shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lancering vandaag wereldwijd
Het nemen van een populaire console of pc-game en deze omzetten in een mobiele titel is niet altijd een recept voor succes. Natuurlijk, ontwikkelaars slaan soms goud met titels als Pokémon Go en Final Fantasy Brave Exvius , maar een hit is niet altijd gegarandeerd. Vraag het maar aan Nintendo of Capcom. Met honderden miljoenen dollars op het spel, blijven ontwikkelaars en uitgevers smartphoneversies van traditionele platformfranchises pushen, want wat is het nadeel? Ik kan geen situatie noemen waarin een mobiele poort een franchise onherstelbaar heeft aangetast, dus het is gewoon logisch voor ontwikkelaars om op zijn minst de hand op de markt te proberen. De nieuwste serie om de sprong van console naar smartphones te maken is Shin Megami Tensei met zijn gratis te spelen titel SMT Liberation Dx2 .
De game is minder dan een jaar geleden in Japan gelanceerd en is al vijf miljoen keer gedownload. Vandaag wordt het in het Engels gelanceerd voor westerse app-winkels. De game draait om Devil Downloaders, mensen die demonen kunnen downloaden via een mobiele app, die lid worden van een groep die Liberators wordt genoemd en proberen de wereld te redden van een snode organisatie die bekend staat als de Acolytes. Bevrijding Dx2 bevat single-player en PvP-content, zoals vrij standaard is bij F2P-games, evenals de traditionele Shin Megami Tensei elementen zoals press-turn combat, demon fusion en demon talk.
Interessant genoeg is de game niet van Atlus maar van Sega Networks Inc., de mobiele ontwikkelaar van de uitgever. Vorige week kreeg ik de kans om enkele vragen te stellen aan producer Yamada Riichiro, eerder van de Panzer Dragoon serie, voor meer informatie over het spel.
Destructoid: Hoe is dit project tot stand gekomen?
Mr. Riichiro: Toen ATLUS bij de Sega Group kwam, wilde ik meteen iets samen doen. Op dat moment hadden we een interne competitie en ik deed een voorstel over wat ik zou willen doen met de Shin Megami Tensei serie. Het werd goedgekeurd door het bestuur en uiteindelijk presenteerde ik mijn plan aan ATLUS.
Destructoid: Waarom koos je een mobiel platform om dit verhaal te vertellen?
Mr. Riichiro: Mobiele platforms breiden zich voortdurend uit en evolueren, waardoor het een zeer interessant platform is. Toen ik mijn plan aan ATLUS presenteerde, concentreerde ik me niet alleen op de zakelijke aspecten, maar bood ik ook aan het IP-publiek uit te breiden terwijl ik profiteerde van het F2P-model.
Destructoid: Wat kunnen fans van SMT , die op hun hoede zijn voor een mobiele titel, van deze game verwachten?
Mr. Riichiro: Het belangrijkste concept was om 'een gameplay-ervaring op een console te bieden op smartphones'. Het is een enorm doel voor ons geweest. Persoonlijk vind ik dat een consolespel een kunstwerk moet zijn. In het geval van een F2P-game wordt het ook een service die u moet beheren. Onze grootste uitdaging was om het goed in balans te brengen, en we moesten veel werken om het te laten gebeuren.
Destructoid: Wat voor soort gratis te spelen elementen of microtransacties kunnen spelers verwachten tegen te komen en heb je naar andere games gekeken hoe ze te implementeren?
Mr. Riichiro: Omdat het een F2P is, zijn er natuurlijk elementen voor het genereren van inkomsten. Wat betreft de in-app aankopen, zien we ze echter als elementen die de tijd verkorten. Hoewel deze RPG-titel in Japan is ontwikkeld, gebruiken we niet het gebruikelijke formaat van Japanse F2P-titels.
Destructoid: Hoe is de titel in Japan ontvangen?
Mr. Riichiro: De game is een half jaar geleden in Japan uitgebracht en dankzij de fans is het al meer dan 5 miljoen keer gedownload! De beoordelingsscores zijn hoog, vooral op het grafische en spelsysteem van de demon. Vanaf nu vieren we onze halfjaarlijkse jubileumcampagne en de reacties van gebruikers waren uitstekend.
Destructoid: Was het een uitdaging om de demonen uit de serie opnieuw te maken als 3DGC-modellen?
Meneer Riichiro : Het was inderdaad een complexe taak. Om ervoor te zorgen dat we gelijk hebben, hebben we veel met ATLUS gewerkt in dit deel van de game. Kortom, ATLUS begeleidde de ontwikkeling, met name de CG-modellen van de demonen en de World View.
Destructoid: Hoeveel demonen zitten er in het spel?
Mr. Riichiro: Bij de lancering zullen er ongeveer 180 demonen beschikbaar zijn.
Destructoid: Welk type langetermijnondersteuning is gepland voor de titel?
Mr. Riichiro: We denken er nog steeds over na, maar eerst wil ik echt dat spelers van deze titel genieten zoals het is met alle elementen die al zijn opgenomen, zoals demonen, personages, World View, etc. In de toekomst overweeg ik 'crossover' evenementen die spelers zouden verrassen. '
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 is nu beschikbaar in de App Store en op Google Play.
beste programma om cpu temp te bewaken