unity verontschuldigt zich en claimt wijzigingen in het onlangs aangekondigde runtime vergoedingsbeleid
databasetesten interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Unity heeft hun afschuwelijke runtime-vergoedingsbeleid al teruggedraaid.
In een Twitter-bericht op 17 september zei Unity Technologies verontschuldigde zich en beweerde dat er veranderingen op komst zijn onlangs aangekondigd – en waar ik een grote hekel aan had – beleid inzake runtime-vergoedingen. Het nieuwe beleid stuitte op vrij universele verontwaardiging toen ontwikkelaars zich realiseerden dat ze plotseling belachelijke vergoedingen zouden moeten betalen. In sommige unieke gevallen zouden sommige ontwikkelaars onder het nieuwe beleid meer vergoedingen verschuldigd zijn dan ze in totaal via de verkoop van hun game hebben verdiend.
‘We hebben je gehoord. Onze excuses voor de verwarring en angst die het runtime-vergoedingsbeleid dat we dinsdag hebben aangekondigd, heeft veroorzaakt. We luisteren, praten met onze teamleden, gemeenschap, klanten en partners, en zullen wijzigingen aanbrengen in het beleid. Over een paar dagen zullen we een update delen. Bedankt voor je eerlijke en kritische feedback.”
Te weinig, te laat?
Het is geen verrassing dat Unity het runtime-vergoedingsbeleid al terugdraait. Niet alleen zijn klanten over de hele linie ontevreden, sommige ook al beëdigd met het gebruik van Unity in de toekomst . Dit lijkt een van die gevallen waarin een beetje contact met uw gebruikersbestand tot behoorlijk rampzalige beslissingen heeft geleid. Veel ontwikkelaars hebben zelfs verklaard dat ze er niet tegen zijn om meer te betalen om Unity te gebruiken als hun game een hit wordt. De manier waarop ze het in de huidige staat willen implementeren slaat echter simpelweg nergens op.
De meeste reacties op het Twitter-bericht zijn afkomstig van gebruikers die verklaren dat Unity hun vertrouwen al heeft verloren. Niemand wil het risico lopen een nieuw spel in Unity te bouwen, alleen voor een vergoedingsstructuur met terugwerkende kracht die later wordt geactiveerd. Het is een vreemde situatie, want het leren van een nieuwe motor is uiteraard ook niet altijd ideaal. Maar als dat je enige twee opties zijn, is het gemakkelijk om te zien welk pad de meeste ontwikkelaars zouden volgen.
Hopelijk hebben we binnen een paar dagen meer informatie over de veranderingen, zoals Unity heeft beloofd. Op basis van het huidige sentiment lijkt het erop dat dit wellicht te weinig en te laat is. Maar alleen de tijd zal het leren.