just cause 2 offers ridiculous good time
Je gaat niet spelen Oorzaak 2 voor zijn verhaal. Het stemacteren is oubollig en de plot is een vermoeide en typische aangelegenheid als het gaat om actieschieters. Normaal gesproken zou een zwak verhaal als dit een deal-breaker voor mij zijn. Maar met Oorzaak 2 , Het kan me gewoon niet schelen, en om een goede reden: ik heb nog nooit zoveel plezier gehad met een sandbox-game als ik heb Oorzaak 2 .
Ik probeer het verhaal hier niet volledig in diskrediet te brengen, omdat het je zal dwingen om meer van het spel te verkennen. Het komt erop neer dat je alleen voor de absolute belachelijkheid wilt spelen Oorzaak 2 aanbiedingen.
Druk op de pauze om de lowdown te krijgen Oorzaak 2 .
Oorzaak 2 (Xbox 360, PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: Avalanche Studios
Uitgever: Square Enix Europe / Eidos
Verschijnt op 23 maart 2010
De kern van het verhaal is dat Rico Rodriguez, de held uit het originele spel, terug is om een kwaadaardige dictator met de naam Baby Panay te stoppen. Baby is onlangs opgestegen naar de macht op het Zuidoost-Aziatische eiland Panau en het is aan Rico om de schade aan Panay en zijn leger aan te richten.
wat is een beveiligingssleutelcode
Panau is een eiland van 400 vierkante kilometer, en hoewel dat ongeveer even groot is als het eiland van de vorige game, houden de verschillende regio's die uit woestijn, tropisch, bergen en moerassige gebieden bestaan de dingen vrij fris. De omgeving die je gaat verkennen, heeft ook een groter gevoel van verticaliteit. De enorme bergen en hoge gebouwen verspreid over zijn rijp voor Rico om te schalen en te gebruiken als platforms om rond de wereld te zweven in zijn parachute.
De parachute kan op elk moment worden gebruikt, zelfs op grondniveau. Het enige dat u nodig hebt is wat snelheid (zoals tijdens het rijden) en de parachute springt eruit op uw commando. Je kunt ook wapens gebruiken terwijl je in de lucht bent.
hoe je een testng xml-bestand maakt in eclipse
Afgezien van de voertuigen, is vrij zweven in de lucht een goede manier om je een weg te banen over het eiland. Het is een geweldige manier om de omgeving te verkennen, en de trekafstand stelt je in staat om veel van het eiland te zien. Leuk weetje: het duurt ongeveer een half uur om rond het hele eiland te wandelen! Waarom zou je dat willen doen? Gewoon oorzaak .
Dit keer speelt de enterhaak een grotere rol in de gameplay. Je kunt het gebruiken om jezelf wat hoogte en snelheid voor je parachute te geven. Je kunt het ook gebruiken om de omgeving te schalen, of als een 'dick move' wapen. Je kunt de haak gebruiken om vijanden naar je toe te trekken, aan het plafond te hangen, aan elkaar te bevestigen en nog veel meer. De haak fungeert ook als een dichtgevecht meleewapen. Dankzij de regeneratieve gezondheid en gezondheidspick-ups van de game kun je waarschijnlijk de hele game spelen met alleen de haak als je wapen. Hoewel dat in het begin leuk zou zijn, Oorzaak 2 zou behoorlijk snel oud worden.
Naast de enterhaak kun je altijd tot drie geweren meenemen - twee geweren met één hand en een groot wapen. Wapens met één hand kunnen dubbel worden gebruikt en je kunt zelfs geweren mixen en matchen (bijv. Linkerhandpistool, rechterhand machinegeweer). Granaten en C4 zullen ook deel uitmaken van je vernietigingsarsenaal.
Wapens kunnen worden opgewaardeerd, maar je moet wat chaos creëren om ontgrendelingen te verdienen. Je hebt altijd een submissie om de bases van de vijand te vernietigen. Terwijl je heel wat schade aan eigendommen veroorzaakt, verdien je Chaos-punten, waarmee je wapens, voertuigonderdelen en missies kunt ontgrendelen. Hoe meer schade je toebrengt aan de vijand, hoe meer aandacht je krijgt op je Heat bar, en dat trekt meer vijanden aan.
Alles over Oorzaak 2 gaat over plezier maken. De game neemt zichzelf niet al te serieus, en ik heb het geweldig gehad met wat ik heb ervaren. Je slingert rond als een aap met vleugels terwijl je slechteriken in het gezicht slaat met kogels en een haak. Wat is daar niet dol op?
Het enige waar ik problemen mee had (net als Ben PerLee) was de ragdoll-fysica van de vijanden. De game neemt zichzelf niet serieus, maar het is nog steeds onaangenaam om te zien hoeveel een lichaam ronddraait als je het met iets zo licht als een pistool fotografeert.
Een laatste opmerking, Oorzaak 2 biedt de beste manier om ooit een vijand te doden. Grijp een slechterik naar een propaantank, schiet de tank neer en zie hem vervolgens overal heen vliegen. Ik kijk ernaar uit om een man in de toekomst aan een bewegend vliegtuig of voertuig te haken en hem te horen schreeuwen.