destructoid review moon
Vanaf het moment dat je die plastic verpakking eraf haalt, de te grote behuizing van Nintendo opent en de cartridge in de DS-sleuf duwt, zie je de nieuwste titel van Renegade Kid Maan is een technische prestatie. De first-person gameplay-actie van 60 frames per seconde is een verkoopargument voor vrijwel elke game op elke console, maar het is opmerkelijk voor een schietspel op de Nintendo DS.
Renegade Kid bewees dat ze met hun laatste werk talent en frisse ideeën hebben, Dementium: The Ward . is Maan net zo geïnspireerd? Of is dit gewoon een beweging van mentaal eng naar ruimte eng? En hebben ze dat vernietigde gebroken veilige systeem opgelost?
Lees onze recensie om erachter te komen.
Maan (DS)
Ontwikkeld door Renegade Kid
Gepubliceerd door bulhond
Uitgebracht op 13 januari 2009 (VS)
hoe speel je swf-bestandenZoals je zou raden, Maan speelt zich af op de ... maan, waar een vreemd luik aan de oppervlakte werd gevonden. Je speelt als Major Kane, een man die de ongelukkige taak heeft om in het luik te springen en dingen te bekijken. Dit is natuurlijk geen klus; er gaat iets mis en Kane zit vast in zijn eentje onder het oppervlak van de maan van de aarde.
Als je hebt gespeeld Dementium: The Ward of zelfs Metroid Prime: Hunters voor DS , weet u hoe dit regelschema eruitziet. De d-pad beweegt je personage terwijl de stylus mikt. De linker trigger vuurt. Het is echter een beetje ongemakkelijk om je DS zo lang vast te houden. Als je bent zoals ik, zul je uiteindelijk merken dat je je DS tegen je knie of been rust terwijl je speelt.
Zoals eerder vermeld, Maan ziet er geweldig uit. Toegegeven, het oppervlak van de maan en de ondergrondse maanbasis in gangstijl zijn niet de meest kleurrijke of interessante locaties om in het oog te houden, maar de ontwikkelaars hebben hun best gedaan om dingen interessant te houden. Er zijn geanimeerde gebeurtenissen tijdens je ondergrondse reizen, en sommige grote bazen later in het spel maken echt indruk. De statische screenshots doen deze game geen recht: het zien van dingen over het scherm glijden met de zijdezachte 60 frames per seconde is bijna ongelooflijk op dit of elk draagbaar gamesysteem.
Terwijl je het grootste deel van het spel te voet doorbrengt met het verkennen van deze maanbasis, is er wat voertuigactie in Maan . De eerste die je tegenkomt is de Remote Access Droid of RAD. Zodra je de controle over RAD hebt, bekijk je dingen vanaf de grond, via de camera. Het is uitgerust om kleinere tunnels en zwaarbewapende ruimtes te verkennen waar Kane niet zou passen, of een gemakkelijke prooi zou zijn. RAD heeft een stun gun aan boord; je zult niets kunnen doden, maar je kunt het in ieder geval een tijdje uitstellen. Terwijl je RAD bestuurt, moet je de 'hostmeter' in de gaten houden, want Kane hangt nog steeds rond, open voor aanvallen. In veel gevallen zul je RAD gebruiken voor eenvoudige puzzels voor het ontgrendelen van deuren, maar slimmere spelers zullen de stun-aanval ook gebruiken in combinatie met Kane's wapens om vijanden uit te schakelen.
Het andere voertuig wordt de LOLA genoemd, een voertuig met een maanoppervlak dat je in een paar missies zult besturen. Gewapend met een torentje, ga je hiermee van het ene maanluik naar het volgende. De besturing voelt enigszins af, maar het is vergeeflijk als je je op het door de zwaartekracht uitgedrukte maanoppervlak bevindt. Het voertuig glijdt alsof de wielen van boter zijn gemaakt, wat normaal leuk zou zijn als je geen landmijnen ontwijkt of later een tijdslimiet probeert te verslaan.
Maan De gameplay is een mix van verkenning en first-person combat. Deze verkenning stelt echter niet zoveel voor. Je zult kamers verkennen om manieren te vinden om deuren naar meer kamers te ontgrendelen. Je vecht onderweg tegen vijanden en werkt in de richting van een baas. Je blaast een veelvoud aan drijvende robo-orbs uit de lucht, genoeg zodat je het beu wordt om ze te zien. Af en toe kom je een soort paneel of item tegen dat het verhaal verder brengt, en dan ga je door naar de volgende kamer en de volgende baas. Helaas is dit een spoeling, schuim, herhaal situatie, helemaal tot het einde, met weinig variatie aangeboden in termen van gameplay.
Boss vecht om de kamer kapot te maken. Hoewel niet noodzakelijk fantasierijk, zijn ze allemaal best leuk om aan te nemen, behalve een bijzonder uitdagende. Het afmaken van bazen en niveaus leidt meestal tot nieuwe wapens. Nogmaals, deze wapens zijn niet zo fantasierijk als je zou willen, maar ze doen de klus. Je begint met een erwtenschieter met onbeperkte munitie, maar je gaat over naar dingen zoals een kanon, een superkrachtig pistool en zelfs een sluipschuttergeweer. Natuurlijk zul je steeds dezelfde vijanden uitschakelen, maar je hebt tenminste verschillende wapens om ze mee te doden.
gratis studio youtube naar mp3 converter
Er is één baasgevecht die slecht van opzet is. Aan het einde van een fase waar je al moe van bent, moet je vechten ... je raadt het al, een andere drijvende robo-bol. Deze heeft superkracht en hij trekt zich soms terug in een afgesloten gebied tijdens de strijd. Je moet je haasten om je RAD te sturen om het gebied waar hij zich verstopt te ontgrendelen. Oh, en had ik al gezegd dat de baas zichzelf daar geneest? Terwijl de andere bazen eenvoudig waren in FPS-stijl, was deze onnodig moeilijk en overweldigd. Het kostte me dertien pogingen om deze baas normaal te verslaan. Het was geen dealbreaker voor mij, maar ik kon helemaal zien hoe een ander het spel opzij zou zetten na zoveel mislukte gevechten.
Vergeleken bij Dementium: The Ward , het save-systeem is beter. Maar het is nog steeds niet geweldig. Er zijn vijandvrije opslagruimtes die je opnieuw kunt bezoeken om je voortgang op te slaan. Dat wordt op prijs gesteld. Wat niet op prijs wordt gesteld, zijn de frequente en slecht geplaatste plekken voor automatisch opslaan. Het slechtste exemplaar komt voor in een getimede race in het LOLA-voertuig. Halverwege de race, ongeacht hoe goed je het doet, wordt de game automatisch opgeslagen. Het probleem hier is dat je niet terug kunt gaan naar een pre-race periode, en er is maar één opslagruimte. Ik had 17 seconden om een doelpunt te bereiken dat op dat moment onbereikbaar was, en na teveel mislukte pogingen, werden zes niveaus in ik gedwongen om mijn opgeslagen bestand te verwijderen en het spel opnieuw te starten.
Ten slotte is de muziek op zijn best vervelend en soms ondraaglijk. Een nummer dat je hoort in baasgevechten klinkt voor mij als een symfonie van kapotte elektrische scheerapparaten die samenklonteren. Een ander stemmingsnummer is een rare reeks piepjes die klinkt alsof het wordt versneld en vertraagd in het elektronische speelgoedtoetsenbord van een kind. Helaas breekt dit nummer de stemming in plaats van het in te stellen. In andere nummers klinkt het alsof de componist raspgeluiden wilde gebruiken om spanningen op te wekken, maar het enige wat hij weet te doen, is vragen opwerpen over hoe dit als geschikte muziek is geslaagd.
beste youtube video-downloader voor pc
Ondanks enkele momenten waardoor ik mijn DS naar ... nou, de maan, wilde gooien, is de nieuwste Renegade Kid een prima game. Het lijkt een beetje glans en charme te missen, het spel wordt een beetje repetitief en er zijn enkele tekortkomingen in het spelontwerp op sommige gebieden, maar de ervaring was over het algemeen nog steeds leuk. Maan zal ook geen prijzen winnen voor zijn verhaal. Maar de spot-on controle, strakke interface en onmogelijk vloeiend FPS-spel op dit kleine draagbare spelsysteem moet worden geprezen. Het einde van het spel lijkt te wijzen op een ander bezoek aan de Maan . Daar zullen we zeker naar uitkijken.
Score: 7 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)