3d realms is harnessing power quake engine
Dood demonen zoals in 1996
De afgelopen weken ben ik een beetje geobsedeerd door de Resident Evil 2 remake. Niet de game zelf, waarvan ik zeker weet dat die heel goed is, maar eerder de modcommunity die blijft denken aan manieren om me absoluut weg te blazen. Of het nu gaat om Thomas the Tank Engine, DMX of een volledig misleidende string, het zien hoe modders de sfeer van de game drastisch kunnen veranderen met een personage of muziekruil, houdt nooit op om me te verbazen en te amuseren.
En het is niet alleen dat spel. Ik ben al zo lang gefascineerd door mods als ik lees over videogames. Ik was geen pc-gamer die opgroeide, dus ik hoorde hoe twee mensen het deden Halveringstijd game-engine en gemaakt Tegenaanval is mijn geest overweldigd. Het dichtste dat ik bij zoiets ben gekomen, is TimeSplitters 2 en zijn uitgebreide kaarteditor. Ik heb uren besteed aan het maken van labyrinten in mijn GameCube-exemplaar van het spel om ze nooit met iemand te kunnen delen. Als ik in de & 90s een behoorlijke gaming-pc had gehad, zou ik mezelf waarschijnlijk hebben ondergedompeld in de modding-community, vooral de beven niveau scène.
beven was de opvolger van id Software voor het bepalen van het genre noodlot en het omvatte de programmeertaal QuakeC en een niveau-editor. De verhuizing werd gestimuleerd door door de speler ontworpen aangepaste niveaus in de Doom-engine, en hun opname creëerde een leger van toegewijde levelontwerpers die nog steeds sterk aan het werk is. Een van die ontwerpers was Jeremiah Fox, ook bekend als KillPixel. Na het wegwerken in de beven community besloot Fox zijn hand uit te proberen om een volwaardig spel te maken. Het eindresultaat van zijn werk is Wrath: Aeon of Ruin .
Toorn is een duistere 3D-first-person shooter waarin spelers de leiding nemen over de Outlander, een mysterieuze man die aan land spoelt en de taak heeft om wezens neer te halen die bekend staan als de Guardians of the Old World door een figuur die bekend staat als de Shepherd of Wayward Souls . Ja, de namen kunnen ervoor zorgen dat je met je ogen wilt rollen, maar de actie doet alles behalve. Wrath is een zijdezachte shooter met een hoog octaangehalte die diegenen beloont die risico's nemen in plaats van weg te rennen. En dit is niet alleen een spel dat is geïnspireerd door beven , maar één gebouwd op dezelfde framework-ID Software die meer dan 20 jaar geleden voor het eerst werd gebruikt.
Als het idee van een FPS uit de & lsquo; 90s bekend klinkt, is het omdat ik vorig jaar schreef over een andere oude motor die nieuw leven vond met Ion Maiden . Die game, gebouwd met dezelfde engine die ons gaf Duke Nukem , komt dit jaar van een herboren 3D Realms, hetzelfde bedrijf dat helpt ontwikkelen Toorn . Zoals met Meisje , Toorn kijkt niet alleen naar het verleden voor inspiratie. Integendeel, het dompelt zichzelf onder in de technologie die dat tijdperk definieerde.
'We maken een authentieke shooter uit de jaren 90, niet alleen iets dat doet alsof,' legde Fox uit. 'Het retro-ding voor ons is geen shtick die we doen. De motor en de technologie bepalen wat u wel en niet kunt doen. Het is gewoon echt, uit de kern, een authentieke shooter van het tijdperk. '
Fox was vorige week in handen in San Francisco om me mijn eerste blik te geven Toorn , een spel waar hij al jaren mee bezig was voordat 3D Realms aan boord kwam. Samen met hem was Frederik Schreiber, vice-president van 3D Realms, die de overtuiging van Fox deelde dat de game fundamenteel anders is dan andere moderne shooters die hun retro-inspiratie paraderen naar menigten fans die op zoek zijn naar iets echt old school.
wat is de beste youtube-converter
'Ik denk dat veel mensen uit deze scène komen, veel mensen die nog spelen beven vandaag en deze old school shooters, die nooit nieuwe games spelen, zien aan deze golf van nieuwe retro-games dat veel van de games lijken te denken dat, & lsquo; Oh, beven was zo, dus we zullen ook zo zijn '', zei Schreiber, 'maar ze speelden beven terug in '96. Ze speelden niet beven de dag ervoor of de dag ervoor. Dus er komt een nieuwe game uit die retro-geïnspireerd is en niet echt vastlegt wat gemaakt is beven geweldig maar is op zichzelf al geweldig. Wat we doen, is eigenlijk vastleggen wat we denken en weten waar geweldig aan is beven . Probeer het niet alleen maar na te doen, maar overtref het en breid het uit. '
'We negeren niet alle vorderingen in shooters,' voegde Fox eraan toe. 'Klassieke games uit de jaren negentig hadden wat ruwe randen en we leggen die gewoon neer, maar behouden de essentie van wat ze zo leuk maakte om te spelen. Dus iedereen die aan de game werkt, is echt nooit weggegaan ( beven ). Deze mensen waren aan het maken beven kaarten gewoon omdat ze er dol op zijn. '
Leuk vinden Ion Maiden en zijn sterk gemodificeerde Build-engine, Toorn De versie van de Quake-engine heeft enkele updates gezien. De game ondersteunt maximaal 666 frames per seconde, een nummer waarvan ik zeker weet dat het is gekozen, dus ik zou schrijven over hoe het spel met demonen erin het nummer van de duivel als framekap heeft. De aanpassingen aan de motor zullen niveaus toestaan die veel groter zijn dan wat mogelijk was in het origineel beven en laat het draaien op PlayStation 4, Xbox One en Switch naast pc.
'PC is gemakkelijk geweest,' zei Schreiber, 'omdat het nog steeds een pc-game is. Er zijn veel upgrades naar de Quake-engine geweest, veel wijzigingen. Xbox, PlayStation en Switch zijn een uitdaging geweest. Een buitenaardse uitdaging, maar we raken echt goede framerates. We hebben een heel uniek idee van hoe we het willen porten om het te laten werken, wat je uiteindelijk zult zien wanneer de game uitkomt. '
Terwijl Schreiber en Fox alleen een pc bij de hand hadden voor mijn preview-sessie, kreeg ik een video te zien van het spel dat op Switch draaide. Het is nog steeds een vroege build en alle vijanden op het scherm waren volledig stationair, maar Toorn on Switch bewoog even snel en soepel als wat ik op het televisiescherm van het hotel zag.
De laatste game bevat 15 niveaus en drie enorme hub-werelden met radicaal verschillende thema's. De hub-werelden zullen lichte metroidvania-invloeden hebben waar spelers items en vaardigheden kunnen verzamelen in de niveaus die ze kunnen gebruiken om de vele geheimen van de hub-wereldkaart volledig te verkennen. Fox en Schreiber zeiden dat elk niveau speelt in het centrale thema van elke hub-wereld, maar geen twee niveaus zullen dezelfde ontwerpen hebben, wat resulteert in een radicaal divers spel. Spelers kunnen het alleen of in coöp doen. Schreiber zei dat het team ook experimenteert met co-op met vier spelers om de game echt het gevoel te geven dat de jaren 90 voelen.
Voor mijn hands-on kreeg ik toegang tot het tweede niveau van het spel: donkere, gotische ruïnes met grotten, graven, gevangenissen en tientallen demonen klaar om me te verknallen. Toen ik de muis en het toetsenbord overnam, voelde alles ongelooflijk soepel recht uit de poort. Ik kan je het verschil tussen 60 fps en 666 fps niet vertellen, maar de Outlander bewoog met finesse terwijl ik skeletten, vliegende freaks en andere monsters met vuurwapens bestormde.
Spelers krijgen in de loop van het spel toegang tot verschillende wapens. Voor deze demo heb ik er vier verzameld: een pistool, een geweer, een volautomatisch apparaat dat tanden schiet en een pistool dat zure orbs die ik van specifieke vijanden krijg, kan omwikkelen. Elk pistool beschikt over een standaardschot en een alternatieve schietmodus die meer schade kan aanrichten. Het tweede schot van het geweer stuurt kogels die van de muren en plafonds ricocheren, terwijl de tandschieter een burst-schot afvuurt dat meer schade aanricht dan zijn snelle vuurmodus. Zelfs het melee-wapen van de Outlander, een verborgen mes aan zijn rechterpols, heeft een verwoestende longe-aanval naast zijn standaard swipe.
Die uitval was nodig voor mij om het eerste artefact van het niveau te bereiken. Artefacten zijn verschillende items die spelers op verschillende manieren kunnen helpen. Twee beschikbaar in de demo draaien om de gezondheid van de Outlander. Een daarvan zal, wanneer geactiveerd, energie weghevelen van de vijanden als je ze doodt. De ander daalt zijn gezondheid tot 10% maar maakt hem voor een korte periode onoverwinnelijk. Artefacten kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt, maar slimme spelers zullen erachter kunnen komen hoe ze achtereenvolgens kunnen worden gebruikt voor een maximaal effect.
Meer innovaties zijn te vinden in het save-systeem. 3D Realms wil niet dat mensen tijdens het spel spam kunnen opslaan, daarom heeft het een systeem geïmplementeerd waarbij u spaarpunten verzamelt alsof het items zijn en u kiest waar in het niveau u een wilt achterlaten. Versla een enorme golf van vijanden? Zet een opslagpunt neer zodat u het niet opnieuw hoeft te doen. Een mid-boss zien aankomen? Bespaar nu, voor het geval dat hij de vloer met je afveegt.
Ik heb ongeveer 25 minuten met de game doorgebracht, om het gevoel van alles te krijgen, en het werkt gewoon zo verdomd goed. Het ontwerp van het niveau is onberispelijk met een veelvoud aan kleine hoekjes om te verkennen. Vijanden barsten in korrelige gore terwijl ik ze uit elkaar haal, en de plaatsing van de monsters door het podium moedigt experimenten met de wapens enorm aan. Het is duidelijk een goedgebouwde game en de laatste keer dat ik me zo voelde over een shooter waarmee ik aan het demonstreren was, was Ion Maiden . Het is bijna te perfect 3D Realms heeft zijn handen in beide titels, maar zoals ik ontdekte, is daar een zeer goede reden voor.
'Ik heb de trailer eigenlijk gezien Ion Maiden en ik realiseerde me. & lsquo; Oké, dat is mijn competitie, '' legde Fox me uit. 'Dat was echt de enige game die ik als mijn concurrentie beschouwde omdat ze inzoomden op wat ik dacht dat een retro-shooter was. Ik negeerde een beetje alle andere die als een shtick waren of niet helemaal authentiek waren. Dus ik wilde het in de gaten houden Ion Maiden en zien wat ze aan het doen waren, dus ik ging bij de Discord en begon met ontwikkelaars te praten. Ik hield Wrath verborgen, ik wilde het aan niemand laten zien, maar ik wilde een gesprek hebben over waar ik gepassioneerd over was, dus ik zette een video op van een wapen of iets dergelijks en toen nam (Schreiber) contact op me.'
'We hadden het net aangekondigd Ion Maiden , 'Voegde Schreiber toe,' en waren van plan wat we in de toekomst wilden doen. Ion Maiden wordt intern geproduceerd maar wordt ontwikkeld door Voidpoint. We wilden intern een spel doen waarvan we wisten dat het 3D zou worden, maar nog steeds met een oude engine. Toen zag ik de video die hij plaatste van zijn persoonlijke project en het was precies wat we zochten. Dus ik reikte naar Jeremia en we hadden een vergadering over wat zijn plannen voor de wedstrijd waren. Ik bood aan om voor een & lsquo; dream-team te betalen 'bij 3D Realms om de game te spelen en hem zijn missie te laten vervullen om de game precies te doen zoals hij wilde.'
Een 'dreamteam' heeft gelijk. Voor het project heeft 3D Realms lang meegebracht beven levelontwerpers om het spel te bouwen, inclusief een van de geesten achter Arcane Dimensions. Voorbij de gameplay, Quake Champions en Schemer componist Andrew Hulshult is binnengebracht om te scoren, Cyberpunk 2077 Senior Audio Engineer Bjørn Jacobsen doet geluidsontwerp en het verhaal wordt geschreven door een voormalige Blizzard-schrijver. Alle elementen zijn aanwezig voor een helse shooter, en gebaseerd op wat ik heb gezien en gespeeld, Toorn zal precies dat zijn.
'Elke persoon is echt gepassioneerd over het spel,' zei Fox. 'Ik denk dat we allemaal blij zijn om een dergelijk spel te zien bestaan. Mijn doel voor Wrath is dat het op de plank ligt noodlot en beven . Wanneer ik mijn computer opnieuw formatteer, heb ik altijd een paar games die ik altijd heb geïnstalleerd noodlot . ik wil Toorn om het soort spel te zijn dat wanneer je je computer opnieuw formatteert, deze er gewoon altijd is. '
Als u uw eerste smaak van wilt krijgen Wrath: Aeon of Ruin en speel een verbeterde versie van de demo die ik heb uitgeprobeerd, 3D Realms zal het spel te zien hebben op PAX East. De volledige game wordt naar verwachting in 2020 gelanceerd voor Mac, Linux, PlayStation, Switch en Xbox One, maar pc-spelers zouden later deze zomer hun kans moeten wagen.
Oh, en ja, Toorn zal absoluut voorzien zijn van mod-ondersteuning.
Wrath: Aeon of Ruin (3D Realms)