hyper light drifter switch is way it was meant be played
Net als Rob Thomas en Santana is het zo soepel
Het is meer dan twee jaar geleden sinds het pixelated meesterwerk Hyper Light Drifter eerste opgeluisterde pc. Van ontwikkelaar Heart Machine was het passieproject al lang in de maak en stelde het bij de introductie niet teleur. Critici waren er dol op, fans waren er dol op en iedereen schreeuwde om elk apparaat dat ze maar konden krijgen. Het werd snel overgezet naar PlayStation 4 en Xbox One met de Wii U- en Vita-versie gepland voor ergens later.
Helaas zijn die versies geannuleerd in de herfst van 2016. Omdat de game is ontwikkeld met GameMaker, kon deze niet naar beide systemen worden overgezet. Vita-fans hadden pech, maar alle Wii U-bezitters die naar Switch migreerden werden eerder dit jaar in de maling genomen toen Heart Machine en Abylight Studios aankondigden dat ze de game naar het systeem zouden overdragen. Dankzij recente bewegingen van YoYo Games om GameMaker aan de slag te krijgen, krijgen alle Nintendo-fans die deze indieklassieker hebben gemist later deze zomer een tweede kans wanneer het in de eShop wordt gelanceerd.
Eerder deze week kreeg ik de kans om het spel zelf uit te proberen. In een klein kantoor in San Francisco werd ik vergezeld door Eva Gaspar en Miguel Corchero van Abylight Studios om te praten over het proces van niet alleen Hyper Light Drifter om te schakelen, maar er de definitieve versie van het spel van te maken.
char naar int conversie c ++
Meteen trekt de soepelheid van het spel me aan. Het is verdomd prachtig op het scherm Switch. Als ik begin te spelen, laat Gaspar me weten dat de poort met 60 frames per seconde draait in zowel de docked- als de handheld-modus en exclusieve Switch-functies bevat. Het meeste van wat nieuw is, blijft een mysterie. Er zullen nieuwe gebieden en wapens zijn, maar de enige exclusieve Nintendo-opname die tijdens mijn sessie met de game wordt beschreven, is het nieuwe dubbele zwaard.
Geïnspireerd door een afgedankt idee uit de ontwikkeling van het originele spel, worden het dubbele zwaard gebruikt voor gevechten op afstand en op afstand. Ik kan mijn vijanden snel afsnijden terwijl ik hun aanvallen ontwijk of ik kan het zwaard gooien en het boemerang naar me terugbrengen. Het zwaard gooien kost munitie zoals het standaardgeweer in het spel, maar door de techniek te gebruiken in combinatie met de slash-and-dash-aanvallen die ik gebruik om dit vaak verpletterende avontuur te overleven, wordt het gevecht geopend voor een aantal behoorlijk creatieve aanvallen. Door het nieuwe zwaard in de arena te testen, benader ik het gevecht op een manier die ik nog nooit eerder heb gedaan.
Terwijl de andere eerdere versies van het spel uitsluitend het werk van Heart Machine waren, wordt de Switch-poort grotendeels in handen van Abylight Studio. Het bedrijf heeft een geschiedenis van het publiceren van spellen op Nintendo-platforms die een uitdaging zijn geweest voor andere studio's om dit te bereiken. Als je hebt gespeeld Vervloekte Castilla EX op de 3DS of de versnipperaar Momonga flipperkast avontuur op Wii U is dit de studio die deze spellen mogelijk heeft gemaakt. Het kostte tijd en moeite om die spellen op hun respectievelijke consoles te laten werken, maar om het te krijgen Hyper Light Drifter lopen zo soepel als het draait op Switch - en het is onberispelijk van wat ik kan zien - is een heel beest geweest.
'Het was niet gemakkelijk om dat te bereiken', vertelt Corchero me nadat ik voor de zesde keer in 10 minuten sterf ', omdat als je dit vergelijkt met platforms met meer specificaties, deze versie meer werk vereiste om die prestaties te bereiken'.
'We hebben hier veel steun van Yo-Yo', voegt Gaspar eraan toe 'maar het kost ons veel moeite om dat resultaat te bereiken. Maar het is het waard geweest. Iedereen die betrokken is bij dit project heeft als doel gehad dat het spel zou moeten draaien zoals je het nu ziet '.
Vanaf nu lijkt het erop Hyper Light Drifter zal de eerste GameMaker-titel zijn die Nintendo Switch raakt sinds werd aangekondigd dat de software het platform zou ondersteunen als exportoptie. Nidhogg 2 is ook onderweg zoals het is Undertale . Die lanceren later in het jaar of ergens daarna, maken Drifter de standaarddrager voor GameMaker-titels op Switch. Tegen de tijd dat het wordt vrijgegeven, zegt Gaspar dat het personeel van ongeveer zeven maanden een half jaar in de haven heeft doorgebracht. Onderweg heeft Nintendo of Europe de ontwikkeling gevolgd.
hoe u een eps-bestand gebruikt
Tijdens ons interview merken ze allebei constant op dat de Switch-poort de beste versie van de game wordt die we kunnen ervaren. Dat komt deels door het platform dat erop staat en alle mogelijkheden die daarbij horen. Lokale coöperatie is beschikbaar voor elke speler met een enkele Joy-Con en prestaties uit de vorige versies van Drifter zal worden overgedragen in de haven. Er is ook al die nieuwe Nintendo-content. Ik druk op Gaspar en Corchero voor meer informatie, maar ze blijven strak.
beste schijf klonen software windows 10
'Deze nieuwe inhoud heeft nieuwe gebieden, nieuwe wapens en nog iets' -, begint Corchero me te vertellen voordat hij wordt afgesloten door Gaspar. 'Laten we maar zeggen dat er nog andere geheimen zijn die spelers kunnen ontdekken. Als je er nu over praat, kan dat de verrassing verpesten '.
'Heart Machine is erg betrokken bij het hele proces', voegt Gaspar toe, een lachje in haar stem. 'Al deze exclusieve inhoud is origineel. We communiceren met Alex Preston en zijn team en alles wat we doen heeft zijn goedkeuring. Hij is erg strikt en streng over hoe het spel voelt en wat zinvol is en wat niet logisch is. Dus de nieuwe inhoud, wanneer het uitkomt, zal het maken Hyper Light Drifter , het definitieve spel '.
Een stuk nieuwe inhoud dat niet zal komen is een Drifter amiibo. Ik vraag het, omdat eerder op de dag is bevestigd dat Capcom een nieuw Mega Man-figuur gaat produceren Mega Man 11 . Donkere zielen krijgt zijn eigen amiibo en Schop Knight heeft nog steeds zijn three-pack onderweg. Hoewel Abylight Studios graag een eigen amiibo zou willen hebben, weet het dat het goedkeuringsproces vrij uitgebreid is en omdat het zo'n klein team is, zou het liever focussen op het krijgen van de game.
Ik eindig mijn sessie met het spel terwijl Corchero de cliché-modewoorden weggooit zoals het is Zelda voldoet aan Donkere zielen '. Veertig minuten is lang niet genoeg om de schittering van deze titel volledig te waarderen, vooral als je bedenkt dat de helft van mijn tijd wordt besteed aan rondhangen in de arena's met het nieuwe dubbele zwaard. Maar dit is Hyper Light Drifter . Ik weet dat deze game goed is, en uit mijn ervaring ermee op Switch, kan ik gerust zeggen dat alle teleurgestelde Wii U-eigenaren die erop hebben gewacht een traktatie krijgen. Als de rest net zo goed speelt als mijn demonstratie, zal het ongetwijfeld het toneel vormen voor een absolute stroom van favoriete GameMaker-titels die op het platform verschijnen.
Hyper Light Drifter is nu beschikbaar voor pc, Mac, Linux, PlayStation 4 en Xbox One en zal ergens deze zomer op Switch eShop verschijnen.