im still rooting worlds most colorful moba
Maar ik heb ook mijn twijfels
c ++ geheugenlekdetectie
'Niet nog een MOBA'! velen van jullie zeggen waarschijnlijk, maar laat me dat als eerste vertellen gigantisch is geen ander League of Legends kloon. Ik vond het geweldig toen ik het speelde op PAX East 2015, en ik vind het geweldig nu ik het in beta heb gespeeld. Misschien vind je het ook leuk.
gigantisch combineert de beste delen van Slaan en Team Fortress 2 met een verflaag die zich thuis zou voelen in elke animatiefilm van Disney. Het perspectief van de derde persoon en de op shooter lijkende bedieningselementen houden dingen spannend, in tegenstelling tot top-down games waar je op klikt om je personage naar een punt te laten timmeren terwijl je kijkt. Kaarten zijn niet ontworpen met saaie rijstroken. Ze lijken meer op iets dat je zou vinden in een arena-gebaseerde shooter en omdat ze niet plat zijn, zul je eigenlijk gebruik maken van de springknop - in tegenstelling tot die in Slaan dat is gewoon voor de lol.
In plaats van een saai maalfeest te hebben om ervaring en goud te verdienen, gigantisch heeft spelers die punten vastleggen en andere spelers doden vanaf het begin. Dit betekent dat teamgevechten in het vroege spel niet ongehoord zijn, en gelukkig zijn personages zo uitgebalanceerd dat je de kans hebt om voorop te komen, ongeacht met wie je wilt spelen. Kills en point-captures versterken de monstermascotte van je team, waardoor het de voogd van het andere team aanvalt om het kwetsbaar te maken voor je aanvallen. Motiga heeft een gids die de krachtmechanicus in detail opsplitst, maar kort samengevat: dood stront zodat je een monster kunt doden zodat je kunt winnen.
webservices interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Onderweg worden je personages een niveau hoger op basis van je prestaties, waardoor je elke vaardigheid twee keer kunt verbeteren en je een paar niveau-specifieke voordelen kunt geven. Elke mogelijkheid heeft een structuur met vier verschillende totaalopties die variëren op basis van het upgradepad dat u selecteert. Deze vaardigheden voegen verschillende effecten en voordelen toe aan aanvallen, variërend van meer schade aan verdovingen tot genezen. In plaats van items geven de niveauspecifieke voordelen je een selectie upgrades die de statistieken van je personage bufferen. Dit betekent dat je een upgrade uitvoert op basis van prestaties, zonder de builds van het andere team uit te schakelen om ze tegen te gaan. Het zorgt uiteindelijk voor een meer actiegericht spel in plaats van een spel van cijfers en wiskunde, wat een van mijn grootste klachten is over League of Legends .
Ik heb gespeeld gigantisch omdat het in alfa was en er niet veel belangrijke wijzigingen of toevoegingen zijn geweest. Momenteel worden er slechts twee kaarten aangeboden en 16 tekens, waarvan er sinds de lancering slechts één is toegevoegd. Balanceren voelt echter een stuk steviger aan dan toen ik voor het eerst begon te spelen. Wedstrijden hebben de neiging om nu dichtbij te zijn, terwijl ze zich voorheen eenzijdig voelden, vaak met één team dat naar de overwinning sneeuwde.
Ik ben overgestapt van het spelen van de pc-versie naar de Xbox One-versie, omdat ik liever een controller gebruik om een meer op precisie gebaseerd spel als dit te spelen, omdat ik met muis en toetsenbord zuig als het moeilijk wordt. De consoleversie is bijna identiek anders dan een kortere trekkingsafstand met een beetje mist om wat kleine pop-in te bedekken, maar het is niet merkbaar tenzij je er actief naar op zoek bent. De framerate slaagt er zelfs in om de Xbox One vol te houden, wat indrukwekkend is, gezien hoe mooi en hectisch de game kan zijn.
welke van de volgende bewerkingen kan niet worden toegepast op pointers
Terwijl ik verliefd ben gigantisch , Ik ben ook bang dat het misschien nooit een brede release zal zien. Motiga heeft werknemers de afgelopen drie maanden twee keer ontslagen en de game is nog niet eens in een open beta. Geen goed teken. Op dit punt heb ik zin gigantisch verkeert in een goede staat om in het wild vrij te komen en contant geld op te halen om de verdere ontwikkeling van de nog te introduceren microtransacties te helpen financieren. Momenteel draaien personages in een vrije rotatie en kunnen ze worden ontgrendeld met in-game valuta waarbij goedkopere personages ongeveer tien of minder wedstrijden nodig hebben om te ontgrendelen en duurdere die drie keer zo veel kosten.
Als je geïnteresseerd bent om het uit te proberen gigantisch op Windows 10 of Xbox One kunt u zich hier aanmelden voor de bèta. Hopelijk maakt Motiga de bèta in de nabije toekomst open voor iedereen, zodat het spel in meer handen kan komen en ik kan stoppen met wachten ongeveer drie minuten om een match te vinden.