review sea thieves
Wat zal zijn
Zee van dieven blijkt een verdeeldheidsspel te zijn.
Tijdens mijn lopende review zei ik dat ik midden in de roedel viel: ergens tussen de mensen die Rare's gedeelde wereldpiraatavontuur vreselijk saai vinden en degenen die vinden dat het een geweldige goof-gevulde sociale ervaring is die een veel vet in modern multiplayer-gamen.
Het ding is, Zee van dieven kunnen echt allebei zijn. Er is veel gezegd over het gebrek aan progressie om alle spelers vanaf het begin dezelfde tools, wapens en capaciteiten te geven. Daar zijn er zijn maar zoveel manieren waarop quests kunnen worden gespeeld voordat monotonie begint. En bemanning-tegen-bemanning gevechten, hoewel vaak opwindend en hilarisch, zijn niet zo alledaags als je waarschijnlijk zou verwachten.
wat is een .swf-bestand?
Maar wanneer de sterren op niet-beschreven of anderszins onverwachte manieren worden uitgelijnd, Zee van dieven is zo'n traktatie.
Zee van dieven (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Rare
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 20 maart 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Er is niet veel veranderd sinds ik eerder deze week mijn eerste gedachten over de game deelde. Ik heb mijn reputatie gestaag versterkt door banen voor de handelsbedrijven aan te nemen, of het nu gaat om het begraven van schatten voor de Gold Hoarders, het verzamelen van eenmaal-bewuste schedels voor de Order of Souls, of het vangen van varkens voor de Merchant Alliance (en het houden ervan als een maar al te tijdelijke mascotte). Ik heb genoeg geld verdiend om mijn piraat te dekken met een mooie jas, een hoed en een haak. Ik heb tips and tricks opgepikt, zoals charmante slangen met muziek en emmers water op metalen skeletten gooien om hun gewrichten te roesten.
Maar inhoudelijk gezien heb ik de afgelopen dagen niets drastisch nieuws of anders gezien. De speurtochten die ik accepteer, voelen nu heel erg aan zoals de speurtochten die ik in het begin deed, zij het met meer pitstops. Om de zoveel tijd vind ik een boodschap in een fles en begin ik aan een koele ketting van raadsels waardoor ik mijn accordeon kan spelen om een spoor te vinden of mijn lantaarn op de juiste plek op te heffen om de volgende aanwijzing te onthullen. Maar wat betreft het vinden van interessante nieuwe locaties, schiet ik tekort. Voor mij, Zee van dieven is niet langer een spel over de drive om te verkennen en bijna uitsluitend een spel geworden over de wens om ervaringen met anderen te delen - zelfs als het steeds meer vertrouwde inhoud betreft.
Terwijl Zee van dieven is meestal op zijn best wanneer gespeeld met vrienden die weten hoe je op je knoppen moet drukken en precies de juiste hoeveelheid chaos moet introduceren in een vluchtige situatie, deze week had ik twee van mijn favoriete online ontmoetingen in het recente geheugen, en beiden kwamen tot stand dankzij aan willekeurige spelers.
Eén sessie betrof mijn volledige bemanning van vreemden die besloten een schedelfort op te nemen - een zwaar, op golven gebaseerd evenement met een enorme beloning voor het oprapen - om vervolgens verstrikt te raken in een gevecht met drie spelers. Het was te dodelijk op het land, dus ons schip omcirkelde continu het fort van het eiland en bracht kanonskogels naar de andere teams. Om de patstelling te doorbreken, stuurden we een afgezant naar de kleinere van de twee schepen. We hebben een alliantie tot stand gebracht. Vanaf dat moment waren wij het en de 'kleine scheepsmensen' versus het uitgebluste 'grote schip'.
Deze speler-tegen-speler-tegen-AI schermutseling duurde ruim een uur, met eindeloze slachtoffers aan alle kanten. Ik zou aan boord sluipen en een paar grote verladers kapen alleen maar om een donderbus naar de kist te nemen, respawnen en het opnieuw proberen. Toen het gevecht eindelijk uitsloeg, kwamen we niet rijker weg - maar wat ons betreft hadden we gewonnen. We hebben onze bittere rivalen de schat ontzegd die ze zo fel zochten.
De andere sessie was veel ingehouden, maar oneindig veel bevredigender. Terwijl ik buit in een buitenpost van een eiland draaide, hoorde ik de stem van een andere speler. Het was een kind - het onschuldige, naïeve soort, niet het soort dat veel te goed was voor videogames. Hij vroeg zich af of hij zich bij me kon voegen en na enige aarzeling (deze persoon kon me letterlijk elk moment verraden en ik zou niemand anders de schuld kunnen geven), zei ik 'Aye'.
Wat volgde was meer dan twee uur onwrikbaar teamwerk, ondanks het feit dat we niet in dezelfde crew zaten. Ik markeerde punten op de kaart en stuurde de boot, en hij zou de zeilen beheren en voor anker gaan en muziek spelen tijdens downtime. We zouden verschillende gebieden verkennen, en wanneer hij te ver weg dwaalde (voicechat met randoms is gebaseerd op nabijheid), zou ik een kanon afvuren om hem terug naar de kust te roepen.
Op een gegeven moment stierven we allebei aan een leger van geschutskeletten alleen om afzonderlijk terug te varen, herenigen en af te maken. We hebben zelfs onze schat in het midden gesplitst! Hij bleef uiteindelijk achter en mijn gameclient viel toevallig rond dezelfde tijd neer, maar een middag lang was hij mijn piratenzoon.
Deze verhalen helpen hopelijk om te laten zien hoe leuk deze sandbox kan zijn als je op het juiste moment op de juiste plek bent. Ondanks dat Zee van dieven voelt uiteindelijk licht aan zinvolle dingen om te doen, wat er bij de lancering nog steeds krachtig genoeg is om onvergetelijke herinneringen tussen spelers te genereren.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver voorbeeld
Ik kan niet genoeg benadrukken hoe indrukwekkend de watertechnologie is en, net zo belangrijk, hoe goed afgestemd ik het zeilen vind - het is ongeveer perfect naar mijn smaak, biedt voldoende uitdaging om me scherp te houden, maar niet zo veel druk- terug dat het ooit irriteert. Ik hou ook van hoe benaderbaar Zee van dieven is als een sociale speeltuin. Alles bij elkaar genomen zijn er tal van redenen om dit spel leuk te vinden en het alleen maar het beste te wensen.
Sommige mensen gaan er voor de lange termijn in zitten. Anderen spelen een week, krijgen hun vulling en stuiteren er meteen af. Van mijn kant hoop ik oprecht dat Zeldzame die kloof overbrugt en iedereen meer redenen geeft om geïnvesteerd en gemotiveerd te blijven - en doet dat snel. We weten dat updates het hele jaar door komen en de studio blijft serverproblemen oplossen. Zoals echter Zee van dieven laat veel te wensen over.
De basis is geweldig. De fundamenten zijn er. Er is niet veel fantasie voor nodig om te zien hoe deze game tot iets magnifieks kan uitgroeien. Maar zolang er op lange termijn geen diepgang en prikkels zijn om de afgelopen weken te blijven bestaan, Zee van dieven voelt als een gemiste kans.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)