starfield s nasa punk uitgelegd
Futuristisch maar vertrouwd.
wat zijn goede sites om anime te kijken

In de aanloop naar een van de langverwachte Xbox-exclusives van deze generatie heeft Bethesda een paar termen gebruikt om te beschrijven Sterrenveld . Todd Howard heeft het “Skyrim in de ruimte” genoemd, hoewel dit niet echt recht doet aan hoeveel unieke identiteit het spel voor zichzelf smeedt. De term ‘NASA-punk’ is ook gebruikt om de esthetiek van de game te beschrijven, en dit geeft je in eerste instantie misschien geen idee wat je kunt verwachten.
Simpel gezegd is NASA-punk een esthetiek die probeert de gevoelens vast te leggen die worden opgeroepen door de Amerikaanse ruimtevaartorganisatie, vooral met betrekking tot haar vroege ruimtemissies. Het wijkt af van het virtuele, hologramrijke soort futurisme dat de popcultuur doordringt en presenteert in plaats daarvan een enigszins verouderde maar zeer sentimentele visie op mensen in een ruimtevarend tijdperk.

De oorsprong van Bethesda’s NASA-punk
De term is bedacht door Sterrenveld 's artdirector, Istvan Pely. Zoals hij uitlegt in een gameplay-deepdive wilden ontwikkelaars de romantiek van de Gouden Eeuw van de ruimteverkenning oproepen. In deze Gouden Eeuw, die duurde van de jaren vijftig tot de jaren zeventig, volbracht NASA enkele van zijn grootste prestaties, waaronder het Apollo-programma dat resulteerde in de eerste stappen van de mensheid op de maan. Het is een tijd die wordt gekenmerkt door zowel hoop als een gevoel van grote mogelijkheden. In een interview met GQ Pely beweert dat het ook een zeer tastbare esthetiek is die meestal hologrammen en touchscreens schuwt. In plaats daarvan “heeft het knoppen. Ze zijn tastbaar. Je wilt erop drukken.’

De punk-esthetiek van NASA bevat veel clunk en rommel. Dit is een opzettelijke keuze die ervoor zorgt dat er eeuwen in de toekomst enige herkenbaarheid tussen spelers en mensen behouden blijft. Zoals Pely uitlegt, ongeacht hoe gevorderd mensen worden, “zijn mensen nog steeds mensen. Ze zijn nog steeds rommelig.”
Dit werd vrij duidelijk gemaakt in het marketingmateriaal dat eraan voorafging Sterrenveld 's release waarin kleine details zoals half opgegeten boterhammen te vinden zijn in een ultramodern ruimteschip. Om de esthetiek echt tot zijn recht te laten komen, moest Bethesda onderzoek doen. De studio keek ter inspiratie naar eerdere NASA-missies en gebruikte ook gegevens van de ruimtevaartorganisatie om het enorme universum van de game geloofwaardiger te maken.
sollicitatiegesprekvragen voor kwaliteitsborging analisten

Hoe NASA-punk zich manifesteert in Starfield
De NASA-punk-esthetiek is duidelijk herkenbaar in je ruimteschip. Er is heel veel geavanceerde technologie, maar alles heeft nog steeds een zeer retro-futuristisch gevoel. In plaats van futuristische pods slaap je in een bedje omringd door post-it-briefjes. Je vindt er een gootsteen met serviesgoed erin, een beetje roest op de kasten, en soms laat je bemanning halfafgemaakte maaltijden op tafel staan. Het kan soms chaotisch worden, maar dat zorgt ervoor dat alles geaard en herkenbaar aanvoelt.



Er zijn verschillende voordelen verbonden aan de NASA-punk-esthetiek, en die zijn duidelijk zichtbaar Sterrenveld . Het meest opvallende is dat, ook al bevindt u zich in een hightech-omgeving, er nog steeds een menselijk element in alles zit. Of het nu je ruimteschip is of een willekeurig ruimtestation, je vindt er altijd sentimentele snuisterijen rondslingeren, waaronder potplanten, warme pantoffels, de klassieke mok-die-ik-gratis-heb-gekregen-met-een -bedrijfslogo en markeringen naast notitieblokken, voor het geval dat.

Omgevingen voelen echt bewoond aan, alsof mensen met eigenzinnige gewoonten de ruimte bewonen. De kleine details helpen verkopen Sterrenveld 's wereld, waardoor de illusie ontstaat dat de NPC's die je tegenkomt veel meer zijn dan achtergrondversieringen. Niets is ooit te klinisch schoon, en alles draagt de karakteristieke ‘mensen zijn hier geweest’-toets.
De esthetiek is niet perfect. De toewijding aan het retrofuturisme resulteert bijvoorbeeld in een aantal verwarrende anachronismen. Het meest opvallend is dat je robotgenoot Vasco spreekt met een robotachtige stembuiging waar de meeste moderne technologie al lang voorbij is. Bovendien is er heel weinig ‘punk’ aan deze esthetiek. In het uiterste geval zou je kunnen stellen dat de punkaspecten voortkomen uit de weigering van het spel om hedendaagse futuristische trends te volgen. Het voelt echter lang niet genoeg om het het achtervoegsel ‘punk’ te geven.
ik wil producten testen voor bedrijven




Sterrenveld ‘s wereld is warm en vertrouwd, hoewel het altijd duidelijk is dat je een beschaving verkent die veel geavanceerder is dan de jouwe. Het presenteert de visie van het verleden op de toekomst en geeft het een nostalgische sfeer die teruggrijpt op sciencefictionklassiekers als StarTrek En 2001: Een ruimte-odyssee . Sterrenveld zal je niet laten zien welke toekomst je kunt verwachten, maar het zal wel het gevoel aanwakkeren dat de mensheid op het punt staat de grootste hemelse mysteries te ontrafelen.