review tomb raider
Crème van de Croft
Grafrover heeft de afgelopen jaren moeite gedaan om zijn plaats in de wereld te vinden. Games zoals prins van Perzië en niet in kaart gebracht overtrof zijn gevoel van exploratie en avontuur, terwijl de sex-appeal die bijdroeg aan de vroege bekendheid van Lara alleen zo ver kon gaan, vooral met het publiek dat steeds kritischer werd over dergelijke vapide tactieken. Ontwikkelaars en uitgevers hebben moeite om te weten wat ze precies met Lara Croft moesten doen.
Het antwoord, zoals het altijd lijkt te zijn, is een herstart.
world of warcraft beste privéserver
De nieuwste inspanning van Crystal Dynamics zorgde voor controverse met zijn nieuwe versie Grafrover - een take waarbij Lara Croft door fysieke en emotionele hel wordt gebracht in een poging haar oorsprong te verklaren en haar te vormen in de gedurfde heldin die we hebben leren kennen en waar we van houden. Het was een risico en het heeft al problemen veroorzaakt, maar ik moet toegeven ...
De gok heeft zijn vruchten afgeworpen.
Grafrover (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Crystal Dynamics
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 5 maart 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Alleen al in de eerste twee uur wordt Lara Croft gehavend, geslagen, geslagen, gespietst, praktisch gemolesteerd, bijna verdronken, geschraapt, gekrast en gegooid. Haar kennismaking met de wereld van schatzoeken is niet zozeer een avontuur, maar een oefening om elke laatste schaduw van onzin genadeloos uit haar te krijgen. Elke keer als ze erin slaagt zichzelf op te ruimen en schoongemaakt te worden, kun je er zeker van zijn dat ze binnen enkele ogenblikken bedekt is met modder, bloed en schroeiende wonden - en ze zal schreeuwen van angst bij elke brute stap.
Soms grenst de nadruk op Lara's pijn aan de obsessieve, meedogenloze straf. Het komt op het punt waarop je min of meer verwacht iets vreselijks pijnlijk te zien voordat het gebeurt, en voorspelt nauwkeurig waar de volgende herfst of schraap vandaan komt. In de vroege hoofdstukken is dit carnaval van trauma bijna komisch in zijn overvloed, maar zodra het zijn aanvankelijke bult voorbij is, Grafrover vestigt zich in een solide verhaal over het overwinnen van vreselijke kansen en het vinden van een plaats in de wereld - een passende allegorie voor de serie als geheel.
Een paar uur in, Grafrover houdt op zo wanhopig te proberen ons medelijden met Lara te laten voelen en maakt ons in plaats daarvan wraakzuchtig - spelers aanmoedigend om wraak te nemen als een hoofdrolspeler in plaats van een mawkish slachtoffer te beschermen. De eerste maalstroom van verwonding is slechts een opstelling, een manier om ons de tegenstanders te laten haten - een gekke cultus op een eiland dat zijn inwoners gegijzeld lijkt te houden met verwoestende stormen - en het doet zelfs goed werk om het aan te pakken voor een hoofdrolspeler in een videogame om het aantal slechteriken dat terloops wordt geslacht in een bepaalde actietitel te doden.
Hoewel de algehele plot een beetje licht is en uiteindelijk oubollig wordt in zijn mystiek, groeit het persoonlijke verhaal van Lara uit tot iets dat de moeite waard is om te ervaren, verre van de uitbuitingsstraf waar het eerst voor lijkt te gaan.
Evoluerend uit eerdere afleveringen in de serie, en geen tekort aan signalen van niet in kaart gebracht , Grafrover geeft ons een zwaarder, meer methodisch spel, rijkelijk doorspekt met indrukwekkende setpieces en momenten van rustige griezeligheid die bijna grenst aan overlevingshorror. Als ze niet in een gevecht is, klimt Lara rotswanden, springt ze over kloven, tuimelt ze omhoog en lost ze puzzels op, allemaal met een vrij eenvoudige interface die af en toe een QTE met één knop gooit om je scherp te houden. Hoewel niet helemaal open-wereld, is elke omgeving aanzienlijk groot en bezaaid met een belachelijke hoeveelheid verborgen items en verzamelobjecten. Terwijl Lara nieuwe apparatuur krijgt, kan ze snel naar vorige gebieden reizen en toegang krijgen tot voorheen onbereikbaar gebied, touwpijlen afvuren om grote gaten te kruisen of een pikhouweel gebruiken om deuren open te wrikken.
Een tik op een schouderknop activeert Lara's 'Survival Instincts', met objecten die kunnen worden gebruikt, of kostbare dieren en schroot. Op dieren kan worden gejaagd voor ervaringspunten, terwijl optionele verborgen graven kunnen worden ontdekt en overvallen. Terwijl Lara ervaring opdoet en schroot opraapt, kan ze haar vaardigheden aanscherpen om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen en hulpstukken voor haar wapens maken om ze statboosts en alternatieve vuurmodi te geven. Grafrover Het avontuur kan enorm worden uitgebreid door de enorme rijkdom aan extra afleidingen die worden aangeboden, en spelers zijn vrij om terug te keren naar het eiland nadat de campagne is verslagen, om te gaan voor 100% voltooiing.
Battle is een zo groot deel van Grafrover als navigatie, en dat is een verrassend goede zaak, omdat Crystal Dynamics in staat is geweest om een meest elegant vechtsysteem te creëren. Wanneer vijanden in de buurt zijn, verandert Lara in een gehurkte houding en zal automatisch dekking zoeken in de buurt van handige muren en dozen. Terwijl de meeste gamekarakters dekking zoeken met opdringerige - en vaak ongewenste - snaps, slaagt Croft erin om op natuurlijke wijze en eenvoudig van dekking naar gevecht naar normale beweging te vloeien, op een manier die nooit irritant of onnodig lijkt. De contextuele animatie van de game is fantastisch en lijkt precies het juiste te weten in een bepaalde situatie.
Wanneer ze dekking zoeken, kunnen vijanden Lara niet zien, waardoor ze achter hen sluipen voor stille executies of ze uitschakelen met haar nieuwe gevechtsboog. Stealth kan in de meeste situaties een geldige optie zijn, maar is nooit een absolute noodzaak en vaak is de strijd onvermijdelijk. Gelukkig kan Lara zich meer dan alleen staande houden tegen de waanzinnige eilandbewoners, en het doden van hen is zo leuk, het ondermijnt min of meer het hele verhaal over de impact van het nemen van menselijk leven. Een ongelukkig verlies, maar wel een goedgemaakt schoppen.
Hoewel opgericht in traditionele third-person shoots, Grafrover Het gevecht voelt dynamischer aan in zijn aanpak dan de gebruikelijke ranged head popping die we in vergelijkbare systemen zien. Vijanden lanceren regelmatig vuur of explosieve aanvallen op Lara's positie, waardoor de speler constant van dekking naar dekking moet klauteren. Melee-aanvallers stormen soms voort en vereisen een snelle overgang naar ontwijken en tegengaan van hun wilde schommels. Lara vecht ondertussen terug met een boog, pistool, geweer en geweer, met veel handige exploderende vaten, vuurpijlen en haar vertrouwde bijl bij de hand om vernietiging te zaaien onder vijandelijke gelederen. Het resultaat is een vechtsysteem dat chaotisch is, maar strak georkestreerd, ontworpen om te voorkomen dat spelers zich ooit te comfortabel voelen, terwijl het de constante beweging en snelle reflexen aanmoedigt die normaal niet vereist zijn voor de gemiddelde cover shooter.
beste gratis firewall voor Windows 7
Grafrover is niet bang voor een bepaald moment en gaat naar de stad in een aantal van zijn grote achtervolgingen en vallen. Of het nu gaat om een rotsachtige rivier af te glijden, te ontsnappen uit een grot gevuld met explosief gas, of door de instortende architectuur van een brandend gebouw te rennen, Lara staat voor een aantal echt klimatologische uitdagingen, met omgevingen die constant de speler achtervolgen of barrières werpen die snel moeten worden beklommen , overgestoken of vernietigd om catastrofe te voorkomen. Soms is het spel een beetje te zwaar afhankelijk van hinderlaag, waardoor de actie zo snel is dat trial-and-error vaak nodig is om te onthouden waar alle valkuilen zijn. Voor het grootste deel worden deze sequenties met een hoog octaangetal echter stijlvol afgetrokken, en ik merkte dat ik een heel echte zucht van opluchting uitademde nadat ik door enkele van de meest explosieve was gegaan.
Ondanks de kwaliteit van zijn bombastische momenten, Grafrover is op zijn best als het dingen vertraagt tot een kruip. Op verschillende punten bevindt Lara zich in een aantal echt beangstigende situaties, met een atmosfeer die onheilspellend genoeg is om in een Stille Heuvel spel. Een bijzonder hoogtepunt is een ondergrondse gevangenis vol uitgehongerde, kruipende gekken. Er is heel weinig reëel gevaar om je zorgen over te maken, maar het gefluister in het donker en de scènes van met bloed doordrenkte degradatie zijn niettemin effectief verontrustend. Op dezelfde manier zorgen die momenten vóór een groot gevecht, stalkende cultisten, luisterend naar hun gesprekken en voorbereidingen om te staken, voor een grote spanning.
Een van de Grafrover 's paar grote tegenvallers is de camera. Hoewel het bekwaam is om Lara te volgen en het nooit in de weg staat, heeft Crystal Dynamics het opzettelijk zo ontworpen dat het trilt wanneer Lara beweegt. Misschien gemaakt om de speler zich ongemakkelijk te laten voelen en Lara's onzekerheid op te roepen, is het resultaat meer verwant aan desoriëntatie en ergernis. Het is iets waaraan je went, en tegen het einde van het avontuur merkte ik het nauwelijks, maar mijn eerste helft van het spel was besteed aan het proberen mijn ogen te dwingen om de beweging aan te gaan, omdat er geen manier is om het uit te schakelen . Dit soort 'handicam'-benadering werkt in kleine doses, zoals Gears of Wars 'beroemde' roadie run ', maar hier komt het over als onnodig en aanmatigend.
Ik had ook graag gewild dat Lara sneller kon sprinten en bewegen. Er is sprinten in de multiplayer, maar om de een of andere reden ontbreekt het in de solo-campagne. Dit is een meer persoonlijke klacht, maar het is niet alsof Lara verschrikkelijk langzaam beweegt - ik wou alleen dat ze sneller kon bewegen om de optionele backtracking aantrekkelijker te maken. Een ander klein probleem, specifiek voor Xbox 360, is dat de game tijdelijk hapert na het ontgrendelen van een prestatie. Zodra er een ontgrendeld is, bevriest het spel ongeveer een seconde tot drie keer snel achter elkaar. Een onregelmatige ergernis, maar toch een ergernis.
Je zult merken dat ik zojuist multiplayer heb genoemd. Ik had nooit gedacht dat ik dit zou zeggen, maar Grafrover beschikt over een online multiplayer-optie die sterk wordt beïnvloed door Oorlogswapens . Nog minder verwacht - het is eigenlijk heel behoorlijk. Twee teams van vier staan tegenover elkaar in verschillende gameplay-modi, de ene kant gemaakt van Lara en haar vrienden, de andere van cultisten (ja, heel erg zoals de COG's en de Locust). Met een reeks gepersonaliseerde uitrustingen, rang-ups voor ontgrendeling van vaardigheden en zelfs een aanvallende kill-melee-aanval met één hit, zou je je vergissen als je denkt dat Epic Games een handje had in Lara's nieuwe avontuur. Multiplayer is lang niet zo gepolijst en vlezig als de inspanningen van Epic, maar het is zeker een leuke afleiding die minstens een paar uur spelen waard is.
Naast de reguliere deathmatch zijn er een aantal modi die de overlevenden en de cultisten verschillende doelen geven. Cry for Help laat overlevenden proberen noodbakens te activeren door ze te vangen en vast te houden, terwijl de cultisten ze moeten neerschieten en de batterijen verzamelen die ze laten vallen. Elke zijde heeft een basis spawnpunt, maar kan op bondgenoten spawnen als ze in volledige gezondheid zijn.
Interessant is dat het bedieningsschema is uitgebreid in multiplayer. Spelers kunnen sprinten en een melee-lading bezitten, ze kunnen granaten gooien en handmatig hurken. De verschillende besturingsopties vereisen mentale herschikking van de kant van de speler bij de overgang tussen campagne en multiplayer, en ik blijf een beetje verbaasd over waarom de invoer is gewijzigd. Toch is het een behoorlijke kleine online modus. Er zijn tal van speelbare personages om te ontgrendelen en upgrades om te kopen, terwijl het vechtsysteem een beetje ruwer en meer anarchistisch aanvoelt bij het aansluiten bij anderen, maar nog steeds in staat is om een paar lachjes te produceren.
visueel, Grafrover is een mooie game, zo niet uitzonderlijk wonderbaarlijk. Hoewel niet precies een Lege ruimte of Crysis , het heeft wel een paar geweldige kleine animatieken. Lara zelf ziet er geweldig uit tijdens het bewegen, vooral haar op hun hoede blikken als ze door ondergelopen gebieden waadt, en ik vind het geweldig dat ze automatisch haar hand tegen een muur veegt als ze erlangs loopt.
Stemacteren is redelijk, soms een beetje hammy, terwijl een opmerkelijke complementaire soundtrack geschikte gravitas toevoegt aan alle beste momenten van de game. Met duidelijke menu's, een gemakkelijk te lezen kaartsysteem en een nuttig overlevingsinstinct als gids is dit een zeer goed gepresenteerd stukje entertainment.
Grafrover kon zo gemakkelijk fout zijn gegaan, en het lijkt erop dat het zijn eerste fout maakt. Het begint met een aantal hinderlagen QTE's en duwt Lara Croft absoluut in zo'n mate in het vuil dat je bijna zou vermoeden dat de ontwikkelaars ermee aan de slag gingen. Deze eerste indruk is echter een ongemakkelijke obfuscatie, die snel erodeert en een slimme, doordachte en vooral enorm plezierige game onthult. Sterker nog, ik ben blij om te kunnen opnemen dat dit de beste is Grafrover spel dat ik heb gespeeld. Strak geproduceerd, bekwaam in zowel puzzelen als vechten, is dit een herstart die onmiskenbaar superieur is aan zijn voorgangers.
Lara Croft heeft eindelijk de berg van relevantie opnieuw geschaald, en het uitzicht is vrij goed vanaf daar.