review paper mario sticker star
Een vreemde olieachtige afwerking met chroomfolie
De Paper Mario serie heeft lang een vreemd traject gevolgd, waardoor de gaten zijn ingevuld die zijn achtergelaten in de nasleep van nieuwe trends op Nintendo-consoles. De originele N64-titel en het GameCube-vervolg werkten om beide fans van 2D te verzadigen Mario games en fans van turn-based RPG's, die zich beiden een beetje achtergelaten voelden op die twee consoles. Als je Mario en zijn avonturen op polygoon haatte en / of je verloren en alleen voelde nadat Square stopte met het publiceren van het genummerde Laatste fantasie games op Nintendo-consoles, waar je altijd terecht kunt Paper Mario om te proberen aan die behoeften te voldoen.
converteer karakter naar string c ++
Op de Wii, Paper Mario ging nog verder in de richting van het origineel Mario titels, die zoals de geschiedenis zou laten zien, een uitgehongerd publiek hadden dat uithongerde naar meer. Super Paper Mario sloeg de turn-based combat af voor een gameplay-formule die over het algemeen voelde als een traditionele 2D-platformgame, hoewel met vier speelbare personages, een ervaringspuntensysteem en de mogelijkheid om de X-, Y- en Z-as voor een beperkte tijd te verkennen ( en dat alles met minimaal gebruik van motion controls). Nogmaals, de Paper Mario serie was bereid in de tegenovergestelde richting te gaan waarin de meerderheid van Nintendo op weg was, terwijl het onderweg nog steeds een behoorlijk deel van de nieuwe dingen deed.
Nu dat de Nieuwe Super Mario Bros. series hebben het bewind van 2D teruggenomen Mario gepast, Paper Mario: Sticker Star is achtergelaten zonder een standaardrichting. Gelukkig kon de serie teruggaan naar een stijl waar Nintendo de laatste jaren steeds minder dol op is geweest. De game laat veel van de RPG-tropen achter die aan de serie zijn gekoppeld, terwijl ze moedig de speler vragen om te werken voor elke ons succes dat ze behalen. Sticker Ster weigert je hand vast te houden. Dat kan wat maken Paper Mario fans voelen zich ongemakkelijk, maar zullen zeker nee zeggen dat Nintendo heeft uitgeroepen dat ze op hun middelbare leeftijd zacht worden.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 11 november 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Sticker Ster heeft net zoveel gemeen met Super Mario World en het origineel Legende van Zelda net als de ander Paper Mario titels. Leuk vinden Super Mario World , is het spel verdeeld in een grote overworld-kaart, gedeeld door 'werelden' en 'niveaus'. De meeste fasen kunnen op de 'voor de hand liggende' manier worden voltooid, maar hoe dieper je komt, hoe meer secundaire doelen en geheimen opduiken.
Leuk vinden De legende van Zelda , het spel zorgt voor veel niet-lineaire verkenning, waardoor de speler wordt aangemoedigd om elke centimeter van elk niveau te verkennen. Springen in het onbekende, elke muur met een gigantische hamer breken en elke centimeter van het scherm scannen op aanwijzingen is de enige manier om dit spel te doorstaan. Je moet zelfs verborgen 'containerharten' vinden om je maximale HP te verhogen. Terwijl de attributen hier zeker zijn Mario , het gevoel is net zo klassiek Zelda als iets anders.

Terwijl Sticker Ster reikt verder terug in de Nintendo-lunchbox dan veel andere 3DS-titels, maar laat ook veel van de eerder gebruikte tools vallen Paper Mario spellen. Er is geen ervaringspunt om te verzamelen, geen leden van meerdere partijen om te organiseren, en niet veel van een verhaal. De dingen beginnen met de introductie van een alien sticker-ding dat neerstort in het Paper-Mushroom Kingdom. Een radicaal stickerfeest wordt verstoord, een gigantische schildpadman wordt getransformeerd in een super glanzende, regenboogsticker en paniek ontstaat. Vanaf daar ontmoet Mario en zijn nieuwe sticker-fee Pal Kersti, en moet hij een vrij saaie in-game tutorial opwarmen. Daarna verdwijnt het verhaal een beetje naar de achtergrond en verschijnt het alleen in een korte uitbarsting van charmante en relatief rustige dialoog.
De belangrijkste rol van Kersti in de actie is om Mario voor te stellen Sticker Ster 's centrale spelhaak - het verzamelen en gebruiken van stickers. Je gebruikt stickers voor zowat alles in dit spel, van vechten, genezen tot puzzels oplossen. Elke aanval die je in de game uitvoert, kost je een sticker, waardoor stickers een kostbaar goed zijn. Gelukkig zijn er overal stickers; bevestigd aan muren, verborgen in & quot ';? blokken, op verslagen vijanden en overal waar je je maar kunt voorstellen. Dit wetende, geeft een nieuwe en potentieel levensreddende sticker de game een constant gevoel van potentiële belofte. Animal Crossing en Monster Jager fans weten waar ik het over heb.

Je hebt altijd een breed scala aan stickers op je persoon nodig, en met meer dan 100+ stickers in totaal, is er veel om recht te houden. Het is gemakkelijk om te onthouden wat je nodig hebt om je aanvalsmethoden aan te passen aan de vijanden in de buurt of om te overleven. Er zijn stickers die zowat elk type aanval vertegenwoordigen dat ooit in de Super Mario series, van bekende bewegingen zoals springaanvallen, hameraanvallen en vuurbloemen, tot vreemdere dingen zoals ijsbloemen, kikkerpakken en Dry Bones ... botten. Er zijn ook heel veel nieuwe variaties op die thema's, zoals hamers die vijanden verkreukelen of in slaap brengen, of springlaarzen waarmee je op meerdere vijanden tegelijk kunt stampen of ze zelfs in brand kunt steken.
Zoals eerder Paper Mario spellen, speel je nog steeds een actieve rol in elke strijd. Als je tijdens een aanval of verdedigingsanimatie op het juiste moment op de actieknop drukt, kun je een stuk harder slaan en veel minder schade oplopen. Toch wordt het resultaat van elk vechtscenario grotendeels bepaald door de stickers. Het maakt niet uit hoe goed je reflexen zijn. Als je voortdurend probeert te stampen op een schildpad bedekt met spijkers, of een hamer zwaait naar een vliegende paddestoelman, zul je in tranen eindigen.
Sommige vijanden, zoals de Ninja (voor het eerst gezien in Super Mario Bros. 2 ), kunnen hun stijlen veranderen afhankelijk van hun stemming, waardoor je ze moet aanvallen met overhead- of frontale aanvallen zoals aangegeven door hun gedrag. Dit alles leidt tot een constant spel van resource management en mid-battle strategieën.

Die balans is ook terug te vinden in de omgevingspuzzels. Dezelfde stickers die je tijdens gevechten gebruikt, kunnen worden gebruikt om nieuwe gebieden te ontgrendelen, vallen onschadelijk te maken en anders je vooruit te laten gaan. In een stap die de 'gimmick' van omkeert Super Paper Mario , Sticker Ster kunt u de wereld op elk gewenst moment 'Paperiseren'. Hierdoor wordt de directe omgeving vlakker en kunt u zoeken naar geheime plekken in de omgeving waar stickers kunnen worden bevestigd. Je kunt niet zomaar wegkomen met plakken ieder sticker wel.
Veel van deze puzzels vereisen het gebruik van de zeldzame stickers die je verkrijgt door echte, driedimensionale objecten (zoals frisdrankblikjes, poolballen, geiten en boerenhamers) te ontdekken en ze later in stickers te veranderen. Deze stickers verdubbelen als de 'summon'-magie van het spel en zijn de sleutel tot de meeste grotere sticker-gebaseerde puzzels. De toevoeging van saaie, levensechte objecten voelt heerlijk surrealistisch wanneer geplaatst te midden van de achtergrond van deze wereld van vilt en papier. Het werkt alleen om deze stickers specialer te laten aanvoelen en gespannener te maken als je er een in de strijd riskeert of een puzzel oplost.
Afgezien van de toevoeging van niet-papieren objecten, doen de visuals van de game niets te nieuw voor de serie, maar ze zien er nog steeds fantastisch uit, vooral in 3D. Het effect voegt precies genoeg pop toe om de potentieel vlakke wereld als een diorama tot leven te laten komen. Wanneer de game 'paperiseert', is de verschuiving van 3D naar 2D nog dramatischer. De 3D helpt je ook om je sprongen te spreiden en de exacte locatie van objecten te plaatsen, beide belangrijke aspecten bij het navigeren door een 3D semi-platformer.

Hoe mooi de grafische afbeeldingen ook zijn, de muziek is waarschijnlijk het hoogtepunt als het gaat om de oppervlakte. Het is helemaal fantastisch, boordevol funk-bas, blueshoorns uit de jaren '20, bescheiden accordeon, jazzy piano en allerlei percussie- en diverse instrumenten. De gevechtsmuziek is bijzonder pakkend. Ik heb het al dagen in mijn hoofd. Het doet allemaal wonderen om te helpen om de soms vermoeide omgevingen meer stimulerend te laten voelen.
Dat brengt ons bij de minder dan spannende delen van Sticker Ster . Hoewel de game een frisse kijk op game-ontwerp biedt, zijn de omgevingen en verhaallijn meestal variaties op dingen die we eerder hebben gezien Mario titels. Er zijn een paar nieuwe opvallende personages (zoals Sniffet en Wiffet), maar je zult ook veel tijd doorbrengen met kibbelen met Kamek, Bowser Jr. en af en toe Wiggler. Gevechten kunnen ook een beetje moe worden. Er is minder stimulans om hier te vechten dan voorheen Paper Mario titels, omdat er geen sprake is van een ervaringspuntensysteem om over te spreken.

Je kunt waardevolle stickers verzamelen van bepaalde vijanden, en alle gevechten leveren minstens een paar munten op, die je kunt gebruiken om je meer aanvallen per beurt te geven en om - je raadt het al - meer stickers te kopen. Het probleem zit er ongeveer in Nieuwe Super Mario Bros. 2 , verzamel je waarschijnlijk alle munten die je ooit nodig zult hebben zonder al te veel te proberen. Hoewel de belofte van nieuwe, onontdekte stickers die in het wild liggen, er altijd is, voelen de munten een beetje overbodig en bieden ze niet veel een gevoel van beloning.
Gelukkig zijn gevechten niet willekeurig, dus je hebt altijd een eerlijke kans om aan een gevecht te ontsnappen voordat het begint. Het is relatief eenvoudig om ongeschonden door bekende gebieden te lopen als je je omgeving hebt leren kennen. Je kunt ook zwakkere vijanden in de dood slaan voordat het gevecht zelfs begint zodra je bepaalde benchmarks hebt bereikt. De ontwikkelaars leken zich er terdege van bewust dat het verkennen van dezelfde (vaak gigantische) gebieden en het bestrijden van dezelfde vijanden een beetje pijnlijk kan worden, dus gaven ze de speler veel alternatieve routes en mogelijke ontsnappingsplannen om te voorkomen dat dingen oud worden.

Over het algemeen zijn het fans van de eerste twee Paper Mario spellen die misschien het meest teleurgesteld worden Sticker Ster . Als je een groot verhaal, een grote groep bijpersonages en traditionele 'aanval, magie, item' turn-based RPG-gevechten wilde, kun je verdrietig zijn om te zien dat Sticker Ster heeft geen van bovenstaande. In plaats daarvan krijg je een verzameling / beheer-, actie- / verkenningsgame waarmee ik de vijanden kon verlaten en 'munitie' kon behouden zoals ik vroeger Resident Evil 1-3 , terwijl je een grote, geheime wereld in traditionele Nintendo-stijl verkent.
Ik vermoed zelfs dat het spel een beetje kan zijn te moeilijk voor sommigen die begonnen met Nintendo-consoles in de hand, 64-bit dagen. Hoewel het lijkt op iets dat op de GameCube of de Wii kan worden uitgevoerd, Sticker Ster speelt veel meer als iets uit het 8- of 16-bits tijdperk dan de meeste recente Nintendo-avontuurtitels, wat een groot deel is van waarom het een van mijn nieuwe favoriete 3DS-spellen is.