battlebit remastered is een low poly fps met een hoog aantal spelers die geweldig is

Terug naar de basis
BattleBit geremasterd is niet iets waar ik normaal in zou zijn gesprongen, op het eerste gezicht. De low-poly, bijna Roblox -achtige karaktermodellen deden me denken dat de plotselinge populariteit ervan op de Steam-hitlijsten een flits in de pan zou kunnen zijn. Maar over het hoofd gezien StrijdBit alleen al op het gebied van esthetiek zou hebben betekend dat ik een stukje van het FPS-landschap had gemist dat ik verloren had geacht.
Ik hield van oud Slagveld . De herhalingen uit de Tweede Wereldoorlog waren mijn eerste kennismaking, maar er zijn weinig shooters waar ik zoveel tijd in heb gestoken als mijn familie op Slagveld 2 . Het was de perfecte mix van progressie, variatie, strategie en schieten. Ik vermeld dit om de lof die ik geef te onderstrepen BattleBit geremasterd als ik het zeg doet het me denken aan Slagveld 2 . Het is een sterke inzending in de categorie ‘shooter met een strategische metalaag’. Na iets minder dan een week het af en toe te hebben gespeeld, begrijp ik waarom het momenteel de Steam-hitlijsten domineert.
Klaar om uit te rollen
Een deel van de schoonheid van BattleBit geremasterd ligt in zijn relatieve eenvoud. Als je een Slagveld spel, je zult je meteen thuis voelen. Je kunt in de rij staan voor een van de enorme wedstrijden, variërend van maximaal 127 tegen 127 spelers, en meteen in actie komen. Kies een klasse zoals Assault, Recon, Engineer, Medic of Support en ga het veld op. Neem enkele controlepunten. Maak hun tickets leeg voordat die van jou weg zijn.
Het gaat echter niet alleen om bekendheid. Ten eerste voelt het schieten erg goed. En het voelt ook goed op afstanden. BattleBit geremasterd moedigt je aan om een beetje naar de horizon te kijken, omdat schoten je vanaf honderden meters afstand kunnen raken. Sluipschutters moeten rekening houden met een val na een bepaalde afstand, maar voor de rest moet je slim zijn. Ik vond snel de wapens die ik leuk vond en ging aan de slag met het ontgrendelen van de verschillende hulpstukken.
Sommige aspecten zijn op interessante manieren een beetje sober. Je hebt squadrons waarin je kunt spawnen, evenals verzamelpunten die je kunt instellen en punten die je op een kaart kunt vastleggen. Interessant genoeg lijkt het erop dat er geen parachute in het spel zit. In plaats daarvan komt infanterie helikopters veilig binnen en verlaat ze via abseilkabels. Dit betekent dat een transporthelikopter niet zomaar een punt kan overrompelen en een team kan dumpen; die heli moet even stilstaan, wat veel spanning toevoegt aan de luchtaanvallen.
Breekpunt
De grootste trekpleister voor BattleBit geremasterd voor mij waren het echter de vernietigbare omgevingen. Gebouwen en dekking kunnen in stukken worden gescheurd door tankgranaten of RPG's. Een gemakkelijke manier om een emplacement uit te schakelen, is door het open te maken. Er was een gebouw op de tweede verdieping waar het vijandelijke team zich had verschanst en onze opmars wilde onderscheppen, dus lanceerde ik een raket op de muur. Bam, geen dekking meer.
Dat is natuurlijk tweerichtingsverkeer. Toen we het gebouw innamen, zat er een gigantisch gat in de verdediging. Als je de vijand beter ziet, kan hij jou ook beter zien. Er is een goede push-and-pull om punten te pakken en te heroveren BattleBit geremasterd . Dat wil niet zeggen dat er geen momenten zijn waarin twee teams, opgesteld op een kruispunt, granaten en sporadische infanterieaanvallen heen en weer gooien totdat er iets kapot gaat. Het is op dit moment een beetje ingebakken in het gevechtstype.
Ik denk echter dat er veel mogelijkheden zijn voor coördinatie en strategie om de dag te winnen. Ik ben vooral eenzaam geweest, en het was merkbaar toen een gecoördineerde ploeg door een gebied rolde. Ontwikkelaars SgtOkiDoki, Vilaskis en TheLiquidHorse zijn er redelijk goed in om je via verschillende maps bij je team te laten blijven, dus het is gemakkelijk om een feestje te bouwen. En er is ook voicechat, zowel openbaar als in squads. Nu we het er toch over hebben, er zijn deathcam-stemmen in dit spel, en die zijn altijd een genot.
Ogen op de prijs
Vroeger zei ik dat eenvoud een zegen is. En dat geldt voor de gameplay; het doet wat het wil doen, doet het goed, en alles werkt in harmonie. Strak is misschien een beter woord ervoor. En dat geldt ook voor het eigenlijke spel zelf.
Er zijn ' supporterspakketten ” voor cosmetica, maar tot nu toe is er nog geen implementatie van de Battle Pass. Er wordt vooruitgang geboekt met individuele wapens; schiet beter met een pistool en je krijgt betere bijlagen. Er is ook een prestigesysteem, voor degenen die graag de gelederen achtervolgen.
hoe een dubbel gelinkte lijst in java te implementeren
Het is grappig dat een game die geen ingebouwde betrokkenheidsdrivers heeft, mij beter betrokken houdt dan games die dat wel doen, maar het is waar. Wanneer ik opstart BattleBit geremasterd , word ik niet herinnerd aan een inhoudelijke loopband van dagbladen die ik moet voltooien. Ik zal niet worden gedwongen om bepaalde inhoud door te nemen, of rollen te spelen waarin ik niet echt geïnteresseerd ben, of herinnerd te worden aan de coole skins die nog maar X dagen in de winkel liggen. Met StrijdBit , Ik legde $ 15 neer en kreeg een solide shooter met een absoluut enorm aantal spelers. Ik stap in, speel wat spelletjes en log uit wanneer ik daar zin in heb.
Meer dan alleen een betere zijn Slagveld keuze, StrijdBit is een meer ontspannende multiplayer-shooter dan de meeste andere in mijn leven. Ik kan erin stappen, me aansluiten bij een willekeurig team en genieten van de geluiden van overdreven anime-muziek die door de headsets galmt. (In mijn ervaring, BattleBit geremasterd is eigenlijk behoorlijk goed gemodereerd; spelers zullen zich zeker overgeven aan voicechat-memes, maar ik heb persoonlijk gezien dat zowel bedrog als haatzaaiende uitlatingen snel door het systeem worden onderdrukt.) Het is de FPS die ik nu nodig heb. En gezien zijn positie in de Steam-hitlijsten denk ik dat dit sentiment ook voor veel andere mensen geldt.