top 5 meest trieste videogamemomenten aller tijden gerangschikt

Herinner ons
Iedereen speelt om verschillende redenen videogames. Voor sommigen is het stressverlichting. Voor anderen is het gemeenschap. Ik kan mijn eigen smaak niet vastpinnen, maar ik weet wel dat als een spel me aan het huilen maakte, ik het waarschijnlijk erg leuk vond.
Voor mij hebben videogames unieke kansen om aan de harten te trekken. Het is geweldig om 20, 50 of zelfs 100 uur lang over een wereld en zijn personages te leren. Als het goed wordt gedaan, kan een game deze ruimte gebruiken om suggestieve verhalen te vertellen die in andere media niet zouden werken. Terwijl ik deze lijst aan het maken was, realiseerde ik me dat er zoveel games op deze manier zijn gelukt dat ik er maar vijf moeilijk kon vinden. Ik weet dat ik verschillende waardige momenten zal missen die een gokkast verdienen, dus ging ik op mijn gevoel af en koos ik de spellen die mijn leven echt veranderden. Of ik nu een waardevolle les heb geleerd of gewoon even moet huilen, dit zijn de vijf momenten die me tot op de dag van vandaag zijn bijgebleven.
wat is de beste spyware voor mobiele telefoons
Veel van deze inzendingen hebben betrekking op het einde of de laatste veldslagen van hun respectievelijke spellen. In plaats van ze ronduit te bederven, zal ik het in vage bewoordingen hebben over de thema's die ze behandelen. Als ze je interessant in de oren klinken, geef ze dan een kans als je dat nog niet hebt gedaan.
5: 'Ik wil niet loslaten.' – Undertale
Undertale zit in een plaats van moderne internetgeheugen dat vaak onbegrijpelijk is. Ik kan niet uitleggen waarom de woorden 'sans undertale' inherent mijn grappige bot raken, maar dat doet het wel. Dit maakt het gemakkelijk om dat te vergeten Undertale is een echt hartverscheurende game, en er is zoveel dat ik leuk vind aan het einde van de pacifistische route.
Undertale presenteert een wereld waar vriendelijkheid altijd het antwoord is. Ongeacht wie je vijand is, mededogen levert de grootste beloning op. Naar eigen zeggen van de game is dit geen realistische manier om het leven te benaderen. Toch inwonen Undertale 's wereld gedurende een handvol uren is een absolute catharsis. Het is zo geruststellend om een verhaal te zien waarin je grootste vijand niet hoeft te worden verslagen. In plaats daarvan hoeven ze alleen maar geknuffeld en begrepen te worden.
4: 'De woorden lezen die je in die trillende hand hebt geschreven.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
Er zijn veel momenten binnen Final Fantasy XIV die in aanmerking komen voor deze lijst. Ik stel me voor dat minstens één persoon denkt: 'Hoe kon je DAT moment niet kiezen Hemelwaarts !?” Toch de scène binnen Eindloper waar Urianger de ouders van Moenbryda ontmoet, is een van die unieke krachtige momenten die profiteren van het MMORPG-formaat.
Het is gemakkelijk om ongevoelig te worden voor tragedies. Sterfgevallen op het nieuws worden na een bepaald punt getallen. Er waren een kavel van redenen waarom gebeurtenissen in Een herboren rijk kaatste aanvankelijk van me af en kreeg niet veel reactie. Toch komt deze scène binnen Eindloper deed me dat opnieuw evalueren. Dit personage dat zo kort deel uitmaakte van het verhaal heeft een gezin, dromen en ambities. Ze betekent bijna niets voor me, maar alles voor de mensen in deze scène. Als we aan MMORPG's denken, denken we aan uitgestrekte open werelden ons genot. Toch is het krachtig wanneer hetzelfde formaat wordt gebruikt om ons eraan te herinneren dat de wereld een grote plaats is en dat in de verhalen van veel mensen iemand anders de hoofdpersoon was.
app om instagram-berichten gratis in te plannen
3: “Back to your Phantomile” & “De wereld, die zal het verdriet niet meer vergeten.” – Klonen 1 & 2
Er wordt niet gesproken over het einde van Kloon 2 zonder Kloon 1 . Beiden werken onafhankelijk van elkaar, maar boekten stuk voor stuk thematisch een aangrijpend onderwerp op een manier die hun tijd jaren vooruit was.
In de console Clonoa games, verdriet is een onvermijdelijkheid. Het leven zit vol pijnlijke tragedies en moeilijk afscheid. Maar in plaats van bang te zijn voor deze momenten, Clonoa vertelt ons dat ze gevierd moeten worden. Er is geen leven en geen toekomst in het onderdrukken van je hartzeer. Alleen door deze momenten te omarmen, kunnen we onze dierbaren dicht bij ons houden nadat ze zijn heengegaan. Hoewel Clonoa behandelt heftige onderwerpen, het verbaast me nog steeds dat ze zo goed werden gepresenteerd dat ik ze als kind volledig kon begrijpen. Zelfs als Kloon 3 nooit is gemaakt, vertellen deze twee games die we hebben een perfect, compleet verhaal.
2: > Koesteren – Doden
Op het oppervlak, Doden is een Aardgebonden klonen in een oceaan van Aardgebonden klonen. Voor een groot deel van zijn speeltijd is het een standaard RPG met dromerige beelden en muziek. Op dezelfde manier, Doden bevat enkele van de meest angstaanjagend mooie momenten die ik ooit in een videogame heb gezien. De hele slotakte van het goede einde valt in deze categorie.
Meestal is het laatste gevecht van een game een moment van heldenmoed. Als je dit laatste obstakel doorbreekt, zul je geluk vinden aan het einde van je reis. Doden is hier precies het tegenovergestelde van. Het lot van de wereld staat niet op het spel. Toch voelt de vijand voor je volkomen onoverkomelijk. De gevoelens van schuld en wanhoop worden zo dik dat ze voelbaar zijn. De mantra van je zus klinkt in je oren en vertelt je 'alles komt goed'. En dat is alles waar je je aan kunt vasthouden, want zelfs als alles voor je je anders vertelt, jij nodig hebben om dat te geloven.
Het einde van Doden is dubbelzinnig. Je weet niet zeker of de conclusie echt gelukkig is of niet. Maar je weet tenminste dat het ergste voorbij is. En op een dag zul je hopelijk weer geluk vinden. Zoveel ben je waard.
1: “Dag. Dank je. Mijn excuses.' – Moeder 3
Het is meer dan tien jaar geleden dat ik speelde Moeder 3 , en ik denk er nog steeds veel over na. Het laatste baasgevecht is een van die gevierde videogamemomenten die nog steeds wordt gebruikt als maatstaf in 'games zijn kunst'-gesprekken. In werkelijkheid overtreffen de andere momenten op deze lijst Moeder 3 met droevigere muziek en grotere slagen op de hartsnaren. Nog Moeder 3 blijft me bij omdat de laatste strijd een zeer persoonlijk onderwerp raakt voor mezelf en vele anderen.
hoe je een shockwave flash-bestand afspeelt
De kern van Moeder 3 gaat over een gezin dat ooit idyllische vrede en geluk kende. Maar op een dag nam de buitenwereld zijn wreedheid in hun leven en scheurde ze uit elkaar. In moeder 3, je krijgt wel wraak op een ultieme schurk. Toch is er geen ongedaan maken van de schade die ze hebben toegebracht. Wat je overhoudt is je gebroken gezin, en er is geen vooruitgang mogelijk zonder de brokstukken op te rapen.
Zelfs met het gewicht van de wereld op je schouders, is alles aan deze ontmoeting zo intiem. Dit is niet zozeer een strijd als wel een strijd om de chaos in bedwang te houden, zodat je er niet aan dood gaat. Ik, en ik stel me voor dat talloze mensen dit lezen, weten hoe dit voelt in een gebroken gezin. In Moeder 3 , bereikt u een oplossing, maar het is al te laat. Er zit niets anders op dan naar de toekomst te kijken, wetende dat je je best hebt gedaan om sterk te zijn in het aangezicht van het slechtst mogelijke moment in je leven.
Voor degenen onder ons wiens families om welke reden dan ook uit elkaar zijn gescheurd Moeder 3 is ons spel. Het geeft geen antwoord op wat we hebben meegemaakt. Maar het geeft ons wel de ruimte om dit trauma door de lens van een andere jongen te bekijken. Daarin weten we in ieder geval dat we niet de enige zijn.