hyper light drifter is gorgeous
Ontwikkelaars van Retro Action-RPG praten over influnces en ontwikkeling
De laatste tijd lijkt het erop dat games in 'retro-stijl' in opkomst zijn. Misschien is dit nostalgie aan het werk voor een vervlogen tijdperk van gamen, of misschien is er een vertederende geest en eerlijkheid uit het verleden van gamen die nog steeds resoneert met mensen. Een dergelijke titel die in het laatste gelooft, is Hyper Light Drifter . Na een enorm succesvolle Kickstarter-campagne hebben de ontwikkelaars de zaken vrij dicht bij het vest gehouden sinds het werd gefinancierd.
Tijdens GDC organiseerde IGN hun Media Indie Exchange-evenement om te pronken met nieuwe en opkomende titels van onafhankelijke ontwikkelaars en bij de hand waren de ontwikkelaars van Hyper Light Drifter met een nieuwe build. Na een aantal zeer gewaardeerde hands-on tijd te hebben gehad, spraken we met Alex Preston van Heart Machine, om te leren hoe de ontwikkeling van Hyper Light Drifter is gegaan, en hoe je retro-games kunt integreren in modern game-ontwerp.
Hyper Light Drifter is een 2D-actie-RPG-titel met een diepe focus op exploratie en gevechten. Spelers nemen de rol aan van een naamloze Drifter die kerkers moet plunderen, buit moet verzamelen en proberen te overleven in het meedogenloze landschap.
google webmaster tools verbroken link checker
Zoals te zien in veel van de trailers, HLD legt de nadruk op sfeer en stemming. We verkenden een niveau op een griezelige bergpas terwijl we op weg waren naar een verdacht heiligdom bovenaan. Onderweg werden we in een hinderlaag gelokt door lokale natuur- en magische gebruikers. De Drifter heeft veel vaardigheden tot zijn beschikking, zijn zwaard- en geweercombinatie zorgt voor snelle actie dichtbij en op afstand.
Heart Machine was niet verlegen om zijn invloeden te delen. De legende van Zelda , diablo en zelfs moderner Phantasy Star Online hebben een enorme invloed gehad op de esthetiek en de make-up van de gameplay. Het is een op vaardigheden gebaseerd spel dat zich meer richt op reflexen van spelers, timing en snel denken. Terwijl de nietjes van RPG-gameplay aanwezig zijn, zoals de groei van personages en statische boosts, gaat het spel over vaardigheden in hart en nieren.
'Ik denk dat veel mensen dit genre in het bijzonder missen, ze houden van oudere top-down SNES-titels', zei hoofdontwerper Alex Preston tijdens het gevechtssysteem. 'Het gaat veel meer om het verbeteren van je vaardigheden. We hebben zelfs het hele spel gebouwd om spelers (als ze dat willen) je personage niet te laten upgraden '.
Zoals duidelijk te zien is in de beelden die enige tijd geleden zijn uitgebracht, is de actie erg snel en op twitch gebaseerd. De bediening was eenvoudig en responsief, en je zult de wapens en speciale vaardigheden van de Drifter meteen gebruiken. Aanvankelijk zullen spelers enkele vijanden tegenkomen die niet al te veel problemen opleveren - maar dan veranderen de dingen wanneer je in grote groepen geconfronteerd wordt met vijanden. En laat me je vertellen, dingen worden ongelooflijk chaotisch wanneer je tegen tien of meer vijanden vecht die de Drifter willen uitschakelen. De sleutel om te vechten is in beweging blijven, en met de ontwijkingsmonteur kunnen spelers gemakkelijk de actie in- en uitschakelen.
Hoewel dit niet aanwezig was in de speelbare build, is exploratie een groot deel van de game en wilden de ontwikkelaars van Heart Machine de keuze van spelers een groot deel van de ervaring maken. De Drifter krijgt toegang tot een stadshub, waar hij nieuwe apparatuur kan kopen, materialen kan aanvullen en missies van de bevolking van de stad kan uitvoeren. Terwijl dit mijn klassieke gedachten uit het verleden oproepen Zelda of metroid , waren de ontwikkelaars heel duidelijk over het open maken van de game.
'We houden het vrij open, we gaan spelers niet achter te veel itemmuren of iets dergelijks opsluiten', zei Preston. 'Er is geen volgorde van kerkers waar je naartoe moet, dus als je naar het noorden, zuiden, oosten of westen wilt gaan, kun je dat doen'.
Ook al is het nog steeds een manier Hyper Light Drifter heeft al een trouwe aanhang achter de rug van Kickstarter. Na de aankondiging van hun vertraging ontvingen ze veel positieve feedback van fans. 'We kunnen de fans niet dankbaar genoeg zijn', zei Preston. 'Toen we de game uitstelden vanaf onze eerste releasedatum in juni, waren ze erg positief en wilden ze het beste voor de game. Het is gek dat we fans hebben, we kunnen niet dankbaarder zijn voor alle steun '.
Met Hyper Light Drifter nog steeds een eind weg, de mensen bij Heart Machine hebben nog steeds genoeg tijd om af te stemmen en meer inhoud toe te voegen. Ik was behoorlijk onder de indruk van mijn korte tijd met het spel. Ik wilde een nieuwe poging wagen, maar de rij werd behoorlijk lang en ik moest loslaten. Deze game kan niet snel genoeg uitkomen.