ik heb gex enorm verkeerd begrepen

Gex is als Thanksgiving in de garage van Zoey Handley
Toen Limited Run Games dat aankondigde Gex zou terugkeren naar moderne spelplatforms , besloot ik het debuutavontuur van de hagedis opnieuw te bekijken. Ik had geen idee waar ik aan begon.
Voor de niet-ingewijden, Gex is een mascotte-platformgame die in 1995 door Crystal Dynamics werd uitgebracht. Het werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de 3DO-console, een enorm duur stuk hardware dat, gecorrigeerd voor inflatie, in New York City ongeveer een halve maandhuur kostte. Dit is natuurlijk hoe ik voor het eerst speelde Gex . Toen ik op de basisschool zat, waren de enige 3DO-spellen die mij echt aanspraken Gex En Voetbal kind . Alles wat ik me herinner Voetbal kind is dat er een vijand is die zegt 'get awf my laaaaaand', wat ik grappig vond.
Ondertussen heb ik altijd geïnternaliseerd Gex als een onderschatte platformgame. Ik heb het zelfs opnieuw bekeken in mijn late tienerjaren, waar ik me ook van herinner dat ik het leuk vond Gex . Om deze reden dacht ik dat ik het eerste avontuur van deze hagedis redelijk goed onder de knie had.
Natuurlijk is het internet sindsdien veranderd Gex in een bizar meme-formaat. Terwijl mensen nog steeds hun Spyros en Crash Bandicoots vereren, Gex zou net zo goed de vertegenwoordiging kunnen zijn van al je Bubsys en Awesome Possums. Je weet wel, mascotte-platformgames die uitsluitend bestonden als producten van hun tijd. Hoewel ik de grappen begreep, heb ik er altijd voor willen opkomen Gex . Als een van de acht mensen die ooit een 3DO hebben gespeeld, moest ik deze whipper-snappers vertellen dat dit in feite een goed spel is. Omdat ik weet dat het een goed spel is. Het is een goed spel, toch?
Welnu, ik sta vandaag voor je als iemand die van de val is gevallen Gex konijnenhol. Ik ben hier niet meer om je dat te vertellen Gex is een goed spel. Omdat nadat je het volledige hebt gekregen Gex ervaring, ik kan nooit meer op dezelfde manier naar deze gekko kijken.

Een staart zo oud als de tijd
Gex begint met een korte film waarin het titulaire personage tv kijkt. Nadat hij zonder onderscheid een vlieg opeet die voor zijn gezicht vliegt, wordt Gex regelrecht het scherm in gezogen. Kijk, blijkbaar was die vlieg een... iets gemaakt door de slechterik Rez. Dus door het op te eten, wordt Gex de mediadimensie binnengezogen. Met andere woorden, Persoon 4 is gewoon een Gex afzetten.
welke programma's kunnen een dwg-bestand openen
Er zit nog meer in het verhaal, maar daar komen we later op terug. Oh jongen komen we daar later op terug .
In het daaropvolgende 2D-platformavontuur moet Gex afstandsbedieningen verzamelen in vijf tv-geïnspireerde werelden, terwijl Gex een stroom popcultuurreferenties uit de jaren 90 uitspuugt die er losjes mee verband houden. Deze zijn met elkaar verbonden door een wereldkaart waar een jonge Tim misschien genereus mee heeft vergeleken Super Mario Wereld , wat mijn jeugdherinneringen had kunnen beïnvloeden. Ik ben hier niet om mezelf te psychoanalyseren als ik het geheel nog heb Gex voor mij, maar het is vermeldenswaard dat het er destijds indrukwekkend uitzag.
Ik moet ook herhalen dat ik dit op een 3DO speelde, en dat het een paar maanden zou duren voordat ik een PlayStation zag. Het enige dat ik wist, was dat ik het leuk vond Gex meer dan Voetbal kind .

Ambitieuzer dan een wijn- en kaasfeest organiseren met Eric Van Allen
Om even helemaal oprecht te zijn, Gex maakt op meerdere fronten nog steeds indruk op mij. Voor een mascotte-platformgame kun je zien dat Crystal Dynamics een aantal legitieme geweldige ideeën had die ze gerealiseerd wilden zien.
Ten eerste beschikt Gex zelf over een creatieve moveset. Je hebt je standaard sprong- en staartzweepaanval, evenals een speciale tongzweepknop om items te pakken en vervolgens te gebruiken. Bovendien kan Gex, door in de lucht op de D-Pad te drukken, een De Dagobert Duck-serie 'Ducktales -stijlaanval om vijanden af te kaatsen. Het kenmerkende kenmerk van Gex is echter zijn vermogen om vrijwel elke muur of elk dak in het spel te beklimmen. Spring gewoon naar een geschikt oppervlak en Gex blijft er meteen op plakken.
Ik vind dit leuk, omdat het gebruik maakt van het feit dat Gex, weet je, een gekko is. Het levelontwerp laat het ook verborgen gebieden bevatten om te ontdekken en geheimen die profiteren van de vaardigheden van Gex. Je zult bijvoorbeeld een paar smalle doorgangen tegenkomen waar de hagedis niet in past. Omdat Gex zich tijdens het klimmen echter aan een oppervlak vastklampt, kun je specifieke muurklimpaden volgen om door deze ruimtes te komen. Ik zeg niet dat het geniaal is, maar het is uniek Gex .
Ik vind het thema hier ook echt leuk. Het baseren van niveaus rond filmgenres voelt tot op de dag van vandaag nog steeds relatief nieuw aan. Bovendien is er zelfs binnen elke wereld een mooie grafische variatie. Je zult veel verschillende soorten vijanden zien, en af en toe een indrukwekkende animatie laten zien.
Bovendien zal ik op de plaat gaan en zeggen dat ik het stemwerk van Dana Gould als Gex leuk vind. Hoewel de grappen zelf zijn... wat ze zijn... voelt de presentatie altijd goed aan. En gezien de kwaliteit van het stemwerk in videogames in 1995, Gex heeft verrassend veel persoonlijkheid. Onthoud, wanneer Gex werd vrijgelaten, dachten mensen dat deze hagedis echt grappig was. Electronics Gaming Monthly gaf Gex Spel van de maand , en dat was het tijdschrift dat ik destijds het meest vertrouwde!
Ik vraag me af of de schrijvers van EGM ooit de moeite hebben genomen om dit spel opnieuw te bekijken, en of ze dezelfde spiraal naar waanzin hadden die hieronder wordt beschreven.
hoe .mkv-bestanden te bekijken

Erger dan een waterpas spelen met een Roll n' Rocker
Helaas, Gex geleden onder de ontwikkelingshel. Dat is een verhaal dat te lang is om hier te behandelen, maar je kunt hier de gearchiveerde woorden van hoofdprogrammeur Gregg Tavares lezen . Spelen Gex Tegenwoordig worden de scheuren in de ontwikkeling ervan uiterst duidelijk.
De absolute dodelijke klap voor Gex is de controle ervan. Standaard heeft Gex een vrij langzame loopsnelheid, maar hij kan rennen door de schouderknop ingedrukt te houden. Het probleem hier is dat Gex standaard zweverig aanvoelt, en hardlopen geeft Gex momentum dat precisieplatforming mogelijk maakt manier te moeilijk. En zeker genoeg, Gex vereist vaker wel dan niet precisieplatforming. Dit vereist veel onhandig schommelen van de D-Pad om sprongen te maken, of gewoon hits eten en hopen dat je later genezende items zult vinden.
Aangezien de game je overspoelt met herstelmiddelen en extra levens, denk ik dat de ontwikkelaars zich daadwerkelijk bewust waren van dit probleem. Tegen de tijd dat ik de eerste wereld voltooide, had ik ruim 30 levens. In de tweede wereld bereikte ik 99. Zelfs met veel doden waren mijn reserves komisch opgeblazen. Het is zeker een verband, maar geen oplossing. Als disclaimer: deze recente playthrough was op de PlayStation-versie van de game. Zelfs ik, een van de drie mensen die ooit een 3DO in huis hadden, was niet van plan die versie te gebruiken om beeldmateriaal te maken.
Bovendien kun je af en toe de spronghoogte van Gex regelen door de knop Omhoog op de D-Pad ingedrukt te houden. Dit klinkt misschien niet als een groot probleem, maar onthoud dat de stuiteraanval van Gex het vasthouden van de Omlaag knop. Dit maakt sommige sprongen buitengewoon lastig om te maken, waardoor ik vreemd genoeg met mijn duim moet wiegen op precies de momenten die legitiem pijn doen. Ik heb geen idee waarom ze geen pagina uit Mario's boek hebben genomen en de spronghoogte hebben geregeld met, je weet wel, de springknop.
Dan kom je in een enorm inconsistent levelontwerp terecht. Zeker, de eerste wereld met een horrorthema voelt geweldig. Het is zelfs zo een knaller van een levelthema dat schommelt tussen atmosferisch klinkend en een beetje rockend. Het is werkelijk de YYZ van campy Halloween-muziek. Maar het levelontwerp begint op bepaalde punten regelrecht hatelijk te worden, waarbij vrijwel de hele uiteindelijke wereld bestaat als een oefening in frustratie. Aangezien het thema van de eindbaas een lus van zeven seconden is, kreeg ik sterk het gevoel dat het team gewoon geen tijd en energie meer had met Gex .
Natuurlijk zul je hier nog andere grote problemen tegenkomen. De grote sprites ten opzichte van de kleine resolutie leiden bijvoorbeeld tot een paar te veel geloofssprongen. Maar eerlijk gezegd, de kwaliteit van Gex De gameplay van de game is niet wat mij het meest schokte bij dit nieuwe bezoek.
Oh nee, wat mij tot op het bot schokte was Gex 'S verhaal .

Je bent niet klaar voor de Gex overlevering
Eerlijk gezegd, ook al zou ik het je veilig kunnen vertellen Gex was een meesterwerk-platformgame, ik weet niet zeker of het iemand iets kan schelen. Het internet kent Gex omdat hij eindeloos vreselijk ongrappige verwijzingen naar de popcultuur uitspuugt met weinig echte punchlines. Met dit in gedachten begon ik bepaalde vermoedens te krijgen over Gex als personage, waardoor ik me afvroeg of de handleiding misschien een achtergrondverhaal bevatte dat niet werd overgebracht door de ongeveer twee minuten aan in-game cinematica.
Zes pagina's. Zes pagina's van Gex overleveringen waren hier aanwezig. Ze hebben alles veranderd.
Dit is de deal. Voorafgaand aan de gebeurtenissen in Gex , was de titulaire hagedis blijkbaar goed aangepast. Hij was de oudste van ‘drieënhalf’ kinderen en de zoon van een NASA-onderzoeker. Zijn ‘zorgeloze leven uit de hogere middenklasse’ kwam echter abrupt tot stilstand zijn vader stierf bij een bizar NASA-ongeluk . Omdat hij niet in staat was zowel de tragedie als de onderlinge strijd die zijn familie omhulde het hoofd te bieden, besloot Gex zich volledig te distantiëren en zichzelf te verliezen bij het tv-kijken.
Maak je geen zorgen, het verhaal stopt daar niet. De nu alleenstaande moeder van Gex heeft blijkbaar tevergeefs geprobeerd haar zoon van de tv weg te krijgen, dus volledig buiten de mogelijkheden verhuist ze het hele gezin van Hawaï naar Californië. Maar zelfs dit doet de tv-verslaving van Gex niet wankelen. Zelfs als de moeder van Gex hem helpt kennis te maken met hun buurman om Gex te helpen een nieuwe start te maken, weigert hij de kans ronduit. Omdat hij uitlegt, en ik citeer, “de laatste keer dat hij naar buiten was gegaan, ontplofte zijn vader.”
Dit culmineert in het feit dat de moeder van Gex de tv regelrecht uit huis haalt, wat een volledige inzinking veroorzaakt. Gex wordt gek, vertelt zijn moeder dat hij haar nooit meer zal zien, en vertrekt dan. Zoals de handleiding zegt: “Het enige in zijn leven dat betekenis had, was verdwenen.”

Gex gaat door
Dus na dit punt leeft Gex een ellendig, zinloos bestaan waarin hij in zijn eentje rond probeert te komen. Zelfs gedwongen naar de buitenwereld mist hij zijn ‘tv-vrienden’. Dit verandert wanneer de oom van Gex Ook is een schot in de roos, maar dit leidt niet tot een nieuwe zenuwinzinking. Zie je, de oom van Gex was komisch rijk, dus zijn dood betekent nu dat de familie geld heeft dat hun stoutste dromen te boven gaat.
Voor de rest van de familie van Gex is deze erfenis een nieuw leven ingeblazen, waardoor ze weelderig kunnen leven en Australië kunnen kopen. Gex besluit echter zelf zijn deel van het geld te gebruiken om terug te verhuizen naar Hawaï. Zijn plan? Hij zou een enorm huis kopen en ‘de rest van zijn leven naar al zijn oude tv-vrienden kijken’.
Oneindige rijkdom is uiteindelijk slechts een factor die het escapisme van Gex mogelijk maakt.
Dus dat brengt ons waar Gex het spel begint. Rez, de slechterik in de tv, neemt blijkbaar Gex gevangen omdat hij van hem de mascotte van de Media Dimension wil maken. Rez wil de wereld niet vernietigen. Gex hoeft de wereld niet te redden. Hij kijkt zoveel tv om te voorkomen dat hij geconfronteerd wordt met het trauma van de dood van zijn vader, dat het hem letterlijk verteert.

Dit is vreemder dan spelen Doden in een verlaten Toys “R” Us
Dus, oké, heilige shit, waar moet ik zelfs beginnen?
Ik begon deze reis met de vraag of Gex dat was ooit bedoeld om grappig of ambitieus te zijn. Ik dacht dat ik misschien een paar regels zou krijgen om grappen over te maken, maar nu voelt het belachelijk maken van Gex. Gex vertelt het verhaal van een enorm depressief persoon die letterlijk niet met de realiteit om kan gaan zonder het escapisme van de media. Hij voelt zich zo lusteloos dat hij niet eens de moeite kan nemen om op te staan en een maaltijd voor zichzelf klaar te maken. Rez houdt hem in de val door simpelweg een snack in zijn gezicht te zwaaien.
Door deze lens wordt het feit dat Gex bijna uitsluitend via tv-referenties spreekt, angstaanjagend. Zelfs als Gex schade oploopt, reageert hij de helft van de tijd met een nonchalante quote als “Ik huil alleen op bruiloften”. Hij is zo los van de menselijke conditie dat hij zelf geen pijn voelt. De weigering van pijn is tenslotte de reden waarom Gex hier is om mee te beginnen.
Ik begrijp dat je waarschijnlijk denkt dat ik hier te hard in lees. Maar ik denk niet dat het onredelijk is om de symboliek van tv als Gex’ steunpilaar om met het leven om te gaan te verbinden met het ding dat hem letterlijk probeert te vermoorden . Zelfs aan het einde van het spel, wanneer Gex uit de mediadimensie ontsnapt, verlaat hij zijn stoel niet eens. In plaats daarvan zegt hij: 'Ik vraag me af wat er op HBO staat' en blijft naar het scherm kijken. Er is geen zelfbewustzijn. Geen groei. Gewoon ontslag. Gex is een tragedie.
kopieer array naar een andere array java
Dus gefeliciteerd Gex, je bent op de lijst van de treurigste mascottes van de jaren 90 terechtgekomen. U kunt uw plekje direct onder innemen Clonoa ’s troon op nummer één.

Buitengewone omstandigheden
Ik wil nogmaals benadrukken dat ik pas met de eerste ben opgegroeid Gex spel. De sequels, die dat wel deden niet debuut op een onbetaalbaar stuk hardware, nooit bij mij thuis binnengekomen. Hoewel ik de handleiding tot nu toe duidelijk niet heb gelezen, is dit het verhaal dat ik had bij de lancering. Gex hoefde geen zes pagina's tragisch achtergrondverhaal te hebben met overal ongemakkelijke terzijdes, maar dat is wat de ontwikkelaars besloten op te nemen. Laat het me in de reacties weten als Gex ooit geconfronteerd wordt met de pijn van het verlies van zijn vader in de sequels.
En nu ik dit schrijf, moet ik wijzen op de ironie van de plot Gex, een spel dat bedoeld is om een mascotte in Sonic-stijl te introduceren, houdt in dat hij dat letterlijk probeert niet een mascotte worden. Maar mijn god, als ik nog meer tijd besteed aan het diep nadenken over Gex, denk ik dat mijn hoofd zal ontploffen.
Dus over het algemeen herhalen Gex was een surrealistische ervaring. Ik heb veel bewondering voor de ontwikkelaars, die er duidelijk iets speciaals van wilden maken Gex . Ik heb ook het gevoel dat ik deze gelukkige herinnering aan heb vernietigd Gex een onderschatte klassieker zijn door te beseffen hoe janky de game vandaag de dag aanvoelt. Er waren veel delen I deed genieten. Op zijn best kon ik kort een glimp opvangen van een spel dat in theorie zou kunnen concurreren met een Sonisch of Mario . Maar de executie had een veel behendiger hand nodig, wat duidelijk niet zou gebeuren gezien de moeilijke ontwikkeling ervan.
Met andere woorden, wanneer Limited Run Games uitkomt Gex-trilogie , Ik zou niet per se aanraden om het voor deze game te kopen. In ieder geval niet zonder enkele cruciale aanpassingen, en zelfs dan zou ik je daaraan willen herinneren je zou net zo gemakkelijk kunnen kopen Klonoa Phantasy Reverie-serie . Maar aan de andere kant confronterend Gex was op zijn eigen manier belangrijk. Soms verdelen we herinneringen in compartimenten op een manier die schadelijk voor ons is, en vasthouden Gex op een theoretisch 7/10 voetstuk had iemand verderop in de rij kunnen misleiden. Dus hoewel deze herhaling niet per se een prettige ervaring was, was het wel een belangrijke. In tegenstelling tot Gex kon ik mijn verleden onder ogen zien.
Dus dankjewel, Gex , omdat het het waarschuwende verhaal was waarvan ik nooit wist dat ik het nodig had. Dat zeg ik niet Gex heeft een gruizige reboot nodig waarin hij accepteert dat hij niet voor altijd voor zijn trauma kan wegrennen. Maar als zoiets zou bestaan, zou het zelfs beter kunnen zijn dan kraanwater bij Jerry Garcia’s.