path exile is still doing free play right
Beta begint vandaag, volledige release in juli
het ondersteunt vragen en antwoorden voor technici tijdens het interview
Het kostte me enkele jaren om erin te komen Pad van de ballingschap serieus, maar dankzij de inspanningen van Destructoid community-lid Stormworm werd ik zeer snel op de hoogte gebracht. Het blijkt dat ik er veel van weet Pad van de ballingschap diehards, ze denken allemaal dat niemand het speelt, en brengen het niet ter sprake in een informeel gesprek.
Mensen moeten er echter meer over praten, omdat het op dit moment een van de beste voorbeelden is van hoe je een gratis spel kunt spelen, en het is een geweldig eerbetoon aan oude crawlers van kerkers Duivel II . U hoeft ook niet te betalen voor uitbreidingen zoals De val van Oriath , die ik afgelopen week heb kunnen testen.
Pad van de ballingschap rijdt al bijna vier jaar met vrachtwagens, en al die tijd heeft ontwikkelaar Grinding Gear Games het eerlijk gehouden. De hele game is gratis, maar je kunt ervoor kiezen om contant geld uit te geven voor cosmetica, extra slots en andere diversen. Het heeft ook gigantische esoterische bolvormige achtige talentbomen die zorgvuldig moeten worden berekend als je personages constant opnieuw rolt om verschillende builds te proberen, moeilijkheidsgraden te bestraffen en een eindspel gebaseerd op gerandomiseerde kerkers. Hoewel het niet dezelfde polish heeft als bijvoorbeeld, Zielenvergaarder , het heeft absoluut meer te doen.
Dat is vooral duidelijk bij Val van Oriath , wat toevoegt zes nieuwe acts naar de bestaande vier van het spel. Act 5 (wat ik heb gespeeld, hoewel de bèta Acts 1-7 zal hebben) is de grote gelijkspel omdat het het thuisland van de Tempeliers kenmerkt, terwijl de anderen zijn ingelijst als vertelapparatuur die wordt beïnvloed door je vorige verhalende keuzes (ja , Pad van de ballingschap heeft een paar grote campagnekoppelingen die redelijk goed zijn gedaan). Het beste deel is dat alles geremixed is in een gigantisch verhaal met de standaard moeilijkheidsinstellingen verwijderd, wat naar mijn ervaring veel verwarring wegneemt over wat 'optimaal' is om op te spelen. Er is nu een duidelijker postspel dat niet door een andere speler hoeft te worden uitgelegd.
Oriath zelf is enorm belangrijk in de overlevering, omdat deze uitbreiding een thuiskomst is - het is de stadstaat die verantwoordelijk is voor de titulaire ballingschap van de speler aan het begin van handeling 1. Er is veel opbouw geweest na het redden van het Wraeclast-continent, en vroeg in Act 5 krijg je een behoorlijke uitbetaling. Het opstaan uit de slavenpennen en opnieuw beginnen ondanks je redderstatus voelt als een geschikte resetknop en een goede manier om de toon te zetten voor de rest van het verhaal.
Pad van de ballingschap werd steeds grotesk en losgeslagen (op een goede manier) naarmate elke act vorderde, maar Act 5 is in staat om een balans te vinden met een sfeer van helderheid, zonder overdreven te worden. Bloedige handen uit de gekooide vloeren zien reiken tijdens het lopen is klassiek Verbanning , net als het expliciete doel van wraak op het land dat je liet sterven. Boss gevechten (waaronder een met een hoge Tempelier) zijn nog steeds uitdagend en tot snuif, met vertrouwde mechanica zoals kogel ontwijken, hoewel ik nog steeds niet groot ben in de terugkerende formule van periodieke onkwetsbaarheid pauzes om veel toevoegingen op het scherm te schuiven.
Tegen de tijd Val van Oriath rollen om je heen zou waarschijnlijk moeten geven Pad van de ballingschap een werveling, want het komt met nieuwe items en een ander metaniveling-systeem dat is gekoppeld aan de goden van het spel naast de nieuwe acts. Het is op dit punt zo verfijnd dat het me er juist van weerhoudt om in andere kerkercrawlers te investeren, en omdat het extra moeilijk is om een speciale Duivel II bemanning deze dagen, dit is de volgende beste zaak. Er is ook een Xbox One-poort gepland ergens dit jaar, die op een ander gebied zal worden gehost.