i dont care if its overpowered
hoe swf-bestanden op Windows af te spelen
Goyim pas op
South Park: The Stick of Truth is op de een of andere manier een van de top 10 games die ik heb gespeeld. Het is grof, het is grof langs de randen en vrij ronduit door het rectum van Mr. Slave dwong me om rechtdoor te gaan. Maar het is ook het allerbeste van South Park met grappen die op de een of andere manier grappig bleven tijdens mijn tweede playthrough (die ik direct na mijn eerste deed). Het is als gadelijks voor volwassenen en ik kan er niet aan blijven denken.
Ik kan ook niet stoppen met denken aan de Joodse klas. Stick of Truth is een wild gebroken spel. Het is zo makkelijk om veel te vroeg in het spel een niet te stoppen held te worden. Mijn eerste doorloop was met de Jood en ik at absoluut alles op wat het te bieden had. Ik hield van de grimmige grappen, ik hield van de steeds chiquere kostuums en ik vind het leuk om de plagen van Egypte neer te halen om alles weg te vagen dat mij in de weg stond. Serieus, die beweging is gebroken als neuken. Ik weet niet of ik daarover zou klagen met een ander spel, maar hier word ik er alleen maar meer gek van.
Ik ben er net achter gekomen dat ik de King-rang kan bereiken in de post-game die je een kostuum geeft waardoor je op Jezus lijkt, dus ik stel me voor dat ik de volgende keer dat ik een weekend vrij heb deze game moet doorlopen meer tijd om dat te ontgrendelen. South Park: The Stick of Truth is misschien nog mijn favoriete RPG, en de Joodse klas is een belangrijke reden waarom dat zo is. Wat mij betreft kunnen de hieronder genoemde klassen evengoed niet bestaan terwijl deze wereld gezegend is met zoiets prachtigs als de Jood.
Occams elektrische tandenborstel
Het begon met Final Fantasy II . Wanneer je de Mist Dragon verslaat en Rydia is zoals, 'Oh dat is mijn moeder!' en dan kun je haar oproepen. Je zou een draak kunnen oproepen. Ik dacht dat dat de coolste shit ooit was. Dus je zou ze bewaren voor de echt grote veldslagen en het kostte een paar beurten, dus elke keer dat het gebeurde, voelde het als dit epische moment in de game. Die dagvaarding zijn enkele van mijn favoriete herinneringen aan het spelen van RPG-games. Jaren later is de summoner-klasse een nietje voor het genre geworden. Zelfs games zoals diablo hebben hun eigen summoner-type klassen. En ik word ze nooit moe. Of het nu iets episch en grandioos is zoals Bahamut of Leviathan in the Laatste fantasie serie of de beslist metalband genaamd Blood Golem in Duivel II , de Summoner-klasse is zonder twijfel mijn absolute favoriet.
Chris Carter
Ik ben altijd geïntrigeerd geweest door karakters van meerdere klassen in elke game, of het nu geleerden / summoners zijn Final Fantasy XIV of sjamanen in World of Warcraft .
Maar dat laatste was mijn eerste echte MMO-introductie tot het optreden, en als zodanig zal mijn originele Orc Shaman voor altijd in mijn geheugen worden gegrift. Ik hou gewoon van het idee om heen en weer te wisselen tussen genezer en schade-dealer (die zelf was verdeeld tussen zwenkwiel en melee), of om af en toe een raid-besparende plek weg te gooien.
Hoewel totems sinds hun oprichting drastisch zijn veranderd, was het concept van het neerzetten van een speciale area buff echt leuk om te beheren bovenop je normale taken, en als een van de weinige klassen die oorspronkelijk spelers in een gevecht kon doen herleven, was het handig om ten minste een van.
De 'Jack of All Trades Master of None' shtick is vreselijk gedaan op vele media, maar MMO's hebben het over het algemeen goed.
Peter Glagowski
Ik denk dat dit begon met Duivel II , maar mijn voorkeursklasse in elke RPG is een vorm van barbaar of krijger. Ik ben nooit te groot geweest in het bouwen van statistiek of micromanaging op verschillende meters; Ik vind het gewoon leuk om wapens op te pakken en vijanden mee te slaan. Als zodanig vragen krijgersklassen meestal het minste van de speler met betrekking tot de innerlijke werking van het spel.
Dat betekent niet dat games zoals World of Warcraft of zelfs Duivel II kan niet ongelooflijk diep worden terwijl je je vasthoudt aan melee-wapens, maar je kunt meestal rondkomen met een basiskennis van de mechanica van het spel wanneer je met een krijger gaat.
Ik weet ook dat dat beeld van de Lich King is, die technisch gezien een Death Knight zou zijn, maar dat is in wezen een verheerlijkte krijger.
Rijke meester
Ik probeer mezelf te dwingen verschillende klassen in RPG's uit te proberen. Daarom is het moeilijk om mijn absolute favoriete klasse vast te stellen. In plaats daarvan zal ik het hebben over een die ik heel erg mis: Final Fantasy XI Puppet Master.
Ik ben altijd een fan van de vreemdeling Laatste fantasie banen en de marionettenmeester was mijn jam. Val je vijanden aan met een enge automaat die bezeten is door magie, ik was een marionettenmoordenaar. Zwaarden en schilden zijn prima, maar als je kunt aanvallen met een pop die het zwaard hanteert, ben ik down.
Ook als iemand op Square dit leest, zou ik de Marionettenmeester waarderen Final Fantasy XIV binnenkort.
Jonathan Holmes
De meeste van mijn favoriete RPG-jagers aller tijden trotseren elke specifieke karakterklasse. Prins Poo uit EarthBound is een van vorm veranderende krijgskunstenaar die het slechter doet als hij is uitgerust met conventionele bepantsering en wapens. Dus maakt dat hem een Freegan? Of misschien is hij gewoon stijlvol? Het is niet helemaal duidelijk. Hetzelfde geldt voor Kumatora in Moeder 3 en Barry Goodman uit Tokyo Mirage Sessions #FE . Het zijn unieke mensen, niet bepaald door klasse, waardoor ze des te interessanter en geloofwaardiger zijn.
Dat is waar Kain vandaan komt Final Fantasy II / IV voelde de eerste keer dat ik hem zag. Hij was niet alleen een jager, want zijn partner Cecil vervulde die rol en de twee waren heel verschillend. In feite leek Kain te bestaan met het expliciete doel om Cecil zwakker en minder interessant te maken in vergelijking. Zijn bestaan betekende voor mij het Laatste fantasie merk ging verder van zijn Kerkers en draken geïnspireerde oorsprong en stond klaar om me alle nieuwe, allemaal verschillende ideeën te geven. Kain verbrak letterlijk de grenzen in het genre door zo hoog te springen dat hij het scherm volledig verliet, ergens boven je tv voor een bocht in de lucht hing en vervolgens met bovennatuurlijke kracht op weerloze vijanden landde die geen andere keus hadden dan te nemen wat ze hadden gekregen.
Hij werd ook een 'Dragoon' genoemd, wat klonk als een leuk verzonnen woord, of misschien zelfs een verkeerde vertaling van Japans naar Engels. Ik hield van dat soort dingen als kind en dat doe ik nog steeds. Later kwam ik erachter dat Dragoons echte ruiters uit Europa waren die in feite niet meer dan 30 voet in de lucht konden springen en vervolgens met dodelijke kracht op slachtoffers konden landen. Ik weet nog steeds niet zeker hoe ik me daarover voel, maar ik weet dat ik nog steeds dol ben op Dragoons en alles waar ze voor staan.
ShadeOfLight
Er zijn niet genoeg games die zich richten op mixen en matchen met banen of klassen. Laatste fantasie v en de dapper serie heeft al volledig bewezen hoe geweldig het kan zijn, maar ik ben klaar voor meer. Het leuke aan deze games is dat je niet alleen beperkt bent tot Fighters, Black Mages, Thieves en dergelijke, maar dat je ook veel meer exotische opties krijgt.
Mijn favoriet van die opties IS schokkend NIET Bravely Second is Catmancer. In plaats daarvan stel ik mijn vertrouwen in de Spell Fencer, ook wel bekend als de Mystic Knight.
Spreukschermen zijn de puurste vorm van wat fantasiefanaten strijdmagogen zouden kunnen noemen. In plaats van vuurballen rond te gooien, kanaliseren ze hun magie rechtstreeks in hun zwaarden voor maximale efficiëntie. Dit stelt hen in staat om wat elementaire schade toe te voegen aan hun aanvallen en bovendien kunnen ze ook statuseffecten, MP-aftappen en soms zelfs direct overlijden kanaliseren.
Wat Spell Fencers geweldig maakt, is hoe goed ze combineren met vaardigheden die ze uit andere klassen hebben geleerd. Ridders die een greatsword met twee handen vasthouden of Ninjas met dubbele zwaai gebruiken, kunnen goed gebruikmaken van de extra kick die de magie van de Spell Fencer biedt. Bazen vinden het in godsnaam niet leuk als ze hun gezicht laten instorten door een te groot zwaard dat toevallig ook hun elementaire zwakte kanaliseert.
Er is echt geen reden om aan je arsenaal niet toe te voegen wat Spell Schermers te bieden hebben. Ze laten je de macht van een krijger combineren met de magie van een tovenaar, alles voor de lage, lage prijs van slechts één spreuk.
Bovendien zie je eruit alsof je recht uit bent gelopen Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy-tactiek 's Calculator is zo baller.
Pixie The Fairy
Wat mijn favoriete klasse is, varieert meestal van RPG tot de volgende, maar als we het alleen hebben over het algemene concept, is mijn favoriet Gambler. Setzer Gabbiani zette het in Final Fantasy VI met zijn gokautomaatvaardigheid en het gooien van kaarten. Hij werd eigenlijk gemaakt en ontworpen door Tetsuya Nomura, die anders monsters terug aan het ontwerpen was voordat hij geobsedeerd raakte door riemen en ritsen.
Terwijl Gambler niet opnieuw is bezocht in de single player Laatste fantasie spellen sinds de Lady Luck incarnatie in FFX-2 , het is opgedoken in de MMO's en verschijnt in FFXI als de Blackjack-lovin 'Corsair en hoewel de sterrenkijkende waarnemingen van FFXIV's Astrologian. Beide banen plaatsen het lot van de partij in de kaarten, wat verschillende buffs oplevert voor hun prestaties. Het zal niet altijd zeker zijn, maar dat maakt ze ook leuk en opwindend. Je maakt een kans om de rollen om te draaien.
Bovendien kunnen ze geen kerels trekken en iedereen vermoorden zoals Setzer doet.
Ik ben eigenlijk van plan om binnenkort terug te gaan naar Astroloog in FFXIV, het is gewoon de rol die is opgezadeld met genezing en ik krijg vaak de onderuitgeschoten idioten die denken dat genezers bestaan om ze door het spel te dragen. Ik geef de voorkeur aan genezende slimme mensen die me met mijn kaarten laten spelen.
dataprovider website voor online deals
Marcel Hoang
Verrassing! Mijn favoriete klas is de ninja-les!
Ninja's erin Laatste fantasie of Dapper Standaard lijkt zich echter nooit bezig te houden met stealth. Nee, mijn favoriete klassen houden zich bezig met DPS, en ninja's in het Square Enix-universum van RPG's zijn gespecialiseerd in wapens met dubbele zwaai om de meest fysieke knal te krijgen voor je schadebok. Met name in Dapper Standaard , Heb ik mijn schade-dealers altijd ninja's gemaakt en aangevuld met gekke dingen zoals spell buffs van de Spell Fencers of bijlspecialisatie uit de Pirate-klasse.
Kortom, als mijn Dark Knight geen dubbele magische magische kern was, zwaaiden mijn ninja's twee katana's of twee bijlen zoals maniakken terwijl ze aanvallen en tegenaanvallen ontweken. Hoewel ninja's niet beroemd zijn vanwege hun ruwe fysieke kracht, zorgde het enorme aantal aanvallen in combinatie met hun behendigheid voor indrukwekkende DPS. Ik ben altijd dol op de diepten in RPG. En nee, ik speel niet de diepte in klassen shooters.
Salvador G-Rodiles
Tijdens mijn tienerjaren en vroege volwassenheid varieerde mijn voorkeur in een klas van humeur. In sommige gevallen zou ik vasthouden aan sommatie en aanstootgevende magie. Dan zijn er momenten waarop ik dingen wil raken met een meleewapen. Toen ik voor het eerst speelde . hack // G.U. trilogie, ik vond het geweldig dat Haseo's Adept Rogue-baan hem laat schakelen tussen verschillende vechtstijlen.
Hoewel ik deze functie cool vond, is mijn favoriete ding over de Adept Rogue de mechanica. Volgens een van de manga-aanpassingen van .hack // G.U. , kan een speler de wapens van de klasse kiezen tijdens het maken van personages. Ze krijgen vier punten, die worden gebruikt om twee of drie vaardigheden te kiezen. Ik zou bijvoorbeeld een Edge Punisher (één punt) kunnen zijn, een jager die grote zwaarden gebruikt, die kan veranderen in een Macabre Dancer (drie punten), een uitgebalanceerde zwenker die vecht met fans. Met deze configuratie kan ik monsters met harde granaten vernietigen, elementaire schade aanrichten, mijn bondgenoten buffen en mijn doelen debuffen.
Dankzij de veelzijdigheid van Adept Rogue hoef ik me niet aan één specialiteit te binden. Natuurlijk, mijn statistieken zullen lager zijn dan de andere banen, maar het nadeel is dat ik meer vaardigheden krijg. Anders dan dat, de andere reden waarom het mijn favoriete klas is, is dat ik mag gebruiken De Wereld R: 2 's versie van een moderne Kamen Rider. Ik denk dat dit komt door mijn recente liefde voor personages die graag dingen veranderen.
Als CyberConnect2 besluit een nieuwe te maken .hack hoop ik dat ze spelers de taak van de hoofdpersoon laten kiezen. Op die manier kan ik spelen als een held die toegang heeft tot mijn favoriete wapens en vechtstijlen.
Josh Tolentino
Mijn Shepard was een Vanguard. Altijd geweest, altijd zal zijn. Ik koos voor een Vanguard, zelfs wanneer ze nogal saai en slecht waren, tijdens de Massa-effect 1 dagen. Het zijn een Vanguard verbindt Shepard met de kernwaanzin van de Massa-effect serie op een manier die geen enkele andere karakterklasse kon. Het zijn een Vanguard rechtvaardigt de mythe van commandant Shepard, waardoor haar speciaal is zoals een held zou moeten zijn. Soldaat Shepard is gewoon heel goed in het schieten van wapens. Ingenieur Shepard is goed in het gebruik van haar omni-tool. Je ziet Infiltrator Shepard niet eens, maar een held moet cool zijn. Adept Shepard is gewoon een beetje freaky. Maar Vanguard Shepard? Vanguard Shepard is een elite soldaat (check), erfgenaam van de Massa-effect setting's superkrachten (biotica) en het soort leider dat op de frontlinie vecht, zoals een klassieke held doet.
Nu zeker, je zou hetzelfde kunnen zeggen over Sentinel Shepard ... maar niet daarna Massa-effect 2 , waaraan het feeststuk van Vanguard is toegevoegd: Biotic Charge. Nu is Vanguard Shepard de echte held die in het hoofd springt tegen de Reapers of wie dan ook om de dag te redden, terwijl Sentinel Shepard in dekking afdekt, wachtend op haar Tech Armor om op te laden. Een Vanguard zijn is ruimtemagie en je nog steeds als een badass kunnen voelen, met of zonder.
*****
I denk Laatste fantasie moet de Calculator-klasse terugbrengen en iedereen erin eruit laten zien als de dames van Verborgen figuren .