de storm in mijn parachute, me laten optillen en dragen door de angstaanjagende winden, en rondkijken om een halve server aan spelers in de lucht te zien rondzweven te midden van een tornado. Het was prachtig.
Ik zou veel kunnen vertellen over welke wapens en tanks beschikbaar waren, of hoe goed de kaart is ontworpen (ik vond deze kaart echter echt leuk), of de coole UI-aanrakingen zoals het augmented reality heads-up-display dat rond de storm glitchen. Maar het waren de kleine momenten van door spelers veroorzaakte creativiteit die me er echt aan herinnerden waarom ik deze games in de eerste plaats vond.
Paaien in de helikopter van een teamgenoot en een geschutskoepel voor hen bemannen is gewoon heel leuk. Een punt ingedrukt houden en dan naar een verre gerommel draaien om een tornado naar je toe te zien komen, is opwindend. Ik stopte en pauzeerde om de raket te zien opstijgen telkens als ik de sirenes hoorde loeien.
Iedereen krijgt de kans om hands-on te gaan met Slagveld 2042 binnenkort, en het is wat je zou verwachten: het is meer Slagveld , met een vaag vooruitlopend op de moderne tijd. Het is leuk om verkenningsvoertuigen in te schakelen om sneller naar punten te komen, en dat geldt ook voor de in-game radio terwijl je door een ondergrondse tunnel raast, om vervolgens een vijandelijke jeep te rammen die hetzelfde doet.
mijn tijd met Slagveld 2042 was gevuld met deze kleine momenten van chaotische interactie met spelers, en ze waren elke keer weer geweldig. En nu kijk ik er gewoon naar uit om nog meer tijd te krijgen om uit te zoeken wat er nog meer te zien is in de open bèta.
waar vind ik de beveiligingssleutel
De open bèta voor Slagveld 2042 loopt van 6 tot en met 9 oktober. De game zelf wordt op 19 november 2021 gelanceerd voor PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc.