review dragon age inquisition
Dank de Maker, het is beter dan Dragon Age II
Dragon Age II voelde als een geweldig actiespel dat werd uitbesteed aan een mindere ontwikkelaar. Het ontbrak de glans die BioWare gewoonlijk in zijn titels legt, en bijna de hele affaire voelde als een gigantische stap terug van alles Origins had vastgesteld. Wat ooit een veelbelovende franchise was die me deed denken aan de gloriedagen van RPG's zoals Baldur's Gate werd een schaduw van zijn vroegere zelf, met lui hergebruikte middelen en geen gevoel voor schaal.
BioWare ging terug naar de tekentafel met Inquisitie , de derde draken tijdperk uitje, en het spel is er des te beter voor. Het voelt als een hoogtepunt van de sterke punten van zijn voorgangers, met alle toeters en bellen die bij hardware van de huidige generatie horen.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: BioWare
Uitgever: Electronic Arts
Release: 18 november 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Bijna onmiddellijk is het gemakkelijk om dat te zien Inquisitie neemt ter harte alles dat BioWare heeft geleerd tijdens de ontwikkelingscyclus van de eerste twee draken tijdperk spellen. De strijd is sindsdien enorm verbeterd Origins , maar nu in plaats van zich te zenuwachtig te voelen Dragon Age II , het is een mix van de twee ontwerpfilosofieën en voelt precies goed. Aanvallen wegen zwaar, maar je kunt niet zomaar door de lucht vliegen als een ninja en duizend aanvallen per minuut lanceren - een stijl die elk gevoel van strategie in de tweede game heeft ondermijnd. Dat tactische gevoel van Origins is terug en getrouwd met de actieconcepten van DA II .
Het genoemde compromis loopt ook over in het kernverhaal, dat niet langer een kleinschalig verhaal is van de strijd van een mens in een vestingstad. Hoewel het eerste creatieproces niet zo gedetailleerd is als Origins - het gaat bijvoorbeeld niet helemaal naar je sociaaleconomische status - het is een enorme upgrade van de vorige game. Je kunt kiezen uit een pool van mens-, elf-, dwerg- of Qunari-races en kies je klasse vanaf het begin, of het nu gaat om een dubbele of variërende schurk, een- of tweehandige krijger of een magiër. Ik had graag meer race- en achtergrondopties gehad.
De tactische camera is terug op alle platforms (godzijdank!), En je zult eraan moeten wennen tijdens sommige van de moeilijkere ontmoetingen. Baasgevechten en zelfs veel ontmoetingen met wereldkaarten zijn terecht moeilijk, en je kunt niet zomaar overal doorheen snijden. Vaardigheidsopbouw is niet zo robuust als Origins maar er zijn minstens vier bomen om uit te kiezen, die allemaal hun eigen set nuttige vaardigheden hebben; niets voelt aangeplakt en alles heeft er zin in. Aangepast pantser is ook terug, en opnieuw, voelt als een mix van de twee filosofieën. Het is gestroomlijnd, maar stelt je in staat om het uiterlijk van je feest fundamenteel te veranderen en voegt een gevoel van belang toe aan buit en itemprogressie.
Als je helemaal verdwaald bent op dit punt in het verhaal of als je naar een nieuw platform springt, Dragon Age Keep heeft u gedekt. Door je aan te melden bij de online tool met een EA-account, kun je zowat elk detail selecteren dat je van de eerste twee games wilt, en dit toepassen op je Inquisitie sla bestand op. Het is waanzinnig gedetailleerd en een innovatieve manier om meerdere platforms te overspannen en door technische hoepels te springen. Het duurt ongeveer 30 minuten om alles te regelen, en bam! - jullie zijn allemaal verstrikt.
Inquisitie begint ook met een bam. Binnen vijf minuten word je in een situatie gebracht met de ijverige Chantry en een wereldwijde inquisitie om een opdringerige demon-dreiging te stoppen. Door mysterieuze omstandigheden heb je de macht gekregen om kloven te verbannen en demonen in te pakken, dus je wordt natuurlijk aangeworven in de strijd en krijgt onmiddellijk enige schijn van autoriteit - gezien je de laatste hoop van de wereld bent.
Natuurlijk zal veel van je kracht moeten worden verdiend, en je moet de inquisitie van de grond af laten groeien. Niet iedereen, inclusief de beruchte facties Mage en Templar, respecteert eigenlijk uw autoriteit. Je zult je waarde moeten bewijzen in de loop van het spel. Het is een ander gevoel dan het door Gray Warden gedreven verhaal van Origins , want er is een inherent gevoel van hulpeloosheid en verwarring die je macht doen stijgen, wat vooral gecompliceerd is als je een race speelt waar velen bang voor zijn, zoals de Qunari.
Het verhaal zelf is bij de boeken fantasie en minder genuanceerd dan Origins , die soms saai kan worden als je niet graag meer onderzoekstochten wilt maken, maar het lukt. Het schrijven kan soms slippen afhankelijk van het personage (Varric en Dorian zijn altijd geweldig), en vooral de eerste paar uur kunnen pijnlijk zijn in termen van leveringen en een zwak script. Maar over het algemeen doet het geweldig werk van wereldopbouw, en het is vrij eenvoudig overal te volgen. Je zult ook veel meer leren over de wereld van draken tijdperk in het algemeen, aangezien je met meer vrijheid dan ooit tevoren door zowel de regio's Orlais als Ferelden kunt dwalen.
Wat ik nquisition nagels is dat grote gevoel Origins trok zo goed. Dit is geen klein verhaal dat je speelt; de inzet voelt echt, en je zult een breed scala aan begeleidende personages ontmoeten die de wereld het ontdekken waard maken. Het helpt dat Inquisitie is een prachtig spel, met een indrukwekkende motor met lange trekafstanden en een soepele framerate. Je kunt nu de onvolkomenheden van bepaalde mensen zien en er meer karakter aan toevoegen zonder een woord van dialoog. De nieuwe codex-kaart en lore art-stijl is ook fascinerend en trekt je aan om meer te lezen over de wereld van draken tijdperk .
Maar het beste van alles is de enorme vooruitgang die BioWare heeft geboekt in het onderzoekaspect van de serie. Topping zelfs Origins , de nieuwe hubs zijn gigantisch en neem uren om volledig te wissen. Vooruitgang in de campagne werkt door 'power'-punten te verdienen door in wezen elke actie in deze hubs, waarmee je nieuwe verhaalmissies kunt uitvoeren. Het voelt niet als een poort, gezien hoe open Inquisitie zit in het uitdelen van die punten. Je kunt ook willekeurig optionele kerkers, willekeurige wereldevenementen en speciale wereldbazen ontdekken. Dat gevoel dat ik krijg van het nemen van een willekeurig feest op onbekend terrein is geperfectioneerd Inquisitie .
top mp3 download-apps voor Android
Het kan niet genoeg worden overschat Inquisitie te bieden heeft op het gebied van side content. Het voelt alsof je om de vijf minuten een nieuwe optionele zoektocht tegenkomt, samen met nieuwe oriëntatiepunten om te vinden, kampen om op te zetten, scherven om te lokaliseren (die een volledig nieuwe optionele hubzone ontgrendelen), dieren om te stropen, middelen om te verzamelen, puzzels om op te lossen, en meer. Beter nog, alles draagt bij aan de algehele oorlogsinspanning, zodat je nooit het gevoel hebt dat je je tijd verspilt. BioWare beweert dat je meer dan 100 uur nodig hebt om alles te voltooien en op basis van mijn ervaring is dat aantal correct.
Multiplayer (ja, multiplayer) is de kers op de taart, omdat niets in de campagne het gevoel heeft gecompromitteerd te zijn voor de toevoeging. In wezen is het een aangepaste horde-modus die vergelijkbaar is met Niet in kaart gebracht 3 's coöpsecties. Vier spelers kunnen kiezen uit een groot aantal klassen, elk met hun eigen vaardigheden en capaciteiten, en samen door een miniatuurkerker spelen.
Het heeft dat horde gevoel in termen van golf na golf van vijanden vechten, maar elke fase is een avontuur compleet met meerdere paden, buit om te verzamelen en speciale deuren die alleen door bepaalde klassen kunnen worden geopend. In die zin is het niet je typische saaie 'kill kill kill'-modus. Je krijgt de kans om elke klasse een hoger niveau te bereiken, nieuwe uitrusting te verdienen en op zijn beurt volledig nieuwe klassen te ontgrendelen. Mechanica zoals de gespecialiseerde deuren en het simpele feit dat verschillende rollen verschillende voordelen opleveren, zullen je aanmoedigen om buiten je comfortzone te experimenteren.
Er zijn drie moeilijkheidsgraden op sleeptouw, en als je de uitdaging aan kunt, kun je met minder dan vier mensen per run spelen of zelfs solo spelen, maar voor zover ik weet schaalt het niet, dus het eindigt gewoon moeilijker. Voor degenen onder jullie die zich zorgen maken, multiplayer doet niet de campagne op enigerlei wijze beïnvloeden. Er is geen dwaze 'multiplayer-game om het galactische front te helpen'! onzin zoals in Massa-effect 3 - het zijn volledig gescheiden entiteiten en je kunt van de een genieten zonder de ander zelfs maar aan te raken. Er is een microtransactie-systeem, maar veel op Massa-effect 3 Ik voelde me niet gedwongen om het te gebruiken. Ook dit loopt niet door in de campagne.
Dragon Age: Inquisition voelt niet alleen als een volwaardig rollenspelavontuur, maar het zit ook boordevol leuke dingen die je weken bezig kunnen houden. Na ruim 100 uur te hebben gespeeld, vind ik nog steeds dingen om te doen, werk ik aan mijn multiplayer-personages en ben ik een andere playthrough aan het plannen om dingen een beetje anders te behandelen. Inquisitie is een triomf en bewijst dat BioWare ondanks enkele misstappen onderweg zijn contact niet heeft verloren.