review little kings story
Het verhaal van Little King is een nieuw spel van de creatieve geest achter Super Mario RPG , Laatste fantasie VII en Oogst maan . Een superster-samenwerking van deze aard zou een non-stop discussie zijn als we het over een nieuwe film of CD zouden hebben, maar met videogames lijken creatieve teams er niet zoveel toe te doen als beroemde mascottes en herkenbare naamgenoten. Als slechts Het verhaal van Little King waren gebeld Gears of Warcraft: Wii Editie , misschien krijgt het meer aandacht.
hoe je een diepe kopie maakt van een array java
OK, genoeg buikpijn. Sla de sprong als je wilt weten hoeveel ik leuk vind Het verhaal van Little King . Ik zal het je nu vertellen, het is niet alleen een 'klein' beetje.
HA! Ik vermoord mij.
Het verhaal van Little King (Wii)
Ontwikkelaar: Cing / Town Factory
Uitgever: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Vrijgelaten: 21 juli 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Het was liefde op het eerste gezicht voor mij en Het verhaal van Little King . Vanaf het moment dat het spel begon, met zijn briljante, handgeschilderde uitziende openingsbioscoop, tot de laatste seconde van zijn bizarre einde, was ik helemaal verslagen. De game bruist constant van creativiteit. Er zijn een paar technische tekortkomingen die ervoor zorgen dat de game niet perfect is, maar ze zijn gemakkelijk over het hoofd te zien als al het andere zo uitstekend is.
Het verhaal van Little King is een spel over een jongen die door een bizar rattenongeluk de eigenaar wordt van een kroon die ervoor zorgt dat mensen zijn bevelen opvolgen. Met deze nieuw gevonden overtuigingskracht en de aanmoediging van zijn loyale kabinet gaat de jongen de unieke relatie tussen een koning en zijn onderdanen aan.
De algemene stroom van het spel bestaat uit de wereld in gaan; verkennen, verzamelen, vechten en bouwen, en dan terugkeren naar je koninkrijk om je geld te tellen en te beslissen hoe je het uitgeeft. Geld wordt gebruikt om huizen te bouwen voor nieuwe dorpelingen om in te trekken, nieuwe 'academies' voor uw burgers om bij te wonen en nieuwe beroepen te leren, en extra dingen - zoals een fabriek om betere wapens te bouwen, een 'knapperige bonendieetwet' die uw vereist burgers om beter te eten (wat hun HP verhoogt), en een kanon dat je naar verschillende gebieden in je steeds groter wordende koninkrijk kan brengen. Je kunt er ook voor kiezen optionele missies aan te gaan die nieuwe vijanden en mogelijk nieuwe items ontgrendelen.
Het verhaal van Little King is gevuld met satire en sociaal commentaar. Aan de oppervlakte lijkt het allemaal relatief onschadelijk, maar het duurt niet lang voordat de diepere concepten van het spel vorm krijgen. Klasse en de betekenis van adel zijn de meest voorkomende onderwerpen, maar het doel van wetenschap, kunst, religie, televisie en Armageddon spelen allemaal een rol. Little King's Story ' s religie is een van mijn favoriete stukjes humor in het spel. Ongeveer een uur nadert een krankzinnig ogende man je terwijl hij zijn hoofd raakt met twee 'heilige scepters'. Hij is 'Kambell, van de Sekte van Soep', een monnik die eist dat je hem een kerk bouwt of Gods toorn lijdt. Hoewel al je andere onderwerpen je constant dankbaar zijn voor je leiderschap en vaardigheden in de strijd, maakt Kambell er een punt van om je te vertellen dat hij niet bedankt voor alles wat je hebt gedaan voor het koninkrijk, en in plaats daarvan dank God voor alles . Hij eindigt ook elke zin met 'ramen' in plaats van 'amen'. Het is bijna net zo goed als de Church of the Flying Spaghetti Monster.
Wereldoverheersing en het nastreven van macht zijn ook een groot deel van de Het verhaal van Little King ervaring. De kleine koning zelf is een eeuwige onschuldig. Hij heeft geen andere motivaties dan die van de speler. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor zijn kabinet, en in het bijzonder de door Don Quichot geïnspireerde, koeien rijdende ridder Howser, die de koning voortdurend aanmoedigt om de wereld over te nemen. Hoe achterdochtig ik ook was tegenover Howser en zijn ogenschijnlijk eigenbelang in internationale verovering, ik kon het niet helpen dat ik zijn lof betrapte dat ik het verdiende het over te nemen alles en gaf snel toe aan de drang om zeven andere koninkrijken te veroveren, die elk hun eigen cultuur, natuurlijke hulpbronnen en vrouwen bevatten.
hoe u de beveiligingssleutel voor de router kunt vinden
Deze koninkrijken hebben allemaal hun eigen specifieke eigenschappen en eigenaardigheden. Het ene koninkrijk wordt geregeerd door een man die denkt dat eten en dronken worden de sleutel tot adel is, terwijl een ander denkt dat denken (niet handelen) de definitie van hoge klasse is. Nog een andere King vindt dat tv het centrum moet zijn van alle menselijke ervaringen. Er is een overeenkomstige hoeveelheid variëteit aan monsters te vinden in de verschillende koninkrijken van het spel. Aliens, gigantische paddestoelen, boze watermeloenen en gigantische kippen verschijnen allemaal en kunnen allemaal je doden als je niet oppast. De vijand en het scenario-ontwerp van de game omarmen echt het feit dat Het verhaal van Little King is een videogame; een van de laatste vormen van reguliere kunst waar heerlijk surrealisme volledig wordt geaccepteerd.
Dingen worden een beetje minder verrukkelijk als het gaat om hoe het spel speelt. Zoals in de Pikmin en opperheer serie, Het verhaal van Little King hiermee kun je een klein leger 'volgers' de strijd in voeren. U hebt slechts twee basisopdrachten; storm het veld in of trek je terug in de rij achter je. De kleine hoeveelheid beschikbare opdrachten is geen probleem, maar de bedieningselementen wel. In een van de meest verbijsterende game-ontwerpbeslissingen ooit bedacht, bevat de game absoluut geen IR-wijzingen. Om je volgers te sturen, moet je richten met de analoge stick, en deze voelt over het algemeen onhandig en onnauwkeurig aan. Met oefening zul je echter niet eens merken dat het spel plakkerig richt, maar voor het eerste uur is het een beetje een domper.
Het spel begint ook een beetje langzaam. De eerste twee uur of zo zijn de dingen redelijk lineair en beperkt. Je hebt maar een paar plekken om te verkennen en drie of vier van de twintig jobklassen om mee te werken - dingen zijn over het algemeen te eenvoudig en gemakkelijk. Er is ook een bijzonder saai middenbaasgevecht tegen een gigantische kikker die gewoon schreeuwt ' Pikmin wannabe'. Het is triest dat de game op zijn minst aantrekkelijk is in zijn eerste act, omdat dat veel mensen kan uitschakelen. Voor de duidelijkheid, niets in de eerste twee uur is dat slecht , maar het is gewoon niet zo geweldig als wat volgt.
Nadat je je eerste koning hebt verslagen, gaat het op een grote manier open. Dat is wanneer je in meerdere richtingen mag verkennen, een grote verscheidenheid aan vijanden kunt verslaan, een echte nederlaag kunt lijden en de karaktervolle chef-kokkarakter kunt krijgen die gigantische kippen kan opvoeren en onaangename krachtige luchtcombo's op hen kan uitvoeren, die ze in gigantische eieren kan veranderen . Het lijkt er echt op dat de ontwerpers van de game de wereld van gevoeld hebben Het verhaal van Little King mag geen grenzen hebben. Ik wil het niet allemaal weggeven, maar ik zal je vertellen dat het spel me tot het einde heeft gissen.
Het verhaal van Little King zullen de meeste mensen tussen de 35 en 50 uur nodig hebben om te verslaan, afhankelijk van de moeilijkheid die ze kiezen, hoe vaak ze sterven en hoeveel tijd ze besteden aan het verkennen, goud kweken en gek doen. De game bevat zoveel kleine details dat ik nooit zou beweren ze allemaal te hebben gezien na slechts een week spelen. Ik kan je vertellen dat er meer dan 100 kunstwerken te vinden en weer te geven zijn, waarvan de meeste vóór de release van de game door fans zijn gemaakt; 20 extra nummers om te ontgrendelen; tonnen verschillende dieren om in kaart te brengen en te bestuderen National Geographic- stijl, en een verscheidenheid aan optionele wapens en bepantsering om je steeds groter wordende bevolking te vinden en uit te rusten. Je kunt ook op elk moment met je dorpsbewoners praten, elk met hun eigen houding en persoonlijkheid. Als je goed genoeg op hen let, kun je ze zelfs 'helpen' om te trouwen (wat betekent dat je ze kunt dwingen naar de kerk te gaan en een baby te krijgen, precies ter plaatse). Al deze kleine details komen samen om het te maken Het verhaal van Little King wereld voelt als een echte plek, een van eindeloze charme en onbeperkte dingen om te doen, bijna allemaal leuk.
Speciale vermelding verdient ook de soundtrack van de game. Het is allemaal klassieke muziek uit het publieke domein, opnieuw gearrangeerd tot in de perfectie. De sfeer van klasse en legitimiteit die de soundtrack van de game leent Het verhaal van Little King kan niet worden onderschat. Deze regelingen hebben duidelijk veel aandacht en creativiteit gekost om te bedenken, dus denk niet dat alleen omdat ze een publiek domein zijn, ze minder geweldig zijn.
Het belangrijkste waarvan ik wil dat je dat weet Het verhaal van Little King is hoe ongelooflijk charmant het is. Het is moeilijk voor te stellen dat iemand die een uur of zo in de game wil stoppen, niet weg zal glimlachen. Voorbij zijn eigenzinnige, sympathieke oppervlak, Het verhaal van Little King biedt de mogelijkheid voor echte vreugde, angst, trots, schaamte, nieuwsgierigheid en verwondering dat een echt kind zich zou kunnen voelen wanneer het de taak krijgt om een koninkrijk van volwassenen te regeren. Slimme ontwerpkeuzes en dapper geplaatste satire ronden wat waarschijnlijk nog een ondergewaardeerde Wi-exclusieve cultklassieker zal worden.
Man, ik wou echt dat het spel had kunnen heten Gears of Warcraft: Wii-editie . Ik zou dollars inzetten voor donuts dat het met die naam een triljoen exemplaren had kunnen verkopen.
Score: 8,5 - Super goed (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)
wat te gebruiken om xml-bestanden te openen