hype af dragon ball fighterz
Miracle Zenkai Power
Onthouden Dragon Ball AF ?
Ik hing altijd rond op Yahoo! Chat, de sociale media-hub voor anime-geeks in de late jaren negentig. Het was het coolste aan deze kant van een Geocities Sailor Moon fanpagina (gaat de tweede zijn om iedereen eraan te herinneren hoe geweldig NeoCities is voor iedereen die nostalgisch is over internet) en ik praatte eindeloos met internetvrienden over drakenbal . Dragon Ball AF was een nep gerucht vervolg van de serie. Het was dom en zag er een beetje zo uit.
Ja, het zag er zeker uit drakenbal als neuken.
Het zou nog vijftien jaar duren voordat een nieuwe drakenbal serie zag ooit het daglicht. Natuurlijk was er Dragon Ball Kai dat was een aardige kleine benadering van de manga, maar het feitelijke materiaal was juist Dragon Ball Z recut. Dragon Ball Super is de nieuwste thang in de DB universum, en het is tot nu toe over het algemeen goed ontvangen.
Ik heb er veel meer van genoten dan ik ooit leuk vond Dragon Ball GT , een post-manga-show die nauwelijks canon is en waar ik het moeilijk mee had. Dragon Ball Super is naar mijn mening veel beter, zelfs als het voelt alsof het een paar dingen retcons en is veel meer goofy in toon dan Dragon Ball Z . Er zijn behoorlijk verdomde goede gevechten en het is een leuke liefdesbrief aan de DB karakters waar ik van hou, zelfs als het nooit dezelfde intensiteitsniveaus raakt als dat met ooit gedaan. Ik vind het leuk dat Vegeta op een bepaalde manier ontslag heeft genomen bij de komische hulpdienst; hij stond erom bekend dat hij weinig anders deed dan zijn kont laten najagen na de Saiyan Saga, altijd worstelend om Goku bij te houden.
Zoals dit bijvoorbeeld.
Of dit.
Of hier is hij weer.
Onthoud dit?
hoe u solarmovie gebruikt zonder u aan te melden
Om hem in een positie te brengen waarin hij min of meer gelijk staat met Goku, maar ook spelen op hun buddy-politieverhouding en het feit dat hij zich op de een of andere manier op aarde vestigde met een vrouw en een kind nadat hij de hele fucking planeet jaren eerder had proberen te vernietigen werkt echt goed. Ik hou van de nieuwe crew, Beerus en Whis in het bijzonder, en in recente afleveringen zag Freeza terugkomen op een manier die veel beter werkte dan verwacht een traktatie was. Een deel ervan werkt niet altijd, maar over het algemeen geniet ik er veel meer van dan ooit GT .
wat is de beste python-ide
Zien Super meer dan negentig afleveringen in en ontdek ook dat we een nieuwe krijgen drakenbal spel gebaseerd op de Schuldige uitrusting franchise, ook van Arc System Works, is de natte droom van dit zielige mankind geweest. Ik heb mijn vrouw de afgelopen zes maanden aan de serie voorgesteld en het was leuk om terug te gaan en het allemaal opnieuw te doen en meteen te gaan kijken Dragon Ball Super . Ondertussen kocht ik uiteindelijk de Dragon Ball Z: Extreme Butoden spel op de 3DS, ook door Arc System Works, en het was een grote teleurstelling voor mij. Hoewel de pixelart-stijl leuk was en het systeem zelf redelijk solide, de A.I. was absoluut verschrikkelijk, waardoor het geen enkele uitdaging was tenzij je een vriend vond om mee te spelen. Zonder uitdaging was er geen reden om een paar gevechten voort te zetten en ik voelde me zuur.
Helaas is dit altijd een trend geweest drakenbal computerspelletjes. Er is daar een shit ton; daterend uit het Cassette Vision-systeem in Japan, (ja, ik wist dat zonder het op Wikipedia te zoeken, zeker waarom niet * stuwkracht *) veel van hen zitten in het actie- en RPG-genre. Mijn eerste kennismaking met elke drakenbal spel was deze bijzondere op kaarten gebaseerde RPG op de Super Famicom, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu , waar ik weinig idee had van wat er aan de hand was en het Vegeta-gevecht goedmaakte voordat ik mijn kont kreeg en woede stopte. Ik realiseerde me niet dat dit eigenlijk een compilatie was van twee originele Famicom-titels en al vroeg een vrij gebruikelijke stijl drakenbal spellen om in te ontwerpen. Het was niet tot Dragon Ball Z: Super Butôden dat is een behoorlijke DBZ vechtspel werd uitgebracht en het was een redelijk goede eerste poging.
Ik speelde de stront uit deze game. Het was onhandig, frustrerend en had een nette maar uiteindelijk onnodige 'split-screen' monteur toen je te ver weg was van je tegenstander, maar het was de eerste game die ik speelde die op afstand voelde drakenbal . Ik hield van dit spel en zijn vervolg, en dat zou ik ook doen speel ze nooit vandaag omdat er een heleboel betere opties zijn. De eerste keer was ik echt verkocht drakenbal als een franchise die echt goede games zou kunnen hebben, zou veel later zijn, in 2004 toen we het kregen Dragon Ball Z: Budokai 3 voor de PlayStation 2. Het was mechanisch solide en had een ton DBZ fanservice erin voor oude volgers van de franchise. Mijn vriend en ik speelden het spel vaak in zijn huis terwijl we dronken in zijn kelder. We hebben op deze manier veel controllers vernietigd vanwege het ultieme knoppenaanval-systeem dat de knoppen vernietigt. Goede Tijden.
Ondanks mijn liefde voor Budokai 3 , Ik heb altijd het gevoel gehad dat het spel een beetje dun was qua vechtmechaniek. De Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi serie had vergelijkbare problemen, en hoewel Super Dragon Ball Z zou op dezelfde console uitkomen in een poging om te creëren DBZ spel dat het kon uitstaan met andere concurrerende vechters, het won op dat moment niet veel terrein, misschien te vroeg vrijgevend, zonder enige online functies om over te spreken, dus ik denk niet dat het ooit veel van een gemeenschap volgde .
Nu krijgen we FighterZ . En het is moeilijk te geloven. Het beeldmateriaal is absoluut prachtig geweest, niet alleen in termen van de karaktermodellen, maar zelfs de achtergronden zijn extreem gedetailleerd en mooi. Bomen zwaaien in het landschap van Namek, het kleurenpalet is waanzinnig gedetailleerd en rijk, en natuurlijk zijn de podia transformeerbaar via ultieme aanvallen die vrijwel een nietje van DBZ vechtspellen.
Maar spannender dan de flits van mooie graphics is de gameplay. Het 3v3-systeem dat in bekende vechtspellen een bekend onderdeel is geworden, ziet er hier fantastisch uit. We hebben geen volledige selectie van personages, maar het lijkt erop dat Arc System Works zich richt op de zware hitters; Ik betwijfel ten zeerste dat we nevenpersonages (sorry Yamcha) of 'grapjes'-personages in het rooster zullen zien. Ik zou graag cameeën willen zien van enkele van de griezeliger personages (Arale zou super OP zijn), maar ik denk dat ze die ruimte voor een aantal van de DB Super gips. Ik zou blij zijn om Hit en Zamasu daar te zien, evenals de nieuwe Saiyans Kale, Caulifla en Cabba (nou misschien niet Cabba, hij is een beetje zwak) maar ik vermoed dat ze zich waarschijnlijk vooral zullen richten op de meer bekende gezichten voor het grootste gedeelte.
Er zijn veel drakenbal spellen, en de meeste daarvan zijn niets om over naar huis te schrijven. Ik herinner me de aankondiging van Dragon Ball Z: Budokai . Op dat moment was alles wat we hadden Dragon Ball GT: Final Bout , een echte clunker van een shitfest dat nauwelijks speelbaar was, maar dat ik opzocht, ongeacht gewoon om iets te proeven, iets gelokaliseerd. Het is grappig om nu terug te kijken en te zien hoe ver de serie is gekomen en hoe de populariteit van de lokalisatie (bedankt, Funimation!) De games naar voren heeft gebracht en ons een aantal echt leuke, zo niet altijd goede of gepolijste titels heeft gebracht om te spelen.
Hoe dan ook, ik denk dat het veilig is om te voorspellen dat dit de eerste echt mechanisch passende zal zijn drakenbal vechtspel. Het wordt echt tijd. Gezien de invloed van drakenbal over het hele genre, en hoeveel games er in de loop der jaren zijn uitgebracht, wordt het een welverdiende behandeling. Het is moeilijk om zeker te zeggen totdat de game wordt gelanceerd, maar ik heb behoorlijk hoge verwachtingen dat zelfs Zen-Oh Sama hierdoor zal worden weggeblazen.
… dat was een Dragon Ball Super referentie aan het einde voor het geval je het niet kreeg.